Juegos Actualizado el 15 de junio de 2026 a las 13:50

Deltarune Capítulo 3: recorrido completo al 100%

Andrés Paredes

Por Andrés Paredes

Publicado en OpenGames

Tenna presenta una pregunta a Fun Gang - Deltarune

El programa de juegos TV Time de Ant Tenna constituye el núcleo del tercer capítulo de *Deltarune*, que presenta un programa de televisión alegre que oculta numerosos secretos que los jugadores deben descubrir tanto durante el juego como entre rondas. Una parte importante del mejor contenido del capítulo puede pasarse por alto por completo si los jugadores no logran puntuaciones suficientemente altas en segmentos específicos. Además, muchos de estos elementos ocultos se encuentran ocultos dentro de cámaras secretas ubicadas lejos del camino principal.

Un encuentro con un jefe oculto espera al final del Capítulo 3 de *Deltarune* para aquellos que hacen un esfuerzo adicional para reunir los elementos necesarios durante su carrera, aunque se deben cumplir varios requisitos previos antes de que aparezcan estos objetos. Si desea experimentar todos los aspectos del capítulo, este completo tutorial 100% del Capítulo 3 de *Deltarune* está diseñado para ayudarle.

Actualizado el 15 de junio de 2026 por Usama Ali: El Capítulo 3 de *Deltarune* se destaca como uno de los más llenos de secretos de todo el juego. Esta guía revisada ahora incluye detalles adicionales sobre el contenido oculto del capítulo, describiendo específicamente las condiciones necesarias para desencadenar el final secreto y el botín asociado con la batalla de Roaring Knight. Ya sea que sea un completador que busca proteger todos los elementos ocultos o simplemente quiere asegurarse de no pasar por alto los descubrimientos más valiosos del capítulo, este tutorial está aquí para ayudarlo.

Deltarune* Capítulo 3: Programa de juegos TV Time de Ant Tenna

El Sr. Ant Tenna recibe una lluvia de flores por parte de su propia audiencia - Deltarune

El segmento comienza con Kris y Susie despertando dentro del Mundo Oscuro. Los momentos iniciales del Capítulo 3 de Deltarune no ofrecen mucha actividad, pero eso pronto cambiará. Por ahora, continúa por la ruta sencilla hasta encontrarte con Ralsei. Continúe y pronto el hombre en persona lo detendrá: el Sr. Ant Tenna.

De hecho, ¡este capítulo toma la forma de un programa de juegos! Elige cualquier combinación de tres letras para tu nombre; esta elección no tiene ningún impacto en el juego, así que siéntete libre de seleccionar la que prefieras. Después de las presentaciones, entrarás en un minijuego inspirado en Zelda que sirve como primera ronda de la competencia TV Time de Tenna.

Nota

Se te calificará según tu desempeño en cada ronda del programa de juegos de Tenna, siendo el rango S el puntaje más codiciado. Un rango S requiere 1500 puntos por ronda y puedes acumular puntos a través de batallas, cuestionarios y acertijos.

Round One

Deltarune Capítulo 3 Tutorial Desafío físico

En este minijuego, tu objetivo es localizar tres llaves para abrir la puerta. Aunque en realidad hay cuatro claves, recolectar las cuatro otorga puntos extra. Los enemigos estándar pueblan el área y los enemigos en espiral azul te arrastrarán a una prueba de opción múltiple si te tocan.

Para derrotar a los enemigos en las sombras que encontrarás aquí, elige Boogie y usa S‑Actions y R‑Actions para incorporar a Susie y Ralsei a la lucha. Esto agotará a los enemigos, lo que te permitirá lanzar el hechizo Pacificar de Ralsei para salvarlos.

Clave #1

La primera clave está a sólo unos pasos del punto de generación. Puedes comprarlo por 250 puntos en la tienda. Ten esto en cuenta para más adelante cuando tengas suficientes puntos.

Clave #2

Clave de tutorial 2 del Capítulo 3 de Deltarune

La segunda llave está justo frente a ti, escondida detrás de árboles y macetas tan pronto como te diriges hacia el sur desde la pantalla inicial. Para reclamarlo, debes entregar dos elementos Q a la esfinge ubicada en la esquina superior derecha del mapa. Estos elementos Q se obtienen al completar dos pruebas, que encontrarás entre los enemigos mientras buscas las otras llaves.

