Cyberpunk 2077 Noticias Publicado el 23 de septiembre de 2026 a las 21:00

Cyberpunk 2077 en iPhone: primer vistazo al juego Cyberpunk que se ejecuta en Apple

Camila Fernández

Por Camila Fernández

Publicado en OpenGames

Una vista gran angular de un auto deportivo rojo futurista cruzando un puente de Night City en Cyberpunk 2077.

Un proyecto experimental de fans ha ofrecido un primer vistazo a Cyberpunk 2077 ejecutándose localmente en un iPhone 17 Pro Max. Esta notable hazaña de ingeniería utiliza una versión macOS de Cyberpunk 2077 que se ejecuta en iOS a través de una capa de traducción.

Cyberpunk 2077 recibió una versión Mac nativa de Apple Silicon en 2025, lo que significa que su ejecutable macOS ya se ejecuta en la misma arquitectura ARM utilizada por los iPhones modernos y utiliza la API de gráficos Metal de Apple de forma nativa. En lugar de traducir las instrucciones de Windows x86 a instrucciones ARM mientras se ejecuta el juego, este proyecto parece estar salvando las diferencias entre macOS e iOS en torno a ese código nativo existente. Su implementación exacta no se ha publicado, pero el trabajo restante lógicamente implicaría adaptar o reemplazar servicios y suposiciones específicos de macOS que involucran áreas como archivos, entradas, comportamiento de aplicaciones, bibliotecas y otras interfaces del sistema operativo.

Primeras imágenes de Cyberpunk 2077 ejecutándose localmente en un iPhone 17 Pro Max

La demostración fue compartida el 23 de septiembre por el usuario de Reddit Thisisyouracc0un-t, quien describe el proyecto como una capa de traducción para ejecutar juegos nativos de macOS en iPhones y iPads. Según el desarrollador, las imágenes muestran Cyberpunk 2077 ejecutándose a alrededor de 900p con una combinación de configuraciones de gráficos medias y altas, con el marco MetalFX funcionando y sin necesidad de compilación justo a tiempo porque el código del juego ya es nativo de la arquitectura de Apple. La prueba se realiza en un iPhone 17 Pro Max, que se lanzó en 2025 con el chip A19 Pro de Apple. El modelo 17 Pro aparentemente debería tener un rendimiento idéntico debido a que tiene el mismo sistema en chip con una cantidad idéntica de RAM (12 GB).

El desarrollador aclaró que Cyberpunk 2077 se ejecuta completamente localmente en lugar de transmitirse desde una Mac o un servicio en la nube. Si el proyecto finalmente se publica, los usuarios potenciales deberán proporcionar sus propios archivos del juego macOS y descargar la aplicación resultante, pero no se necesitará una Mac ni una conexión a Internet una vez que esos archivos estén en el dispositivo. Sin embargo, la capa de traducción en sí aún no se ha hecho pública y actualmente no existe ningún repositorio de origen o compilación descargable a través del cual sus afirmaciones puedan reproducirse de forma independiente.

Cyberpunk 2077, versión no oficial para iPhone, supuestamente supera al puerto Nintendo Switch 2

Los resultados mostrados hasta ahora invitan a una comparación obvia con la última consola portátil de Nintendo. Cyberpunk 2077 en Switch 2 ofrece oficialmente un modo de calidad con objetivo de 30 fotogramas por segundo y un modo de rendimiento con objetivo de hasta 40 FPS, y este último utiliza un objetivo de salida de 720p en el juego portátil. En comparación, el prototipo del iPhone 17 Pro Max parece ejecutar el juego con configuraciones gráficas notablemente más altas en papel, mientras aparentemente mantiene un poco más de 30 FPS. Thisisyouracc0un-t también ha experimentado con el trazado de rayos, pero todavía está solucionando un problema que actualmente limita esas funciones a una opción de todo o nada en lugar de los controles más granulares disponibles en la versión de escritorio del juego de rol distópico.

A la comparación con la computadora de mano de Nintendo todavía le faltan algunas calificaciones cruciales. La versión Switch 2 de Cyberpunk 2077 usa Nvidia DLSS, por lo que la resolución mostrada no necesariamente coincide con la resolución a la que se representa inicialmente cada cuadro. El mismo problema se aplica a la demostración del iPhone porque el desarrollador dice que MetalFX está activo sin especificar si la cifra citada de 900p se refiere a la resolución de renderizado interna o a la salida reconstruida.

Artículos Relacionados

Google News
Resumen
Apreciado 0
Seguir 0
Escuchar
Hilo 0
Mi Perfil
Compartir

Resumen del artículo

Generado por IA

Generando resumen...

Hilo de comentarios

0 comentarios

Inicia sesión con Google para comentar

Es gratis y rápido

Cargando comentarios...

Inicia sesión

Para usar esta función necesitas una cuenta

Continuar con Google