قدم مشروع تجريبي للمعجبين نظرة أولية على لعبة Cyberpunk 2077 التي تعمل محليًا على هاتف iPhone 17 Pro Max. يستخدم هذا الإنجاز الهندسي الرائع إصدار macOS من Cyberpunk 2077 الذي يعمل على نظام iOS من خلال طبقة ترجمة.
تلقى Cyberpunk 2077 إصدار Mac أصلي من Apple Silicon في عام 2025، مما يعني أن نظام التشغيل macOS القابل للتنفيذ يعمل بالفعل على نفس بنية ARM التي تستخدمها أجهزة iPhone الحديثة ويستخدم واجهة برمجة تطبيقات الرسومات المعدنية من Apple محليًا. بدلاً من ترجمة تعليمات Windows x86 إلى تعليمات ARM أثناء تشغيل اللعبة، يبدو أن هذا المشروع يعمل على سد الاختلافات بين macOS وiOS حول الكود الأصلي الموجود. لم يتم نشر التنفيذ الدقيق له، ولكن العمل المتبقي سيتضمن منطقيًا تكييف أو استبدال الخدمات والافتراضات الخاصة بنظام التشغيل macOS والتي تتضمن مجالات مثل الملفات والمدخلات وسلوك التطبيق والمكتبات وواجهات نظام التشغيل الأخرى.
أول لقطات للعبة Cyberpunk 2077 وهي تعمل محليًا على iPhone 17 Pro Max
تمت مشاركة العرض التوضيحي في 23 سبتمبر بواسطة مستخدم Reddit Thisisyouracc0un-t، الذي يصف المشروع بأنه طبقة ترجمة لتشغيل ألعاب macOS الأصلية على أجهزة iPhone وiPad. وفقًا للمطور، تُظهر اللقطات أن Cyberpunk 2077 تعمل بسرعة حوالي 900 بكسل مع مزيج من إعدادات الرسومات المتوسطة والعالية، مع عمل إطار عمل MetalFX وعدم الحاجة إلى تجميع في الوقت المناسب لأن كود اللعبة أصلي بالفعل في بنية Apple. ويتم إجراء الاختبار على هاتف iPhone 17 Pro Max، الذي تم إطلاقه في عام 2025 مع شريحة A19 Pro من Apple. من المفترض أن يتمتع طراز 17 Pro بأداء متطابق ظاهريًا نظرًا لوجود نفس النظام على الشريحة مع كمية مماثلة من ذاكرة الوصول العشوائي (12 جيجابايت).
الصورة عبر CD Projekt Red
أوضح المطور أن لعبة Cyberpunk 2077 تعمل محليًا بالكامل بدلاً من بثها من جهاز Mac أو خدمة سحابية. إذا تم إصدار المشروع علنًا في النهاية، فسيحتاج المستخدمون المحتملون إلى توفير ملفات ألعاب macOS الخاصة بهم وتحميل التطبيق الناتج، ولكن لن تكون هناك حاجة إلى جهاز Mac أو اتصال بالإنترنت بمجرد وجود هذه الملفات على الجهاز. ومع ذلك، لم يتم الإعلان عن طبقة الترجمة نفسها بعد، ولا يوجد حاليًا مستودع مصدر أو بناء قابل للتنزيل يمكن من خلاله إعادة إنتاج مطالباتها بشكل مستقل.
يقال إن إصدار Cyberpunk 2077 غير الرسمي لـ iPhone يتفوق على منفذ Nintendo Switch 2
تدعو النتائج المعروضة حتى الآن إلى إجراء مقارنة واضحة مع أحدث وحدة تحكم محمولة من Nintendo. يقدم Cyberpunk 2077 الموجود على Switch 2 رسميًا وضع الجودة الذي يستهدف 30 إطارًا في الثانية ووضع الأداء الذي يستهدف ما يصل إلى 40 إطارًا في الثانية، مع استخدام الأخير لهدف إخراج 720 بكسل في اللعب المحمول باليد. بالمقارنة، يبدو أن النموذج الأولي لـ iPhone 17 Pro Max يشغل اللعبة بإعدادات رسومية أعلى بشكل ملحوظ على الورق مع الحفاظ على ما يزيد قليلاً عن 30 إطارًا في الثانية. لقد جربت Thisisyouracc0un-t أيضًا تتبع الشعاع، ولكنها لا تزال تعمل على حل مشكلة تقصر هذه الميزات حاليًا على تبديل كل شيء أو لا شيء بدلاً من عناصر التحكم الأكثر دقة المتوفرة في إصدار سطح المكتب من لعبة تقمص الأدوار البائسة.
لا تزال المقارنة بجهاز Nintendo المحمول تفتقد بعض الميزات المهمة. يستخدم إصدار Switch 2 من Cyberpunk 2077 Nvidia DLSS، لذا فإن الدقة المعروضة لا تتطابق بالضرورة مع الدقة التي يتم عرض كل إطار بها في البداية. تنطبق نفس المشكلة على العرض التوضيحي لـ iPhone لأن المطور يقول إن MetalFX نشط دون تحديد ما إذا كان الرقم 900 بكسل المقتبس يشير إلى دقة العرض الداخلية أو الإخراج المعاد بناؤه.