Si necesita ayuda, esta guía ofrece todas las respuestas al cuestionario del Capítulo 3 de Deltarune.

Deltarune Capítulo 3: recorrido completo al 100% 5

Una vez que tengas ambos elementos Q, dáselos a la esfinge y responde el conjunto final de preguntas del cuestionario. Antes de llegar a la esfinge, resuelve el rompecabezas que está justo delante para desbloquear el Power Croissant para Susie, lo que le permitirá recoger y tirar ollas. Después de que se respondan las preguntas de la esfinge, se abrirá un camino hacia la izquierda que conducirá a la llave por la que pasaste al comienzo del minijuego.

Clave #3

Tutorial de Deltarune Capítulo 3 Lancer Pot

Para obtener la tercera clave, debes rescatar a Lancer ubicado en la esquina superior izquierda del mapa. Colóquese en el botón; Luego, Susei arrojará a Ralsei para recuperar a Lancer. Escolta a Lancer a la piscina de agua situada una pantalla debajo y a la izquierda. Excavará la llave, lo que abrirá un encuentro con un jefe en otra parte del mapa.

Clave #4

Clave de cactus del tutorial del Capítulo 3 de Deltarune

La cuarta llave está escondida dentro del campo de cactus. Un Pippin te informa que “el cactus que vivía arriba te ama”. Utilice esta pista para localizar el cactus en particular, luego muévalo a un lado para exponer la llave. Puedes distinguir este cactus del resto porque se sonroja cuando te acercas.

Encuentro con el jefe: Lanino y Elnina

Clave de fuente del tutorial del Capítulo 3 de Deltarune

Debido a que Lancer descubrió la fuente de agua antes, la pareja ya no tiene una piscina pintoresca para descansar. Ahora están defendiendo la Piedra Nube Lunar, la última pieza necesaria para abrir la puerta y terminar la ronda.

Tenna te informa que decir "Me encanta la televisión" noventa y nueve veces garantizará la victoria, pero la pelea rápidamente se descarrila. Sigue gritando "Me encanta la televisión" mientras esquivas sus ataques. Pronto, Elnina y Lanino comienzan a discutir, incluso preguntándote cuál de sus ataques prefieres. Elige el que más te guste; ese movimiento se volverá más fuerte en turnos posteriores.

Deltarune Capítulo 3 Tutorial Elnina Lanino

Cuando su disputa llega a un punto crítico, el Sr. Tenna interviene y pone fin a la batalla automáticamente. Ninguno de los oponentes pierde HP y recibirás la Piedra Nube Lunar junto con las llaves necesarias para abrir la puerta final y avanzar al último desafío de la primera ronda.

Mantenga la calma si su salud comienza a empeorar desde el principio. Esta batalla depende de la resistencia más que del daño total, así que procede con cautela, cúrate cuando sea necesario y mantente firme con “I Love TV”. Mientras mantengas el ACT y esquives golpes innecesarios, la pelea se resolverá sola.

Minijuego de cocina

Deltarune Capítulo 3 Tutorial de cocina

La primera ronda introduce una prueba física en forma de minijuego de cocina. Debes atrapar la comida que cae y arrojársela a los clientes deambulantes, prestando especial atención a los clientes únicos que otorgan puntos de bonificación. La comida de Susie tiende a quemarse, por lo que las llamas barren constantemente la mesa. Puedes saltar sobre el fuego para evitar daños, pero una pila alta de comida hará que tus saltos parezcan menos receptivos.

El secreto de este minijuego es apilar cuatro o cinco ingredientes y luego lanzarlos hacia los clientes que se encuentran a continuación. Es inteligente esperar a los clientes especiales antes de lanzar una pila alta, ya que aumentan su calificación mucho más que los invitados habituales. Tu calificación aparece en tiempo real en la pantalla detrás de ti y se va agotando lentamente si no estás sirviendo a nadie, así que no pierdas demasiado tiempo acumulando ingredientes.

