साइबरपंक 2077 समाचार 23 सितंबर 2026, 9:00 बजे प्रकाशित

iPhone पर साइबरपंक 2077: Apple पर चल रहे साइबरपंक गेम पर पहली नज़र

Rhea Sen

द्वारा: Rhea Sen

श्रेणी: OpenGames

साइबरपंक 2077 में नाइट सिटी ब्रिज के पार चलती हुई एक भविष्य की लाल स्पोर्ट्स कार का वाइड-एंगल दृश्य।

एक प्रायोगिक प्रशंसक परियोजना ने iPhone 17 प्रो मैक्स पर स्थानीय रूप से चलने वाले साइबरपंक 2077 पर पहली नज़र डाली है। इंजीनियरिंग की उल्लेखनीय उपलब्धि एक अनुवाद परत के माध्यम से आईओएस पर चलने वाले साइबरपंक 2077 के मैकओएस संस्करण का उपयोग करती है।

साइबरपंक 2077 को 2025 में एक Apple सिलिकॉन-नेटिव मैक संस्करण प्राप्त हुआ, जिसका अर्थ है कि इसका macOS निष्पादन योग्य पहले से ही आधुनिक iPhones द्वारा उपयोग किए जाने वाले समान ARM आर्किटेक्चर पर चलता है और मूल रूप से Apple के मेटल ग्राफिक्स एपीआई का उपयोग करता है। गेम चलने के दौरान x86 Windows निर्देशों को ARM निर्देशों में अनुवाद करने के बजाय, यह प्रोजेक्ट उस मौजूदा मूल कोड के आसपास macOS और iOS के बीच अंतर को पाटता हुआ प्रतीत होता है। इसका सटीक कार्यान्वयन प्रकाशित नहीं किया गया है, लेकिन शेष कार्य में तार्किक रूप से macOS-विशिष्ट सेवाओं और फ़ाइलों, इनपुट, एप्लिकेशन व्यवहार, लाइब्रेरी और अन्य ऑपरेटिंग सिस्टम इंटरफेस जैसे क्षेत्रों से जुड़ी मान्यताओं को अपनाना या बदलना शामिल होगा।

आईफोन 17 प्रो मैक्स पर स्थानीय रूप से चल रहे साइबरपंक 2077 का पहला फुटेज

प्रदर्शन को 23 सितंबर को Reddit उपयोगकर्ता Thisisyouracc0un-t द्वारा साझा किया गया था, जो इस परियोजना को iPhones और iPads पर देशी macOS गेम चलाने के लिए एक अनुवाद परत के रूप में वर्णित करता है। डेवलपर के अनुसार, फुटेज में साइबरपंक 2077 मध्यम और उच्च ग्राफिक्स सेटिंग्स के मिश्रण के साथ लगभग 900p पर चल रहा है, जिसमें मेटलएफएक्स फ्रेमवर्क काम कर रहा है और किसी समय-समय पर संकलन की आवश्यकता नहीं है क्योंकि गेम कोड पहले से ही ऐप्पल के आर्किटेक्चर का मूल है। परीक्षण iPhone 17 Pro Max पर किया जा रहा है, जिसे 2025 में Apple के A19 Pro चिप के साथ लॉन्च किया गया था। 17 प्रो मॉडल में समान मात्रा में रैम (12 जीबी) के साथ समान सिस्टम-ऑन-चिप होने के कारण स्पष्ट रूप से समान प्रदर्शन होना चाहिए।

डेवलपर ने स्पष्ट किया कि साइबरपंक 2077 मैक या क्लाउड सेवा से स्ट्रीम होने के बजाय पूरी तरह से स्थानीय रूप से चल रहा है। यदि परियोजना अंततः सार्वजनिक रूप से जारी की जाती है, तो संभावित उपयोगकर्ताओं को अपनी स्वयं की macOS गेम फ़ाइलों की आपूर्ति करने और परिणामी ऐप को साइडलोड करने की आवश्यकता होगी, लेकिन उन फ़ाइलों के डिवाइस पर होने के बाद न तो मैक और न ही इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होगी। हालाँकि, अनुवाद परत को अभी तक सार्वजनिक नहीं किया गया है, और वर्तमान में कोई स्रोत भंडार या डाउनलोड करने योग्य बिल्ड नहीं है जिसके माध्यम से इसके दावों को स्वतंत्र रूप से पुन: प्रस्तुत किया जा सके।

साइबरपंक 2077 अनौपचारिक iPhone संस्करण कथित तौर पर निंटेंडो स्विच 2 पोर्ट से बेहतर प्रदर्शन करता है

अब तक दिखाए गए परिणाम निनटेंडो के नवीनतम हैंडहेल्ड कंसोल के साथ एक स्पष्ट तुलना को आमंत्रित करते हैं। स्विच 2 पर साइबरपंक 2077 आधिकारिक तौर पर 30 फ्रेम प्रति सेकंड को लक्षित करने वाला एक गुणवत्ता मोड और 40 एफपीएस तक लक्ष्य करने वाला एक प्रदर्शन मोड प्रदान करता है, जिसमें बाद वाला हैंडहेल्ड प्ले में 720p आउटपुट लक्ष्य का उपयोग करता है। तुलनात्मक रूप से, iPhone 17 प्रो मैक्स प्रोटोटाइप गेम को कागज पर उल्लेखनीय रूप से उच्च ग्राफिकल सेटिंग्स पर चलाता हुआ प्रतीत होता है, जबकि प्रतीत होता है कि यह केवल 30 एफपीएस से अधिक बनाए रखता है। Thisisyouracc0un-t ने किरण अनुरेखण के साथ भी प्रयोग किया है, लेकिन अभी भी एक मुद्दे पर काम कर रहा है जो वर्तमान में उन सुविधाओं को डायस्टोपियन आरपीजी के डेस्कटॉप संस्करण में उपलब्ध अधिक दानेदार नियंत्रणों के बजाय ऑल-ऑर-नथिंग टॉगल तक सीमित करता है।

निनटेंडो के हैंडहेल्ड की तुलना में अभी भी कुछ महत्वपूर्ण योग्यताओं का अभाव है। साइबरपंक 2077 का स्विच 2 संस्करण एनवीडिया डीएलएसएस का उपयोग करता है, इसलिए इसका प्रदर्शित रिज़ॉल्यूशन आवश्यक रूप से उस रिज़ॉल्यूशन से मेल नहीं खाता है जिस पर प्रत्येक फ्रेम को शुरू में प्रस्तुत किया गया है। यही समस्या iPhone प्रदर्शन पर लागू होती है क्योंकि डेवलपर का कहना है कि MetalFX यह निर्दिष्ट किए बिना सक्रिय है कि उद्धृत 900p आंकड़ा आंतरिक रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन या पुनर्निर्मित आउटपुट को संदर्भित करता है या नहीं।

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