Un progetto sperimentale dei fan ha offerto un primo sguardo a Cyberpunk 2077 in esecuzione localmente su un iPhone 17 Pro Max. Questa straordinaria impresa ingegneristica utilizza una versione macOS di Cyberpunk 2077 in esecuzione su iOS attraverso un livello di traduzione.
Cyberpunk 2077 ha ricevuto una versione Mac nativa di Apple Silicon nel 2025, il che significa che il suo eseguibile macOS funziona già sulla stessa architettura ARM utilizzata dai moderni iPhone e utilizza l'API grafica Metal di Apple in modo nativo. Invece di tradurre le istruzioni Windows x86 in istruzioni ARM mentre il gioco è in esecuzione, questo progetto sembra colmare le differenze tra macOS e iOS attorno al codice nativo esistente. La sua esatta implementazione non è stata pubblicata, ma il lavoro rimanente implicherebbe logicamente l’adattamento o la sostituzione di servizi e presupposti specifici di macOS che coinvolgono aree come file, input, comportamento dell’applicazione, librerie e altre interfacce del sistema operativo.
Primo filmato di Cyberpunk 2077 in esecuzione locale su un iPhone 17 Pro Max
La dimostrazione è stata condivisa il 23 settembre dall'utente Reddit Thisisyouracc0un-t, che descrive il progetto come un livello di traduzione per l'esecuzione di giochi macOS nativi su iPhone e iPad. Secondo lo sviluppatore, il filmato mostra Cyberpunk 2077 che gira a circa 900p con un mix di impostazioni grafiche medie e alte, con il framework MetalFX funzionante e senza necessità di compilazione just-in-time perché il codice del gioco è già nativo dell'architettura Apple. Il test viene eseguito su un iPhone 17 Pro Max, lanciato nel 2025 con il chip A19 Pro di Apple. Il modello 17 Pro dovrebbe apparentemente avere prestazioni identiche poiché ha lo stesso system-on-chip con la stessa quantità di RAM (12 GB).
Immagine tramite CD Projekt Red
Lo sviluppatore lo ha chiaritoCyberpunk 2077 funziona interamente in locale anziché essere trasmesso in streaming da un Mac o da un servizio cloud. Se il progetto verrà finalmente rilasciato pubblicamente, i potenziali utenti dovranno fornire i propri file di gioco macOS e caricare l’app risultante, ma non saranno necessari né un Mac né una connessione Internet una volta che tali file saranno sul dispositivo. Tuttavia, il livello di traduzione stesso non è stato ancora reso pubblico e attualmente non esiste un archivio di sorgenti o una build scaricabile attraverso la quale le sue affermazioni possano essere riprodotte in modo indipendente.
Secondo quanto riferito, la versione non ufficiale per iPhone di Cyberpunk 2077 supera il porting per Nintendo Switch 2
I risultati mostrati finora invitano a un ovvio confronto con l'ultima console portatile di Nintendo. Cyberpunk 2077 su Switch 2 offre ufficialmente una modalità Qualità che punta a 30 fotogrammi al secondo e una modalità Prestazioni che punta fino a 40 FPS, con quest'ultima che utilizza un obiettivo di output di 720p nel gioco portatile. In confronto, il prototipo di iPhone 17 Pro Max sembra eseguire il gioco con impostazioni grafiche notevolmente più elevate sulla carta, pur mantenendo apparentemente poco più di 30 FPS. Thisisyouracc0un-t ha anche sperimentato il ray tracing, ma sta ancora lavorando su un problema che attualmente limita tali funzionalità a un interruttore tutto o niente piuttosto che ai controlli più granulari disponibili nella versione desktop del gioco di ruolo distopico.
Nel confronto con la console portatile di Nintendo mancano ancora alcune qualifiche cruciali. La versione Switch 2 di Cyberpunk 2077 utilizza Nvidia DLSS, quindi la risoluzione visualizzata non corrisponde necessariamente alla risoluzione con cui ogni fotogramma viene inizialmente renderizzato. Lo stesso problema si applica alla dimostrazione dell'iPhone perché lo sviluppatore afferma che MetalFX è attivo senza specificare se la cifra di 900p citata si riferisce alla risoluzione di rendering interna o all'output ricostruito.