En general, estarás bien en la primera ronda siempre que tu desempeño en la exploración haya sido decente. El desafío físico tiene poca relación con tu clasificación general de la ronda a menos que cometas un error grave. Obtener un rango S para la primera ronda te otorga una Cinta Rosa, que aumenta las ganancias de TP de ataques evitados por poco.

Cuando aspires a un rango T, evita apresurarte para atender a todos los clientes que encuentres. Es mucho más eficiente acumular una gran pila de comida y esperar a un invitado especial, ya que proporciona un gran aumento de puntuación. Cuanto mayor sea la pila que entregues, mayor será la recompensa. Solo mantente atento a las llamas de Susie: un golpe derribará todo y te ralentizará. Si la presión aumenta, está bien despejar una pila más pequeña para los clientes habituales y luego reanudar la construcción, reservando sus mejores lanzamientos para invitados especiales para llevar la puntuación a más de 700.

La habitación verde

Puerta de rango S en Deltarune

Siéntete libre de pasear por la Sala Verde entre rondas. Un puñado de máquinas expendedoras le permiten comprar artículos, pero el atractivo principal son los vestuarios de la parte trasera. El acceso a esas puertas está cerrado por rango, por lo que solo los jugadores que se desempeñaron lo suficientemente bien en la primera ronda pueden ingresar a ciertas salas.

En los vestuarios principales encontrarás puertas para los rangos C-A. La sala de rango C tiene un minijefe enfriador de agua en su interior. La sala de rango B tiene una máquina gacha donde puedes alimentar tu adicción al juego con los puntos que ganaste en la ronda anterior. La sala de rango A tiene un minijuego secreto de Susiezilla en el que debes proteger a Tenna de los que odian. Todos estos son opcionales, pero son muy divertidos. La máquina gacha de rango B en particular tiene un buen botín, incluido un Glowshard como premio final.

Deltarune Capítulo 3 Tutorial Gacha
Nota

Los fragmentos luminosos aumentan de valor con cada capítulo, por lo que apostar en la máquina gacha puede ser una buena inversión.

Puedes ir a hablar con Tenna en cualquier momento para continuar con el programa de juegos, pero si obtuviste un rango S en la primera ronda, deberías visitar el vestuario de rango S. Allí, puedes acceder a un minijuego secreto y adquirir la llave de hielo, el primer elemento necesario para desencadenar la pelea contra el jefe secreto del Capítulo 3 de Deltarune.

Round Two

Grandes fotos del tutorial del capítulo 3 de Deltarune

La segunda etapa del programa de juegos TV Time de Tenna es otro minijuego al estilo Zelda, centrado en la fotografía. La cámara suministrada te permite capturar imágenes que pueden inmovilizar objetos o vencer a los enemigos. Cada foto también otorga puntos extra, así que toma tantas como puedas.

En esta ronda te enfrentarás a Pippins, a los que podrás superar usando S-Actions y R-Actions para aumentar el medidor de misericordia. Susie tiene una opción de trampa que fatiga a los Pippins, lo que le permite a Ralsei calmarlos con el hechizo Pacificar. Además, puedes ACTUAR con Kris para hacer una apuesta, lo que cambia uno de los ataques de los Pippins a verde, y tocarlo aumentará el progreso de la misericordia.

Deltarune Capítulo 3 Tutorial Pippins

Al igual que en la ronda inicial, hay cuatro fotografías para capturar en total, pero solo se requieren tres para avanzar. Unas cuantas Pippins situadas cerca del principio proporcionan pistas sobre qué fotografías debes tomar.

  • La planta puntiaguda se esconde en el bosque. No es una rosa, pero sus espinas esconden cariño.
  • Un géiser verde justo a nuestro lado. ¿Quién puede excavarlo?
  • Una hormiga león carmesí debajo de la tierra. Colmillos juveniles al descubierto en una fotografía.
  • ¡Una flor partida en dos! Tengo curiosidad por saber quién la capturó... la imagen, claro está.

