Das kommende *Tomodachi Life: Living the Dream* wird die spezielle 1080p Handheld Mode Boost-Funktion der Nintendo Switch 2 nicht nutzen, und es gibt einen zwingenden Grund für dieses Versäumnis: Es ist einfach unnötig. Während sowohl die ursprüngliche Switch als auch die neuen Switch 2-Hybridkonsolen in der Lage sein werden, *Tomodachi Life: Living the Dream* auszuführen, hat Nintendo eine besondere Funktion integriert, die speziell dafür entwickelt wurde, das visuelle Erlebnis für Switch 2-Besitzer zu verbessern und ihnen im Vergleich zu denen, die auf der Hardware der ersten Generation spielen, eine bessere Grafik zu bieten.
*Tomodachi Life: Living the Dream* erscheint voraussichtlich am 16. April und bietet Besitzern der Switch- und Switch 2-Konsolen eine neue Perspektive auf das bekannte Social-Simulations-Franchise. Als dritter Eintrag in der *Tomodachi*-Reihe und erst zweiter Titel in der Reihe, der außerhalb Japans erscheint, führt das Spiel zahlreiche Verbesserungen ein, die im Nintendo 3DS-Original von 2013 nicht vorhanden waren. Zu diesen Ergänzungen gehören umfassende Inselanpassungen, die Möglichkeit, einzigartige Gegenstände und Kleidung zu erstellen, ausdrucksstärkere Miis sowie eine Vielzahl neuer Werkzeuge und Optionen, die es den Spielern ermöglichen, ihre Charaktere von den anderen abzuheben.
Gründe, warum Tomodachi Life: Living the Dream keine Boost-Unterstützung für den Switch 2-Handheld-Modus bietet

Eine spezifische Funktion, die der kommende Titel jedoch nicht nutzen wird, ist der Handheld-Boost-Modus der Switch 2. Diese im März eingeführte Sonderfunktion wurde entwickelt, um ältere Spiele mit höheren Auflösungen wiederzugeben, wenn die Switch 2 im nicht angedockten Handheld-Modus verwendet wird. Obwohl die Social Sim zu den am meisten erwarteten First-Party-Veröffentlichungen von Nintendo des Jahres gehört, hat das Unternehmen bestätigt, dass das Endprodukt keine Unterstützung für Handheld Mode Boost enthalten wird. *Tomodachi Life: Living the Dream* wird technisch gesehen nicht als spezielle Switch 2-Edition veröffentlicht; Vielmehr spielen Switch-2-Benutzer die Standard-Switch-Version. Dieser Aufbau ließ das Spiel als idealen Kandidaten für die Demonstration der neuen Switch 2-Funktion unmittelbar nach ihrer Aktivierung erscheinen.
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Stattdessen ist der Titel so konzipiert, dass er automatisch den höher aufgelösten Bildschirm der Switch2 nutzt und das Gameplay beim Handheld-Spielen mit 1080p wiedergibt, während die ursprüngliche Switch immer noch auf 720p begrenzt ist. Besitzer der Switch2 haben festgestellt, dass Handheld Boost ältere Switch-Titel in nahezu Remaster auf der neuesten Konsole verwandeln kann. Da das kommende Tomodachi-Spiel dies jedoch nicht erfordert, bleibt es ungewiss, ob zukünftige Versionen, die ausschließlich für die ursprüngliche Switch erstellt wurden, diese Funktion jemals benötigen werden.

Besitzer einer Switch2 können sich die 1080p-Klarheit bereits in der kostenlosen Welcome-Version-Demo von Tomodachi Life: Living The Dream ansehen, die im Nintendo eShop heruntergeladen werden kann. Wie beim Vollspiel zeigt die Demo 1080p auf Switch2 an, ohne Handheld Mode Boost zu aktivieren, obwohl die Option weiterhin vorhanden ist und die Auflösung nicht verändert. Von der Verwendung des Boosts während der Demo wird jedoch abgeraten, da dadurch der Touchscreen der Switch2 deaktiviert wird. Wenn der vollständige Titel erscheint, beabsichtigt Nintendo, den Boost-Schalter vollständig zu entfernen.

Während Fans der Social-Simulation-Serie noch auf die vollständige Veröffentlichung des nächsten Eintrags warten müssen, nutzen viele eine Methode, um die Demo von Tomodachi Life: Living The Dream zu verlängern. Nach dem Besuch des Bekleidungsgeschäfts „Where & Wear“ bleibt die Demo technisch gesehen weiterhin spielbar, die drei maßgeschneiderten Miis bleiben jedoch in ihren Häusern, verweigern die Interaktion und geben lediglich Hinweise zu Funktionen, die im gesamten Spiel verfügbar sein werden. Um dieses Szenario zu umgehen, können Spieler ein drittes und letztes Mii erstellen. Sie müssen jedoch vermeiden, auf die Problemblase zu klicken, die danach über dem Kopf des ersten Mii erscheint, da sie sonst in den Bekleidungsladen geworfen werden und das Ende der Willkommensversion eröffnet wird.