실험적인 팬 프로젝트에서는 iPhone 17 Pro Max에서 로컬로 실행되는 Cyberpunk 2077을 처음으로 선보였습니다. 엔지니어링의 놀라운 업적은 번역 레이어를 통해 iOS에서 실행되는 Cyberpunk 2077의 macOS 버전을 사용합니다.
Cyberpunk 2077은 2025년에 Apple Silicon 기반 Mac 버전을 받았습니다. 이는 macOS 실행 파일이 이미 최신 iPhone에서 사용되는 것과 동일한 ARM 아키텍처에서 실행되고 Apple의 Metal 그래픽 API를 기본적으로 사용한다는 의미입니다. 게임이 실행되는 동안 x86 Windows 명령을 ARM 명령으로 변환하는 대신 이 프로젝트는 기존 네이티브 코드를 중심으로 macOS와 iOS 간의 차이점을 연결하는 것으로 보입니다. 정확한 구현은 공개되지 않았지만, 나머지 작업에는 논리적으로 파일, 입력, 애플리케이션 동작, 라이브러리 및 기타 운영 체제 인터페이스와 같은 영역과 관련된 macOS 관련 서비스 및 가정을 조정하거나 교체하는 작업이 포함됩니다.
iPhone 17 Pro Max에서 로컬로 실행되는 Cyberpunk 2077의 첫 영상
이 데모는 9월 23일 Reddit 사용자 Thisisyouracc0un-t에 의해 공유되었습니다. 그는 이 프로젝트를 iPhone 및 iPad에서 기본 macOS 게임을 실행하기 위한 번역 레이어로 설명합니다. 개발자에 따르면 영상에는 Cyberpunk 2077이 중간 및 높은 그래픽 설정이 혼합된 상태에서 약 900p로 실행되고 MetalFX 프레임워크가 작동하며 게임 코드가 이미 Apple 아키텍처에 기본으로 제공되므로 적시 컴파일이 필요하지 않은 것으로 나타났습니다. 테스트는 Apple의 A19 Pro 칩을 탑재하여 2025년에 출시된 iPhone 17 Pro Max에서 수행됩니다. 17 Pro 모델은 동일한 양의 RAM(12GB)을 갖춘 동일한 시스템 온 칩을 갖기 때문에 표면적으로 동일한 성능을 가져야 합니다.
CD Projekt Red를 통한 이미지
개발자는 Cyberpunk 2077이 Mac이나 클라우드 서비스에서 스트리밍되는 것이 아니라 완전히 로컬에서 실행되고 있음을 분명히 했습니다. 프로젝트가 최종적으로 공개적으로 출시되면 잠재 사용자는 자신의 macOS 게임 파일을 제공하고 결과 앱을 사이드로드해야 하지만 해당 파일이 장치에 있으면 Mac이나 인터넷 연결이 필요하지 않습니다. 그러나 번역 레이어 자체는 아직 공개되지 않았으며 현재 해당 주장을 독립적으로 재현할 수 있는 소스 저장소나 다운로드 가능한 빌드가 없습니다.
Cyberpunk 2077 비공식 iPhone 버전이 Nintendo Switch 2 포트보다 성능이 뛰어난 것으로 알려짐
지금까지 표시된 결과는 Nintendo의 최신 휴대용 콘솔과의 확실한 비교를 불러일으킵니다. Switch 2의 Cyberpunk 2077은 공식적으로 초당 30프레임을 목표로 하는 품질 모드와 최대 40FPS를 목표로 하는 성능 모드를 제공하며, 후자는 휴대용 플레이에서 720p 출력 목표를 사용합니다. 이에 비해 iPhone 17 Pro Max 프로토타입은 겉으로는 30FPS를 약간 넘는 수준을 유지하면서 눈에 띄게 더 높은 그래픽 설정에서 게임을 실행하는 것으로 보입니다. Thisisyouracc0un-t도 레이 트레이싱을 실험했지만 현재 디스토피아 RPG의 데스크톱 버전에서 사용할 수 있는 보다 세부적인 컨트롤이 아닌 전부 아니면 전무 토글로 해당 기능을 제한하는 문제를 해결하기 위해 계속 노력하고 있습니다.
Nintendo의 휴대용 장치와의 비교에는 여전히 몇 가지 중요한 조건이 누락되어 있습니다. Cyberpunk 2077의 Switch 2 버전은 Nvidia DLSS를 사용하므로 표시되는 해상도가 모든 프레임이 처음 렌더링되는 해상도와 반드시 일치하지는 않습니다. 개발자가 인용된 900p 수치가 내부 렌더링 해상도를 나타내는지 아니면 재구성된 출력을 나타내는지 여부를 지정하지 않고 MetalFX가 활성화되어 있다고 말하기 때문에 동일한 문제가 iPhone 시연에도 적용됩니다.