Cyberpunk 2077-nieuws Gepubliceerd23 september 2026, 21:00 uur

Cyberpunk 2077 op iPhone: eerste blik op de Cyberpunk-game die op Apple draait

Luuk Smit

Door Luuk Smit

Gepubliceerd op OpenGames

Een groothoekweergave van een futuristische rode sportwagen die over een Night City-brug rijdt in Cyberpunk 2077.

Een experimenteel fanproject heeft een eerste blik gegeven op Cyberpunk 2077, lokaal draaiend op een iPhone 17 Pro Max. Het opmerkelijke staaltje techniek maakt gebruik van een macOS-versie van Cyberpunk 2077 die op iOS draait via een vertaallaag.

Cyberpunk 2077 ontving in 2025 een Apple Silicon-native Mac-versie, wat betekent dat het uitvoerbare bestand voor macOS al draait op dezelfde ARM-architectuur die wordt gebruikt door moderne iPhones en native gebruik maakt van Apple's Metal grafische API. In plaats van x86 Windows-instructies te vertalen naar ARM-instructies terwijl de game draait, lijkt dit project de verschillen tussen macOS en iOS rond die bestaande native code te overbruggen. De exacte implementatie ervan is nog niet gepubliceerd, maar het resterende werk zou logischerwijs gepaard gaan met het aanpassen of vervangen van macOS-specifieke services en aannames op gebieden als bestanden, invoer, applicatiegedrag, bibliotheken en andere besturingssysteeminterfaces.

Eerste beelden van Cyberpunk 2077 lokaal uitgevoerd op een iPhone 17 Pro Max

De demonstratie werd op 23 september gedeeld door Reddit-gebruiker Thisisyouracc0un-t, die het project beschrijft als een vertaallaag voor het uitvoeren van native macOS-games op iPhones en iPads. Volgens de ontwikkelaar laten de beelden zien dat Cyberpunk 2077 draait op ongeveer 900p met een mix van gemiddelde en hoge grafische instellingen, waarbij het MetalFX-framework werkt en er geen just-in-time-compilatie nodig is omdat de spelcode al eigen is aan de architectuur van Apple. De test wordt uitgevoerd op een iPhone 17 Pro Max, die in 2025 werd gelanceerd met Apple's A19 Pro-chip. Het 17 Pro-model zou ogenschijnlijk identieke prestaties moeten hebben vanwege hetzelfde systeem-op-chip met een identieke hoeveelheid RAM (12 GB).

De ontwikkelaar verduidelijkte dat Cyberpunk 2077 volledig lokaal draait en niet wordt gestreamd vanaf een Mac of cloudservice. Als het project uiteindelijk publiekelijk wordt vrijgegeven, zullen potentiële gebruikers hun eigen macOS-gamebestanden moeten aanleveren en de resulterende app moeten sideloaden, maar er is geen Mac of internetverbinding nodig zodra die bestanden op het apparaat staan. De vertaallaag zelf is echter nog niet openbaar gemaakt en er is momenteel geen bronrepository of downloadbare build waarmee de claims onafhankelijk kunnen worden gereproduceerd.

Cyberpunk 2077 onofficiële iPhone-versie presteert naar verluidt beter dan Nintendo Switch 2-poort

De tot nu toe getoonde resultaten nodigen uit tot een voor de hand liggende vergelijking met de nieuwste draagbare console van Nintendo. Cyberpunk 2077 op de Switch 2 biedt officieel een kwaliteitsmodus die is gericht op 30 frames per seconde en een prestatiemodus die is gericht op maximaal 40 FPS, waarbij de laatste een 720p-uitvoerdoel gebruikt bij spelen in de hand. Ter vergelijking: het iPhone 17 Pro Max-prototype lijkt de game op papier met aanzienlijk hogere grafische instellingen te draaien, terwijl het schijnbaar iets meer dan 30 FPS behoudt. Thisisyouracc0un-t heeft ook geëxperimenteerd met ray tracing, maar werkt nog steeds aan een probleem dat deze functies momenteel beperkt tot een alles-of-niets-schakelaar in plaats van de meer gedetailleerde bedieningselementen die beschikbaar zijn in de desktopversie van de dystopische RPG.

De vergelijking met de handheld van Nintendo mist nog steeds een aantal cruciale kwalificaties. De Switch 2-versie van Cyberpunk 2077 maakt gebruik van Nvidia DLSS, dus de weergegeven resolutie komt niet noodzakelijkerwijs overeen met de resolutie waarmee elk frame aanvankelijk wordt weergegeven. Hetzelfde probleem is van toepassing op de iPhone-demonstratie omdat de ontwikkelaar zegt dat MetalFX actief is zonder te specificeren of het genoemde 900p-cijfer verwijst naar de interne weergaveresolutie of naar gereconstrueerde uitvoer.

Gerelateerde Artikelen

Google News
Samenvatting
Leuk 0
Volgen 0
Luisteren
Draad 0
Mijn Profiel
Delen

Artikelsamenvatting

Gegenereerd door AI

Samenvatting genereren...

Reactiedraad

0 reacties

Inloggen met Google om te reageren

Gratis en snel

Reacties laden...

Inloggen

Je hebt een account nodig om deze functie te gebruiken

Doorgaan met Google