Actualités Cyberpunk 2077 Publié23 septembre 2026, 21h00

Cyberpunk 2077 sur iPhone : premier aperçu du jeu Cyberpunk fonctionnant sur Apple

Manon Roux

Par Manon Roux

Publié sur OpenGames

Une vue grand angle d’une voiture de sport rouge futuriste traversant un pont de Night City dans Cyberpunk 2077.

Un projet de fans expérimental a offert un premier aperçu de Cyberpunk 2077 fonctionnant localement sur un iPhone 17 Pro Max. Cette prouesse d'ingénierie remarquable utilise une version macOS de Cyberpunk 2077 fonctionnant sur iOS via une couche de traduction.

Cyberpunk 2077 a reçu une version Mac native d'Apple Silicon en 2025, ce qui signifie que son exécutable macOS fonctionne déjà sur la même architecture ARM utilisée par les iPhones modernes et utilise nativement l'API graphique Metal d'Apple. Plutôt que de traduire les instructions Windows x86 en instructions ARM pendant l'exécution du jeu, ce projet semble combler les différences entre macOS et iOS autour de ce code natif existant. Sa mise en œuvre exacte n'a pas été publiée, mais le travail restant impliquerait logiquement d'adapter ou de remplacer les services et hypothèses spécifiques à macOS impliquant des domaines tels que les fichiers, la saisie, le comportement des applications, les bibliothèques et d'autres interfaces du système d'exploitation.

Premières images de Cyberpunk 2077 fonctionnant localement sur un iPhone 17 Pro Max

La démonstration a été partagée le 23 septembre par l'utilisateur de Reddit Thisisyouracc0un-t, qui décrit le projet comme une couche de traduction permettant d'exécuter des jeux macOS natifs sur iPhone et iPad. Selon le développeur, les images montrent Cyberpunk 2077 fonctionnant à environ 900p avec un mélange de paramètres graphiques moyens et élevés, avec le framework MetalFX fonctionnant et aucune compilation juste à temps n'est nécessaire car le code du jeu est déjà natif de l'architecture d'Apple. Le test est effectué sur un iPhone 17 Pro Max, lancé en 2025 avec la puce A19 Pro d'Apple. Le modèle 17 Pro devrait ostensiblement avoir des performances identiques du fait d'avoir le même système sur puce avec une quantité de RAM identique (12 Go).

Le développeur a précisé que Cyberpunk 2077 s'exécute entièrement localement plutôt que d'être diffusé à partir d'un Mac ou d'un service cloud. Si le projet est finalement rendu public, les utilisateurs potentiels devront fournir leurs propres fichiers de jeu macOS et charger l'application résultante, mais ni un Mac ni une connexion Internet ne seront requis une fois ces fichiers sur l'appareil. Cependant, la couche de traduction elle-même n'a pas encore été rendue publique et il n'existe actuellement aucun référentiel source ou version téléchargeable à travers lequel ses revendications peuvent être reproduites de manière indépendante.

La version non officielle de Cyberpunk 2077 pour iPhone surpasserait le port Nintendo Switch 2

Les résultats présentés jusqu'à présent invitent à une comparaison évidente avec la dernière console portable de Nintendo. Cyberpunk 2077 sur la Switch 2 propose officiellement un mode Qualité ciblant 30 images par seconde et un mode Performance ciblant jusqu'à 40 FPS, ce dernier utilisant une cible de sortie 720p en jeu portable. En comparaison, le prototype de l’iPhone 17 Pro Max semble exécuter le jeu avec des paramètres graphiques nettement plus élevés sur le papier tout en conservant apparemment un peu plus de 30 FPS. Thisisyouracc0un-t a également expérimenté le lancer de rayons, mais travaille toujours sur un problème qui limite actuellement ces fonctionnalités à une bascule tout ou rien plutôt qu'aux contrôles plus granulaires disponibles dans la version de bureau du RPG dystopique.

La comparaison avec l'ordinateur de poche de Nintendo manque encore de quelques nuances cruciales. La version Switch 2 de Cyberpunk 2077 utilise Nvidia DLSS, de sorte que sa résolution affichée ne correspond pas nécessairement à la résolution à laquelle chaque image est initialement rendue. Le même problème s'applique à la démonstration sur iPhone car le développeur affirme que MetalFX est actif sans préciser si le chiffre 900p cité fait référence à la résolution de rendu interne ou à la sortie reconstruite.

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