Ein experimentelles Fanprojekt hat einen ersten Einblick in Cyberpunk 2077 gegeben, das lokal auf einem iPhone 17 Pro Max läuft. Die bemerkenswerte technische Leistung nutzt eine macOS-Version von Cyberpunk 2077, die über eine Übersetzungsschicht auf iOS läuft.
Cyberpunk 2077 erhielt im Jahr 2025 eine Apple Silicon-native Mac-Version, was bedeutet, dass seine ausführbare macOS-Datei bereits auf derselben ARM-Architektur läuft, die von modernen iPhones verwendet wird, und nativ Apples Metal-Grafik-API nutzt. Anstatt x86-Windows-Anweisungen in ARM-Anweisungen zu übersetzen, während das Spiel läuft, scheint dieses Projekt die Unterschiede zwischen macOS und iOS rund um den vorhandenen nativen Code zu überbrücken. Die genaue Implementierung wurde nicht veröffentlicht, aber die verbleibende Arbeit würde logischerweise die Anpassung oder Ersetzung macOS-spezifischer Dienste und Annahmen umfassen, die Bereiche wie Dateien, Eingabe, Anwendungsverhalten, Bibliotheken und andere Betriebssystemschnittstellen betreffen.
Erstes Filmmaterial von Cyberpunk 2077, das lokal auf einem iPhone 17 Pro Max läuft
Die Demonstration wurde am 23. September vom Reddit-Benutzer Thisisyouracc0un-t geteilt, der das Projekt als Übersetzungsebene für die Ausführung nativer macOS-Spiele auf iPhones und iPads beschreibt. Nach Angaben des Entwicklers zeigt das Filmmaterial, wie Cyberpunk 2077 mit etwa 900p und einer Mischung aus mittleren und hohen Grafikeinstellungen läuft, wobei das MetalFX-Framework funktioniert und keine Just-in-Time-Kompilierung erforderlich ist, da der Spielcode bereits in Apples Architektur integriert ist. Der Test wird auf einem iPhone 17 Pro Max durchgeführt, das 2025 mit Apples A19 Pro-Chip auf den Markt kam. Das 17-Pro-Modell soll aufgrund des gleichen System-on-Chips mit identischer RAM-Größe (12 GB) angeblich die gleiche Leistung haben.
Bild über CD Projekt Red
Der Entwickler stellte klar, dass Cyberpunk 2077 vollständig lokal läuft und nicht von einem Mac oder einem Cloud-Dienst gestreamt wird. Wenn das Projekt irgendwann öffentlich veröffentlicht wird, müssen potenzielle Benutzer ihre eigenen macOS-Spieledateien bereitstellen und die resultierende App seitlich laden, aber weder ein Mac noch eine Internetverbindung wären erforderlich, sobald diese Dateien auf dem Gerät sind. Die Übersetzungsschicht selbst wurde jedoch noch nicht veröffentlicht und es gibt derzeit kein Quell-Repository oder herunterladbares Build, über das ihre Ansprüche unabhängig reproduziert werden können.
Berichten zufolge übertrifft die inoffizielle iPhone-Version von Cyberpunk 2077 die Leistung des Nintendo Switch 2-Ports
Die bisher gezeigten Ergebnisse laden zu einem offensichtlichen Vergleich mit Nintendos neuester Handheld-Konsole ein. Cyberpunk 2077 auf der Switch 2 bietet offiziell einen Qualitätsmodus mit 30 Bildern pro Sekunde und einen Leistungsmodus mit bis zu 40 FPS, wobei letzterer ein 720p-Ausgabeziel beim Handheld-Spielen verwendet. Im Vergleich dazu scheint der iPhone 17 Pro Max-Prototyp das Spiel auf dem Papier mit deutlich höheren Grafikeinstellungen auszuführen und dabei scheinbar knapp über 30 FPS beizubehalten. Thisisyouracc0un-t hat auch mit Raytracing experimentiert, arbeitet aber immer noch an einem Problem, das diese Funktionen derzeit auf eine Alles-oder-Nichts-Umschaltung beschränkt und nicht auf die detaillierteren Steuerelemente, die in der Desktop-Version des dystopischen Rollenspiels verfügbar sind.
Dem Vergleich mit Nintendos Handheld fehlen noch einige entscheidende Qualifikationen. Die Switch 2-Version von Cyberpunk 2077 nutzt Nvidia DLSS, sodass die angezeigte Auflösung nicht unbedingt mit der Auflösung übereinstimmt, mit der jedes Bild anfänglich gerendert wird. Das gleiche Problem gilt für die iPhone-Demonstration, da der Entwickler angibt, dass MetalFX aktiv ist, ohne anzugeben, ob sich die angegebene 900p-Zahl auf die interne Rendering-Auflösung oder die rekonstruierte Ausgabe bezieht.