Noticias y funciones en vídeo Publicado el 9 de octubre de 2026 a las 9:31 a.m.

Bloodborne en PC: por qué Steam Deck es la combinación definitiva, a pesar de un gran problema

Lucas Espinoza

Por Lucas Espinoza

Publicado en OpenGames

Caminando por Yharnam justo antes de la batalla contra el jefe Cleric Beast en el puente

La obra maestra exclusiva de FromSoftware para PS4 de 2015, Bloodborne, ahora puede ejecutarse de forma nativa en Linux y Windows, más o menos. Si bien ha habido múltiples proyectos dedicados a llevar Bloodborne a PC en los últimos años, la mayoría de ellos han tenido que ver con la emulación, siendo el más notable a través de shadPS4, un emulador de PS4 incipiente. Este nuevo proyecto, bbport, tiene como objetivo emular el rendimiento de la GPU de Bloodborne y el renderizado en PC, mientras ejecuta de forma nativa el código C++ original del juego a través de la CPU de un sistema.

Sería más exacto llamar a bbport un híbrido que un puerto nativo para PC de Bloodborne. No dejaré de lado otro aspecto controvertido de este proyecto, que es que parece estar al menos parcialmente "codificado por vibraciones", desarrollado conjuntamente por un aparentemente nuevo usuario de Github y el LLM Claude. Si bien estos factores pueden causar cierta inquietud, el hecho de que Bloodborne incluso se pueda jugar en PC, con una mejora exitosa a 1440p y un FPS promedio de hasta 100+, es emocionante de todos modos. Esto es especialmente cierto si se tiene en cuenta que, debido a los orígenes de bbport en Linux, Bloodborne ahora técnicamente se puede reproducir en Steam Deck.

Bloodborne On-the-Go podría ser la mayor ventaja del 'bbport'

Parte integrante de la naturaleza descentralizada de Linux es el uso de administradores de paquetes y, con frecuencia, la interfaz de línea de comandos (CLI), los cuales tienden a intimidar a los recién llegados. Pero es posible que algunos jugadores ni siquiera sepan que ya están utilizando un dispositivo Linux de forma regular, ya que Steam Deck es, en esencia, una computadora compacta y altamente especializada que ejecuta SteamOS, una versión de Linux. AppImage, un tipo de archivo que generalmente ayuda a los usuarios a evitar los administradores de paquetes y la CLI antes mencionados, se emplea regularmente en Steam Decks para ayudar a los usuarios a descargar y ejecutar varias aplicaciones más fácilmente.

Casualmente, el puerto no oficial de Bloodborne ahora se envía como una AppImage funcional, lo que agiliza el acceso en Steam Deck. En la práctica, bbport AppImage junto con un volcado legítimo de los archivos PKG originales de PS4 ofrece a los usuarios una solución única para ejecutar el juego en la computadora de mano de Valve.

Si existe un título que incitaría a los propietarios de Steam Deck a explorar su entorno Linux, sería Bloodborne. Su estatus legendario solo se ha profundizado desde su lanzamiento, especialmente porque Sony y FromSoftware aún no han entregado una actualización moderna. La transición de una experiencia fija de 1080p a 30 fotogramas por segundo en la PS4 a una experiencia de 60 FPS en un dispositivo portátil representa un gran salto y se destaca como una de las facetas más emocionantes de la iniciativa de remasterización más amplia.

Una versión confiable de Bloodborne para Steam Deck sigue siendo una perspectiva lejana.

Después de probar la versión bbport no oficial de Bloodborne tanto en PC como en Steam Deck, debo admitir que estoy completamente impresionado. Jugar un juego que tanto aprecio a 90 fotogramas por segundo y a 1440p en una computadora de escritorio ha sido una experiencia refrescante y planeo continuar siguiendo este proyecto en los próximos meses y años, siempre que Sony no lo cierre.

Pero, lamentablemente, está lejos de ser la forma ideal de jugar Bloodborne. Si bien el juego se ve tan impresionante como hubiera imaginado a más de 60 FPS, y parte de la mejora de 1440p se ve bien, es simplemente demasiado inestable para recomendarlo en este momento. Bloqueos repentinos, fallas gráficas imperceptibles y fallas de arranque caracterizan actualmente la experiencia de Bloodborne PC. Y aunque bbport ejecuta la PS4 original de Bloodborne de forma codificada en hardware de PC, todavía depende de una versión modificada del renderizador de gráficos de shadPS4, lo que lo convierte en una especie de puerto híbrido en lugar de un puerto de PC nativo convencional. Incluso el creador del port, deadinside28 en GitHub, lo describe como "experimental", por lo que no debería haber expectativas razonables de confiabilidad. Encontré estos problemas tanto en Steam Deck como en PC, y la PC tiene un mejor rendimiento general, como era de esperar.

Nota

Como referencia, probé bbport en una computadora de escritorio Linux con RTX 4060, AMD Ryzen 7 5800x y 32 GB de RAM del sistema; Su experiencia con bbport en PC podría ser muy diferente según su hardware, proceso de instalación, etc.

Ha habido mucha especulación sobre por qué bbport es tan impredecible, desde su uso del renderizador de gráficos de shadPS4 hasta la falta de programación genuina de deadinside28. También existen preocupaciones con respecto a la dependencia del proyecto de Claude. Si bien los LLM ciertamente pueden codificar con altos grados de eficiencia y precisión, a menudo no son óptimos para proyectos complejos como este, particularmente cuando se usan en una capacidad de "codificación de vibración". Si un codificador de vibe no comprende completamente un programa o archivo que ha escrito un LLM, incluso los casos relativamente menores de solución de problemas o reorganización pueden volverse terriblemente difíciles.

Después de pasar un rato práctico con la versión bbport no oficial de Bloodborne, tanto en escritorio como en Steam Deck, debo decir que estoy bastante impresionado.

Más allá de eso, persisten preocupaciones importantes sobre cómo los modelos de lenguajes grandes impactan los esfuerzos de colaboración. Si deadinside28 decide retirarse de la iniciativa bbport, podría resultar considerablemente más difícil para otro desarrollador navegar por el gran volumen de material producido por IA. Estos proyectos suelen prosperar cuando contribuyen comunidades grandes y activas, por lo que realmente deseo que la participación de Claude no cree obstáculos sustanciales para el futuro.

Bloodborne se erige como uno de los mejores títulos en la historia de los juegos y garantiza un puerto de alta calidad para Steam Deck, junto con una versión nativa para PC. Si bien la producción actual de deadinside28 todavía tiene un terreno considerable por recorrer, tiene el potencial de cerrar esta brecha eventualmente, particularmente si Sony no toma la iniciativa.

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