En el momento en que surgieron los detalles del vibrante y espectacular combate en tercera persona de Phantom Blade Zero, captó la atención de los entusiastas de los juegos de acción en todo el mundo, aunque su verdadera sensación de juego siguió siendo un misterio. A nivel personal, anticipé un título que combinara a la perfección mecánicas de alma con elementos de acción de personajes, idealmente ambientado en un entorno de fantasía razonablemente atractivo.
No anticipé que Phantom Blade Zero emergería como uno de los títulos más importantes del año y un serio rival por el estatus de mejor juego de acción chino jamás creado. Sirve como una fusión flexible de los géneros mencionados anteriormente, aumentada por una porción sólida de convenciones metroidvania, pero también funciona como un éxito de taquilla cinematográfico de mundo semiabierto con una vibra casi steampunk, una apariencia que el desarrollador S-GAME denomina "Kungfupunk". El juego es difícil de categorizar, lo cual es parte de su atractivo. Si bien no reinventa la rueda, Phantom Blade Zero probablemente hará las delicias de los fanáticos de los juegos de acción, particularmente aquellos que esperan un título similar a Black Myth Wukong o Wuchang: Fallen Feathers.
Phantom Blade Zero también es inesperadamente sustancial, con mi tiempo de juego grabado final de poco menos de 43 horas, una cifra que creo excluye el tiempo del menú. Dado que dediqué muchas horas a explorar los mapas y las entradas de la historia de Phantom Blade, además de mejorar las armas y ajustar mi construcción a través de robustos sistemas RPG, calculo que mi tiempo total de juego real supera las 45 horas. Además, varias misiones secundarias siguen incompletas y hay un modo New Game Plus más un modo de muerte permanente exclusivo pendiente de exploración, por lo que espero regresar al mundo de Phantom Blade Zero en breve, y es un mundo extraordinario.
El reino Kungfupunk de Phantom Blade Zero
Cuánto tiempo para vencer a Phantom Blade Zero (1)
Phantom Blade Zero sigue a Soul, un guerrero que sirve a un grupo conocido como The Order y que está condenado a morir en 66 días por razones que no revelaré. Atrapado sin camino a casa y sin aliados, Soul debe descubrir la verdad detrás de las luchas de poder en curso en el mundo y tal vez incluso descubrir un método para extender su vida. La narrativa es densa y llena de historia, repleta de nombres propios, exposición extensa y alusiones sutiles que pueden pasar desapercibidas.
Si bien la presentación de Phantom Blade Zero es muy impresionante, también puede alejar a algunos jugadores. Gran parte de la trama, incluido el contexto clave, solo se aclara a través de registros de texto coleccionables. El juego presenta flashbacks anidados y con frecuencia deja a su audiencia en la oscuridad. Si el estilo narrativo de estudios como FromSoftware le resulta desafiante, es posible que las peculiaridades narrativas de Phantom Blade Zero le resulten torpes e incómodas.
Phantom Blade Zero es una secuela de Rainblood: Town of Death y Rainblood 2: City of Flame, por lo que estar familiarizado con esos juegos podría hacer que la historia de Phantom Blade sea más fácil de entender.
Aquellos que se sientan atraídos por analizar el mundo de Phantom Blade Zero descubrirán una saga de ciencia-fantasía distintiva y fascinante en la que vale la pena sumergirse. La trama se centra en Sha‑Chi, una esencia vital que influye visiblemente en el mundo, y los humanos intentan aprovecharla a través de Transcension, un proceso que amplifica artificialmente a Sha‑Chi para crear luchadores más poderosos. El inconveniente es que los sujetos invariablemente se vuelven salvajes.
La idea central simple se enriquece con una historia adicional, que incluye elementos cósmicos y de terror corporal convincentes que distinguen a Phantom Blade Zero del creciente número de cuentos insípidos de acción y aventuras. Como siempre, los detalles importan, y el sorprendente y desolado entorno de Phantom Blade Zero rebosa de matices cautivadores, divertidos, extraños y reveladores que lo mantienen irresistiblemente atractivo.
Algunos podrían argumentar que este elegante y refinado entorno de Kung-fu-punk sacrifica una historia emocionalmente apasionante. Esa perspectiva no me convence, aunque entiendo el razonamiento. Haciendo un paralelo con los títulos de FromSoftware: al igual que EldenRing, PhantomBladeZero obtiene la mayor parte de su peso narrativo de su entorno intrigante más que de una trama centrada en los personajes. Esa es mi impresión después de la primera partida; una segunda ejecución podría revelar una mayor profundidad emocional.
La jugabilidad en Phantom Blade Zero ofrece
Arma oscilante protagonista en Phantom Blade Zero
Aunque no he probado los juegos Rainblood de S‑GAME, parecen bastante básicos tanto en ejecución técnica como en mecánica de juego. S-GAME parecía carecer de experiencia previa en combate cuerpo a cuerpo en 3D, un área notoriamente difícil de dominar. Sin embargo, el estudio tuvo éxito: el sistema de lucha de Phantom Blade Zero es emocionante, expresivo y se siente tan impresionante como parece.
Inspirándose claramente en títulos como *Sekiro: Shadows Die Twice*, *Phantom Blade Zero* centra su juego en un movimiento implacable hacia adelante, incentivando tácticas agresivas y reflejos rápidos. En lugar de un sistema de resistencia tradicional, el juego utiliza un medidor Sha-Chi, que combina elementos del medidor de postura de *Sekiro* con una barra estándar de MP o AP. Este recurso se agota no solo al bloquear o sostener golpes, sino también al ejecutar movimientos especiales, que varían ampliamente según el armamento equipado. Intercambiar entre tus armas primarias y secundarias repone este medidor, mientras que puedes agotar el Sha-Chi de un oponente mediante paradas y ataques especiales para eventualmente destruir su defensa por completo.
Sobre la base de este núcleo, el combate en *Phantom Blade Zero* brilla, ayudado por un arsenal expansivo y excepcional donde cada arma proporciona un conjunto de movimientos únicos, capacidades especiales y rutas de progresión distintas. Estos armamentos suelen sorprender a los jugadores con su inteligente diseño. Un buen ejemplo es una espada de dos manos que preferí desde el principio; sus golpes estándar curan al jugador, mientras que sus ataques especiales sacrifican la salud del jugador para aumentar el daño. Como única arma con esta mecánica específica, sigue siendo una opción viable de alto riesgo y alta recompensa incluso al final del juego. Esto es simplemente un vistazo de la profundidad: prácticamente todas las armas en *Phantom Blade Zero* ofrecen algo expresivo, creativo o funcionalmente útil.
Estas formidables armas y equipo impactante armonizan bien con otras importantes ventajas de combate de *Phantom Blade*, particularmente su diversa lista de enemigos. La lista de jefes del juego merece un reconocimiento especial por ser sorprendentemente amplia y variada. Es difícil recordar un único encuentro con un jefe que no haya sido divertido o al menos memorable, y *Phantom Blade Zero* presenta una cantidad sustancial de batallas de este tipo. Al igual que en mi juego de más de 40 horas, me sorprendió gratamente la gran cantidad de jefes que S-GAME logró incluir, manteniendo una alta calidad.
Phantom Blade Zero* cuenta con numerosos puntos fuertes, que van desde su gratificante exploración hasta su extraordinaria banda sonora. Sin embargo, la conclusión clave es la siguiente: el juego posee suficiente encanto único como para ser un título obligatorio para cualquier entusiasta de los juegos de rol de acción y representa un paso adelante definitivo para S-GAME.