يمكن للاعبين على Steam توقع إصدار جديد بعنوان *Emberville*، وهو إصدار هجين يدمج القتال الذي يركز على الغنائم وتطور شخصية *Diablo* مع عناصر الزراعة والصناعة اليدوية واستعادة المجتمع الموجودة في *Stardew Valley*. يعد هذا المشروع بمثابة الإدخال الأول للمطور المستقل Cygnus Cross.
تبدأ القصة عندما يستعيد بطل الرواية وعيه مع فقدان الذاكرة داخل Virtomotus، وهو مرفق احتجاز واسع تحت الأرض. هنا، غيرت طاقة غريبة تسمى "كيميا" البيئة المحيطة وجعلت الموت غير دائم. لتأمين الحرية، يجب على اللاعبين القتال عبر تضاريس غريبة تسكنها مخلوقات وزعماء، وذلك باستخدام آليات موجهة نحو العمل تعطي الأولوية لتحديد المواقع والتوقيت ومجموعات الأسلحة وإطار عمل متعدد الاستخدامات. تتيح القدرة على مبادلة الفئات ونقل المهارات النشطة والسلبية المكتسبة مسبقًا إمكانية التخصيص العميق، مما يوفر نوعًا من العمق التجريبي النموذجي لألعاب تقمص الأدوار التي تعتمد على الغنائم مثل *Diablo*.
Emberville* يمزج بين حدة لعبة Diablo وأجواء Stardew Valley المريحة
الصورة عبر Cygnus Cross
عند إطلاقها على Steam Early Access في 27 أكتوبر، ستحتوي النسخة الأولية من *Emberville* على الزراعة والطهي وجمع الموارد والصياغة وبناء القواعد والمعدات الشاملة وأنظمة المهارات، إلى جانب أساليب القتال المشاجرة والمتباعدة والسحرية. ستغطي مرحلة الوصول المبكر هذه القوس السردي من بداية اللعبة وحتى الأقسام الوسطى. وبعيدًا عن القتال، يظهر العمود الثاني في *Emberville* عندما يقوم اللاعبون بتحديد موقع السكان السابقين المحاصرين عبر Vitromotus وإنقاذهم. ينتقل هؤلاء السكان الذين تم إنقاذهم إلى مدينة Emberville المدمرة، حيث يؤدي التفاعل معهم والمساعدة في إعادة الإعمار إلى فتح المهام وآليات اللعب الجديدة والمعلومات الحيوية والمكافآت. بالإضافة إلى ذلك، يتم منح اللاعبين عقارًا شخصيًا يمكن تخصيصه بالهياكل والأثاث والنباتات والديكور ومحطات العمل، مما يؤدي إلى إنشاء دورة تقدم مريحة سيكون لها صدى لدى عشاق *Stardew Valley*.
يبدو أن هذه الجوانب المزدوجة من طريقة اللعب مصممة للعمل جنبًا إلى جنب بدلاً من العمل كأنظمة معزولة. يمكن تحويل الموارد التي تم جمعها أثناء رحلات فيتروموتوس إلى عتاد وإكسير ومؤن وأدوات مساعدة وتمائم، بينما يساهم السكان الذين تم إنقاذهم بقدرات جديدة ورؤى عملية للاستخدام الميداني. إن التقدم مدفوع بالاكتشاف وإعادة البناء وصنع القرار، وليس القتال فقط. يؤدي هذا إلى إنشاء دورة آر بي جي حركية حيث تنتج الرحلات المحفوفة بالمخاطر مواد لتحسين الحياة مرة أخرى في إمبرفيل، ويضمن تعزيز المدينة وممتلكات اللاعب استعدادًا أفضل للمشاريع اللاحقة تحت الأرض.
باعتبارها لعبة تقمص أدوار مستقلة لأول مرة، تفتخر Emberville بقائمة مواهب صوتية مثيرة للإعجاب بشكل ملحوظ. ماثيو ميرسر، جينيفر إنجليش، بن ستار، دوغ كوكل، أميليا تايلر، نيك أبوستوليدس، أبو بكر سليم، إلياس توفيكسيس، بريانا وايت، وجين بيري هم من بين الفنانين الذين ساهموا بأصواتهم. تشمل اعتماداتهم السابقة عناوين رئيسية مثل Baldur's Gate 3، وClair Obscur: Expedition 33، وFinal Fantasy 16، وResident Evil 4، وThe Witcher 3، وDiablo 4. إن وجود مثل هذه المجموعة رفيعة المستوى من الممثلين الصوتيين يمكن أن يضخ شخصية مهمة في لعبة يكون فيها إنقاذ سكان المدينة، والكشف عن قصصهم الخلفية، واستعادة مجتمعهم أمرًا أساسيًا للتقدم.
تتوقع Cygnus Cross أن تظل اللعبة في مرحلة الوصول المبكر لمدة عام تقريبًا، على الرغم من أن تعليقات اللاعبين قد تغير هذا الجدول الزمني. من المقرر أن يقدم الإصدار النهائي مناطق أحيائية ومخلوقات وزعماء إضافيين، إلى جانب إعدادات الصعوبة المحسنة والتوازن والأداء المحسنين والأدوات الإبداعية المتطورة وتكامل تعديل Steam Workshop. أكد المطور أيضًا أن Emberville ستتبع نموذج الشراء الفردي بدون معاملات دقيقة، ومن المتوقع أن يظل السعر الأساسي ثابتًا بعد الوصول المبكر. بينما يبقى أن نرى ما إذا كانت عناصر الزحف في الزنزانة والتقدم المريح تتناغمان بسلاسة كما توحي الفرضية، فإن Emberville تقدم مزيجًا فريدًا من القتال والزراعة والحرفية وتنمية المجتمع التي يمكن أن تساعدها على تمييز نفسها عند إطلاقها في أكتوبر على Steam.