Foto #1

Deltarune Capítulo 3 Tutorial Elnina Foto

La primera foto se encuentra una pantalla a la izquierda y abajo del área de inicio. Es un pasaje vertical con un río, y al otro lado se ve Lanino. Toma una fotografía del cactus escondido entre los árboles en el lado derecho de la pantalla para obtener la primera gran foto.

Foto #2

Deltarune Capítulo 3 Tutorial Lancer 2

La segunda foto involucra algunas travesuras más del Lancer. Un vendedor está vendiendo Lancer por 999 puntos, pero puedes tomarle una foto para ocultar dos de los dígitos y reducir el precio a 9 puntos asequibles. Compra Lancer y regresa al área de inicio. En la pantalla a la derecha del área de inicio, Lancer desenterrará el géiser verde. Esa es la segunda gran foto.

Deltarune Capítulo 3 Tutorial Lancer Foto

También puedes caminar por el camino que atravesó Lancer para ganar algunos puntos de bonificación.

Imagen #3

Deltarune Capítulo 3 Tutorial Puente Puzzle

Acceder a la tercera fotografía importante requiere completar una serie de desafíos de puentes. Viajando hacia el sureste se verá un lago de tamaño considerable acompañado de componentes de puentes dispersos. Susie maneja el rompecabezas inicial por ti, pero posteriormente modifica tus controles del juego, lo que te obliga a abordar los segmentos restantes.

Deltarune Capítulo 3 Tutorial Flor Foto

Siguiendo más travesuras de control, descubrirás una media flor dorada. Capture una imagen de este artículo para obtener la tercera gran fotografía.

Mientras controlas a Susie, recolecta tantas plantas y macetas como puedas. ¡Reunir estos artículos otorga puntos de bonificación adicionales!

Imagen #4

Deltarune Capítulo 3 Tutorial Antlion Photo

La cuarta y última gran fotografía se puede encontrar dentro de una caverna. Los jugadores se encontrarán con otro desafío de puente, que esta vez conduce a una escalera subterránea. Después de descender, Susie detona ciertos objetos para revelar una cámara secreta que contiene

enemigos hormigas león cavando en la arena. Capture una imagen de la hormiga león con colmillos rojos para obtener la gran foto final.

Nota

Hay algo de musgo en la pared para que Susie coma en esta sección del mapa. Busque una pared agrietada en el lado derecho de la pantalla.

Encuentro con el jefe: Shuttah

Deltarune Capítulo 3 Tutorial Shuttah

Devuelve todas las imágenes capturadas a los podios de la zona de inicio y habrá una balsa disponible que te permitirá atravesar el agua. Dirigiéndose hacia el suroeste en la balsa se revela un minijuego oculto de cortar el césped que otorga puntos de bonificación. Aventurarse demasiado al norte te llevará a un área restringida que será relevante más adelante, aunque actualmente es inaccesible.

Navega en la balsa hasta el lugar donde Elnina está esperando. Después de asegurarla, un jefe llamado Shuttah se enfrentará a ti. La cámara es la herramienta esencial para derrotar a Shuttah. Gasta tu TP para tomar fotos de cada personaje, llenando el medidor de misericordia. Los disparos más exigentes consumen TP extra y provocan un mayor daño por piedad, pero debes actuar con rapidez para capturarlos. La batalla es bastante sencilla.

Elevate Your Bat

Kris, Ralsei y Susie rockeando en uno de los programas de juegos de Tenna - Deltarune

El minijuego de Zelda no es el final de la segunda ronda. ¡Esta vez también te espera un desafío físico! En lugar de servir comida, Tenna quiere que el trío se divierta.

Jugarás un juego de ritmo simple para este desafío. Susie golpea la batería con demasiada fuerza, pero no te preocupes, no afectará tu puntuación. Si te desempeñas lo suficientemente bien en el minijuego de ritmo y ganas suficientes puntos durante la sección Zelda, obtendrás un rango S y una Cinta Blanca como recompensa adicional. Obtener un rango S también desbloquea otro minijuego secreto en el vestuario de rango S que recompensa la llave del refugio al finalizar. Necesitarás esto si quieres enfrentarte al jefe secreto del Capítulo 3.

