Et eksperimentelt fanprosjekt har tilbudt en første titt på Cyberpunk 2077 som kjører lokalt på en iPhone 17 Pro Max. Den bemerkelsesverdige ingeniørkunsten bruker en macOS-versjon av Cyberpunk 2077 som kjører på iOS gjennom et oversettelseslag.
Cyberpunk 2077 mottok en Apple Silicon-native Mac-versjon i 2025, noe som betyr at den kjørbare macOS-filen allerede kjører på den samme ARM-arkitekturen som brukes av moderne iPhones og bruker Apples Metal graphics API naturlig. I stedet for å oversette x86 Windows-instruksjoner til ARM-instruksjoner mens spillet kjører, ser dette prosjektet ut til å bygge bro over forskjeller mellom macOS og iOS rundt den eksisterende opprinnelige koden. Den nøyaktige implementeringen er ikke publisert, men det gjenværende arbeidet vil logisk sett innebære å tilpasse eller erstatte macOS-spesifikke tjenester og forutsetninger som involverer områder som filer, inndata, applikasjonsatferd, biblioteker og andre operativsystemgrensesnitt.
Første opptak av Cyberpunk 2077 som kjører lokalt på en iPhone 17 Pro Max
Demonstrasjonen ble delt 23. september av Reddit-brukeren Thisisyouracc0un-t, som beskriver prosjektet som et oversettelseslag for å kjøre native macOS-spill på iPhones og iPads. I følge utvikleren viser opptakene at Cyberpunk 2077 kjører på rundt 900p med en blanding av middels og høye grafikkinnstillinger, med MetalFX-rammeverket som fungerer og ingen just-in-time kompilering er nødvendig fordi spillkoden allerede er hjemmehørende i Apples arkitektur. Testen utføres på en iPhone 17 Pro Max, som ble lansert i 2025 med Apples A19 Pro-brikke. 17 Pro-modellen skal tilsynelatende ha identisk ytelse på grunn av å ha samme system-på-brikke med en identisk mengde RAM (12 GB).
Bilde via CD Projekt Red
Utvikleren presiserte at Cyberpunk 2077 kjører helt lokalt i stedet for å strømmes fra en Mac eller skytjeneste. Hvis prosjektet til slutt blir utgitt offentlig, må potensielle brukere levere sine egne macOS-spillfiler og sidelaste den resulterende appen, men verken Mac eller Internett-tilkobling vil være nødvendig når disse filene er på enheten. Selve oversettelseslaget har imidlertid ennå ikke blitt offentliggjort, og det er foreløpig ikke noe kildelager eller nedlastbar konstruksjon som påstandene kan reproduseres uavhengig gjennom.
Cyberpunk 2077 uoffisiell iPhone-versjon overgår angivelig Nintendo Switch 2-port
Resultatene som er vist så langt inviterer til en åpenbar sammenligning med Nintendos nyeste håndholdte konsoll. Cyberpunk 2077 på Switch 2 tilbyr offisielt en kvalitetsmodus målrettet mot 30 bilder per sekund og en ytelsesmodus målrettet opp til 40 FPS, hvor sistnevnte bruker et 720p-utgangsmål i håndholdt spill. Til sammenligning ser det ut til at iPhone 17 Pro Max-prototypen kjører spillet med spesielt høyere grafiske innstillinger på papiret mens den tilsynelatende opprettholder litt over 30 FPS. Thisisyourac0un-t har også eksperimentert med ray tracing, men jobber fortsatt gjennom et problem som for øyeblikket begrenser disse funksjonene til en alt-eller-ingenting-veksling i stedet for de mer granulære kontrollene som er tilgjengelige i skrivebordsversjonen av den dystopiske RPG.
Sammenligningen med Nintendos håndholdte holder mangler fortsatt noen viktige kvalifikasjoner. Switch 2-versjonen av Cyberpunk 2077 bruker Nvidia DLSS, så den viste oppløsningen samsvarer ikke nødvendigvis med oppløsningen som hver frame i utgangspunktet gjengis med. Det samme problemet gjelder iPhone-demonstrasjonen fordi utvikleren sier at MetalFX er aktiv uten å spesifisere om det oppgitte 900p-tallet refererer til intern gjengivelsesoppløsning eller rekonstruert utgang.