赛博朋克 2077 新闻 发布于 2026 年 9 月 23 日,晚上 9:00

iPhone 版《赛博朋克 2077》:抢先体验在 Apple 上运行的赛博朋克游戏

Zhao Min

作者: Zhao Min

发布于 OpenGames

《赛博朋克 2077》中一辆未来派红色跑车驶过夜之城桥梁的广角视图。

一个实验性粉丝项目首次展示了在 iPhone 17 Pro Max 上本地运行的《赛博朋克 2077》。这一非凡的工程壮举使用了 macOS 版本的《赛博朋克 2077》,通过翻译层在 iOS 上运行。

《赛博朋克 2077》于 2025 年获得了 Apple Silicon 原生 Mac 版本,这意味着其 macOS 可执行文件已经在现代 iPhone 使用的相同 ARM 架构上运行,并原生使用 Apple Metal 图形 API。该项目并不是在游戏运行时将 x86 Windows 指令转换为 ARM 指令,而是围绕现有本机代码弥合 macOS 和 iOS 之间的差异。其确切实现尚未发布,但剩余的工作在逻辑上将涉及调整或替换 macOS 特定的服务和假设,涉及文件、输入、应用程序行为、库和其他操作系统接口等领域。

《赛博朋克 2077》在 iPhone 17 Pro Max 上本地运行的第一段视频

Reddit 用户 Thisisyouracc0un-t 于 9 月 23 日分享了该演示,他将该项目描述为在 iPhone 和 iPad 上运行本机 macOS 游戏的翻译层。据开发者称,该片段显示《赛博朋克 2077》以大约 900p 的速度运行,混合了中高图形设置,MetalFX 框架正在运行,不需要即时编译,因为游戏代码已经是苹果架构的原生代码。该测试是在 iPhone 17 Pro Max 上进行的,该手机于 2025 年推出,搭载苹果 A19 Pro 芯片。由于具有相同的片上系统和相同数量的 RAM (12 GB),17 Pro 型号表面上应该具有相同的性能。

开发者澄清说,《赛博朋克 2077》完全在本地运行,而不是从 Mac 或云服务流式传输。如果该项目最终公开发布,潜在用户将需要提供自己的 macOS 游戏文件并旁加载生成的应用程序,但一旦这些文件位于设备上,就不需要 Mac 或互联网连接。然而,翻译层本身尚未公开,目前没有源代码存储库或可下载的版本可以通过其独立复制其声明。

据报道《赛博朋克 2077》非官方 iPhone 版本性能优于 Nintendo Switch 2 端口

迄今为止显示的结果与任天堂最新的手持游戏机进行了明显的比较。Switch 2 上的《赛博朋克 2077》官方提供了目标为每秒 30 帧的质量模式和目标为每秒 40 帧的性能模式,后者在手持游戏中使用 720p 输出目标。相比之下,iPhone 17 Pro Max 原型机似乎在纸面上以明显更高的图形设置运行游戏,同时似乎保持略高于 30 FPS。 Thisisyouracc0un-t 也尝试过光线追踪,但仍在解决一个问题,该问题目前将这些功能限制为全有或全无切换,而不是桌面版反乌托邦 RPG 中提供的更精细的控制。

与任天堂掌机的比较仍然缺少一些关键的资格。Switch 2 版本的《赛博朋克 2077》使用 Nvidia DLSS,因此其显示分辨率不一定与每帧最初渲染的分辨率相匹配。同样的问题也适用于 iPhone 演示,因为开发人员表示 MetalFX 处于活动状态,但没有具体说明引用的 900p 数字是指内部渲染分辨率还是重建输出。

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