Puedes usar la cámara para acumular puntos durante el minijuego Zelda de la ronda 2. Los enemigos reaparecen sin cesar, por lo que podrás seguir sacándoles fotos para ir ganando puntos poco a poco.

Tenna's Technical Difficulties

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Una vez que estés de regreso en la sala verde después de la segunda ronda, habla con Tenna en la pantalla a la izquierda del escenario principal para continuar la historia. Susie correrá adelante y tú puedes elegir ver qué está haciendo Susie o simplemente relajarte con Ralsei. Cualquiera de las opciones funciona. Tenna pondrá algunas excusas turbias y se irá, lo cual es tu señal para investigar la puerta vigilada en el lado derecho de la sala verde.

Pulsa los botones del guardia y te dejará entrar. Encontrarás una serie de puertas cerradas, ¡así que es hora de resolver el código de acceso! Las mamparas de estos pasillos oscuros contienen los códigos de cada puerta. Están desordenados, así que presta atención a los bordes de ladrillo de cada habitación para determinar el orden correcto de los dígitos. El primer código es 213 y el segundo código es 1225.

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Tenna se asusta una vez que ve que has estado husmeando, y esto lleva a un segmento extendido donde el grupo queda atrapado dentro de bolas de gachapón y se ve obligado a jugar una ronda llameante del programa de juegos. Nada de lo que hagas en esta sección importa, así que no te preocupes por equivocarte en las pruebas. El grupo finalmente se libera de las garras de Tenna para que puedas continuar la historia.

TV World

Prueba de TV en Deltarune Capítulo 3

Guarda tu juego antes de aventurarte, hay un largo camino por recorrer. Tan pronto como llegues a la siguiente pantalla, se te presentará otro minijuego más. Este minijuego de tiroteos del oeste requiere que dispares a los enemigos a medida que aparecen. Intenta sentirlo; tendrás que volver a hacerlo más tarde.

A medida que avances en TV World, te encontrarás con los mismos enemigos que viste durante el programa de juegos. El método para derrotarlos sigue siendo el mismo, aunque el programa no esté al aire. Quitarle el sombrero al tipo, tomar fotografías para Shuttah, etc. Los laberintos de TV World tienen cofres escondidos fuera de los caminos trillados, pero solo tienen elementos curativos como TV Dinners en su interior. Puede omitirlos con seguridad si no necesita suministros.

Kris, Susie y Ralsei en un minijuego de disparos de vaqueros - Deltarune

Hay más pruebas en las que quedarás atrapado a medida que avanzas por el laberinto de televisión, pero estas sólo tienen dos opciones de respuesta y no son demasiado difíciles. ¡Algunas de ellas ni siquiera son preguntas! En cambio, pondrán a prueba tus reflejos con preguntas como "¿con qué letra termina esta palabra?" Sin embargo, aquí hay una tabla a la que puede consultar las preguntas reales.

Question Answer
¿Cuál es la recompensa por el rango C? Cooler
¿Quién gestiona las concesiones de las salas verdes? Ramb
¿¡El apellido de Kris!? Dreemurr
¿Cuál era tu rango en el tablero 1? Elija lo que haya obtenido (con suerte, una S).
Nota

El huevo escondido del Capítulo 3 también se puede encontrar en TV World si estás buscando objetos coleccionables.

Si continúas hacia el noreste, eventualmente te toparás con la habitación de Lancer. Toma los controladores para asumir el control de los Lancers en la pantalla. ¡Úselos para desenterrar los puntos X y obtener algunos puntos extra! Pero eso es todo lo que hay en esta habitación. Si te diriges al suroeste desde Lancer, encontrarás un rompecabezas de videojuego. Usa Lancer para golpear todas las X y convertirlas en rocas. Esto generará una caja que puedes presionar en uno de los interruptores. Luego, cambia a Ralsei y usa su habilidad de transformación para presionar el segundo interruptor y desbloquear el camino hacia un cofre con Revive Mint.

Deltarune Capítulo 3 Tutorial Lancer Puzzle

Continúa hacia el este y verás a Tenna gritándole a la tripulación. En ese camino se encuentra el minijuego de Susiezilla. ¡Destruye todas las casas para obtener puntos de bonificación!

Las siguientes secciones tratan sobre la Zona Sigilosa. Abraza la pared y evita las luces para avanzar. Te toparás con otro minijuego de vaqueros, así que aprovecha para practicar. Después de eso, entrarás a una habitación con un grupo de trabajadores en la sombra estresados ​​por algunos papeles. Usa el controlador disponible para activar el cortacésped en la pantalla, triturando todo el papel y reclutando a todos los Darkner de la fila. Antes de continuar por la siguiente Zona Sigilosa, dirígete a la izquierda para encontrar un rompecabezas de puente que recompensa 300 puntos.

Puerta secreta en Deltarune

A continuación, Tenna continúa su crisis. Pasa por el escenario de Darkners Live y continúa por el laberinto de televisión. Los cuestionarios se vuelven realmente injustos aquí, así que mantente alerta. En el extremo sur del laberinto con la siguiente serie de pruebas, una de las pantallas de televisión tiene una sonrisa verde única. Actívalo para ingresar a la Zona de Bonificación. En realidad, no hay tantos puntos de bonificación en esta sala, pero la mordaza de Tenna que obtienes por encontrar la Zona de bonificación vale la pena.

Te espera una última Zona Sigilosa, y los miembros del equipo Darkner de Tenna te acompañarán mientras te deslizas silenciosamente a lo largo de la pared. Este segmento no contiene ningún combate, solo un momento alegre. Sin embargo, te espera una pelea en la siguiente cámara, así que asegúrate de guardar antes de aventurarte demasiado en el bar.

Encuentro con el jefe: Rouxls Kaard

Deltarune Capítulo 3 Tutorial Rouxls Kaard Boss

Podría decir que solo busca los bocadillos, pero Rouxls Kaard y su recién formado polículo temático del clima no te dejarán pasar sin un enfrentamiento. La batalla comienza con Rouxls Kaard y sus secuaces alterando tu barra de habilidades para que solo puedas usar ACT. Sigue las indicaciones hasta que Lancer haga acto de presencia.

Cuando Lancer se una a la pelea, se iluminará un símbolo de Lancer en la barra de habilidades de cada personaje. Haz clic en el icono de Lancer para atraer a los enemigos a tu lado. Tómate tu tiempo: es fácil pasarlo por alto. Después de que los secuaces de Rouxls Kaard son liberados, Elnina y Lanino entran en la refriega.

Tutorial del Capítulo 3 de Deltarune Rouxls Kaard

La pareja del clima tiene el mismo conjunto de movimientos que antes, pero tu barra de habilidades se expandirá en una cuadrícula de 5x5 con íconos de Lancer y íconos de Rouxls descendiendo por las columnas como una máquina tragamonedas. Nuevamente, seleccione los íconos de Lancer y evite los íconos de Rouxls. Al final se rendirán y la batalla terminará.

En la siguiente pantalla, Tenna continúa teniendo una crisis. Sigue moviéndote y te encontrarás en una versión brumosa de la sala verde. Aquí es donde puedes conseguir el Manto de las Sombras, el último elemento necesario para desbloquear al jefe secreto del Capítulo 3 de Deltarune.

Batalla de jefe: Ant Tenna

Kris, Susie y Ralsei enfrentándose contra Ant Tenna - Deltarune

Una vez que hayas hecho los preparativos necesarios en la sala verde, continúa hacia el este pasando las puertas cerradas con código parental para enfrentarte a Tenna. El trío no quiere jugar más y Tenna no se toma muy bien la noticia.

Tenna dice que necesitas 1000 puntos para completar su desafío final y es sorprendentemente honesto al respecto. Grita "Me encanta la televisión" y juega minijuegos para acumular puntos. Esta es realmente una prueba de resistencia más que nada. Usa los elementos curativos que recolectaste durante el capítulo y recuerda protegerte para llenar el indicador TP para que puedas ACTUAR y jugar más minijuegos.

Los ataques de Tenna son bastante sencillos. Su ataque básico envía un mar de estrellas horizontalmente a través de la pantalla. Su siguiente truco divide el campo de combate por la mitad, lo que hace que sea más difícil esquivar los rayos verticales que le siguen debido a la perspectiva deformada. Tenna también puede enviar estrellas que disparan proyectiles desde sus puntas cuando la batería toca un aro, así que ten cuidado con ellas.

El truco principal de Tenna es hacerte repetir los minijuegos de TV Time una y otra vez. Si has jugado a WarioWare, estarás preparado para este momento. Sigue jugando con Tenna y curando a tu equipo cuando su HP esté bajo.

Deltarune Capítulo 3 Tutorial Tenna Boss

Una vez que alcanzas los 1000 puntos, Tenna desata su ataque final. Son minijuegos consecutivos a un ritmo vertiginoso, por lo que debes concentrarte. Entre minijuegos, Tenna se acercará amenazadoramente a la fiesta en el escenario. Dispárale y destruye los proyectiles entrantes para ganar la batalla.

Capítulo 3 Requisitos del jefe secreto

Undyne se enfrenta al Caballero Rugiente al final del Capítulo 3 - Deltarune

Para desbloquear el final secreto del Capítulo 3 y la pelea contra el jefe de Roaring Knight, debes hacer algo de preparación. Los jugadores deben alcanzar puntuaciones de rango S en las tres rondas y desbloquear las habitaciones ocultas. En cada una de las habitaciones hay minijuegos ocultos.

Estos desafíos recompensan tres elementos especiales:

  • La llave de hielo de la ronda 1
  • La llave del refugio de la ronda 2
  • El Manto de las Sombras de la Ronda 3

El Manto de las Sombras es el más importante de los tres porque permite al usuario sobrevivir a ataques que de otro modo pondrían fin instantáneamente a la pelea.

Una vez que tengas los tres, recarga el guardado creado después de derrotar a Tenna y antes de la secuencia final del capítulo. Cuando aparece el Caballero Rugiente, la batalla se convierte en un encuentro genuino. Vencer al Caballero Rugiente recompensa a los jugadores con un Cristal de Sombra y el Fragmento Negro, un poderoso componente de arma para Kris.

Batalla de jefe: Caballero rugiente

Jefe Caballero Rugiente en Deltarune

Tenna no es el último enemigo al que te enfrentarás durante el Capítulo 3 de Deltarune. El Caballero Rugiente aparece en el último segundo y ataca al grupo, pero es básicamente imposible ganar esta pelea. Te disparará a menos que tengas el Manto de las Sombras mencionado anteriormente.

Con Shadow Mantle, la batalla contra Roaring Knight se vuelve mucho más manejable. Sin embargo, sigue siendo uno de los jefes más difíciles de Deltarune y Undertale, así que espera recargar tu último guardado con bastante frecuencia. Esta guía detalla las mejores estrategias para vencer al Roaring Knightboss si te tomaste la molestia de recolectar todos los elementos secretos del Capítulo 3. De lo contrario, ¡ese es el resumen del Capítulo 3 de Deltarune!

FAQs

¿Qué puntuación se requiere para lograr un rango S en el Capítulo 3?

Para asegurar un rango S y obtener acceso a la sala de rango S correspondiente dentro de la Sala Verde, normalmente debes acumular un mínimo de 1500 puntos durante cada ronda del programa de juegos de Tenna.

¿Es posible perder permanentemente algún artículo coleccionable en el Capítulo 3?

Sí. Si avanzas en el capítulo sin cumplir condiciones específicas, corres el riesgo de perderte la llave de hielo, la llave de refugio, el manto de las sombras, el huevo del capítulo 3 y varias actividades exclusivas de rango S.

¿Qué ocurre si pierdo la batalla de Roaring Knight sin el Manto de las Sombras?

La pelea termina con una derrota guionizada y el capítulo avanza con normalidad. Solo se puede acceder al final oculto si ya has obtenido y equipado el Manto de las Sombras.

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Andrés Paredes
Sobre el Autor Editor Senior de Videojuegos y Cultura Pop

Andrés Paredes

Analista de la Industria y Economía del Gaming. Reportajes sobre adquisición de estudios, servicios de suscripción y finanzas del sector.

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