Spel Uppdaterad 15 juni 2026, 13:50

Deltarune Kapitel 3: Slutför 100 % genomgång

Amanda Blom

Av Amanda Blom

Publicerad på OpenGames

Tenna ställer en fråga till Fun Gang - Deltarune

Ant Tennas TV Time-spelprogram utgör kärnan i det tredje kapitlet i *Deltarune*, med ett lättsamt tv-program som döljer många hemligheter för spelare att avslöja både under spelandet och mellan omgångarna. En betydande del av kapitlets finaste innehåll kan helt förbises om spelare misslyckas med att uppnå tillräckligt höga poäng i specifika segment. Dessutom är många av dessa dolda element dolda i hemliga kammare som ligger långt från huvudvägen.

Ett dolt bossmöte väntar i slutet av *Deltarune* kapitel 3 för dem som går den extra sträckan för att samla de nödvändiga föremålen under sin löptur, även om flera förutsättningar måste uppfyllas innan dessa föremål dyker upp. Om du vill uppleva varje aspekt av kapitlet, är denna omfattande 100 % genomgång av *Deltarune* Chapter 3 utformad för att hjälpa dig.

Uppdaterad den 15 juni 2026 av Usama Ali: Kapitel 3 av *Deltarune* framstår som en av de mest tätt packade med hemligheter i hela spelet. Den här reviderade guiden innehåller nu ytterligare detaljer om kapitlets dolda innehåll, som specifikt beskriver villkoren som behövs för att utlösa det hemliga slutet och bytet som är associerat med Roaring Knight-striden. Oavsett om du är en fullbordare som strävar efter att säkra alla gömda föremål eller helt enkelt vill säkerställa att du inte förbiser kapitlets mest värdefulla upptäckter, är den här genomgången här för att stödja dig.

Deltarune* Kapitel 3: Ant Tennas TV Time Game Show

Mr Ant Tenna överös med blommor av sin egen publik - Deltarune

Avsnittet börjar med att Kris och Susie vaknar in i den mörka världen. De inledande ögonblicken av Deltarune Chapter3 erbjuder inte mycket aktivitet, men det kommer snart att förändras. För nu, fortsätt bara längs den enkla vägen tills du stöter på Ralsei. Fortsätt vidare så kommer du snart att stoppas av mannen själv: Mr Ant Tenna.

Det här kapitlet har faktiskt formen av en spelshow! Välj valfri kombination på tre bokstäver för ditt namn – det här valet har ingen inverkan på spelet, så välj gärna vad du föredrar. Efter introduktionerna kommer du att kastas in i ett Zelda-inspirerat minispel som fungerar som den första omgången av Tennas TV Time-tävling.

Nota

Du kommer att betygsättas baserat på din prestation i varje omgång av Tennas spelprogram, med S-rank som den mest eftertraktade poängen. En S-rank kräver 1500 poäng per omgång, och du kan samla poäng via strider, frågesporter och pussel.

Round One

Deltarune Kapitel 3 Walkthrough Physical Challenge

I detta minispel är ditt mål att hitta tre nycklar för att låsa upp dörren. Även om det faktiskt finns fyra nycklar, ger det extra poäng att samla alla fyra. Standardfiender befolkar området, och fiender med blå spiral drar dig till ett flervalsquiz om de rör dig.

För att besegra de skuggfiender du möter här, välj Boogie och använd S‑Actions och R‑Actions för att ta Susie och Ralsei in i kampen. Detta kommer att trötta ut fienderna, vilket gör att du kan kasta Ralseis Pacify-förtrollning för att skona dem.

Nyckel #1

Den första nyckeln är bara några steg från spawn-punkten. Du kan köpa den för 250 poäng i butiken. Ha detta i åtanke för senare när du har tillräckligt med poäng.

Nyckel #2

Deltarune Kapitel 3 Walkthrough Key 2

Den andra nyckeln är precis framför dig, gömd bakom träd och krukor så fort du går söderut från startskärmen. För att göra anspråk på det måste du leverera två Q-objekt till sfinxen som är placerad i kartans övre högra hörn. Dessa Q-objekt tjänas in genom att slutföra två frågesporter, som du kommer att stöta på bland fienderna medan du söker efter de andra nycklarna.

Om du behöver hjälp erbjuder den här guiden alla Deltarune Chapter3-quizsvar.

Deltarune Kapitel 3: Slutför 100 % genomgång 5

När du har båda Q-objekten, ge dem till sfinxen och svara på den sista uppsättningen av frågesportfrågor. Innan du når sfinxen, lös pusslet precis före den för att låsa upp Power Croissant för Susie, så att hon kan plocka upp och kasta krukor. Efter att sfinxens frågor har besvarats öppnas en väg åt vänster, som leder till nyckeln du passerade i början av minispelet.

Nyckel #3

Deltarune Kapitel 3 Walkthrough Lancer Pot

För att få den tredje nyckeln måste du rädda Lancer som finns i kartans övre vänstra hörn. Placera dig själv på knappen; Susei kommer sedan att kasta Ralsei över för att hämta Lancer. Eskortera Lancer till vattenpoolen som ligger en skärm nedanför och till vänster. Han kommer att gräva fram nyckeln, vilket kommer att öppna ett bossmöte någon annanstans på kartan.

Nyckel #4

Deltarune Kapitel 3 Walkthrough Cactus Key

Den fjärde nyckeln är dold inom kaktusfältet. En Pippin informerar dig om att "kaktusen som bodde på övervåningen älskar dig." Använd den här ledtråden för att lokalisera den specifika kaktusen och flytta den sedan åt sidan för att exponera nyckeln. Du kan skilja denna kaktus från resten eftersom den rodnar när du närmar dig.

Boss Encounter: Lanino & Elnina

Deltarune Kapitel 3 Walkthrough Fountain Key

Eftersom Lancer avslöjade vattenkällan tidigare har paret inte längre en vacker pool att koppla av vid. De försvarar nu Mooncloud Stone, den sista biten som krävs för att öppna dörren och avsluta omgången.

Tenna informerar dig om att om du säger "Jag älskar TV" nittioni gånger kommer det att garantera seger, men kampen går snabbt av stapeln. Fortsätt att skrika "Jag älskar TV" medan du undviker deras attacker. Snart börjar Elnina och Lanino bråka och till och med frågar dig vilken av deras attacker du föredrar. Välj den du gillar; det draget kommer att bli starkare i senare vändningar.

Deltarune Kapitel 3 Genomgång Elnina Lanino

När deras tvist når bristningsgränsen kliver Mr Tenna in och avslutar striden automatiskt. Ingen av motståndarna förlorar HP, och du tilldelas Mooncloud-stenen tillsammans med nycklarna som behövs för att låsa upp den sista dörren och gå vidare till den sista utmaningen i omgång ett.

Håll dig lugn om din hälsa börjar sjunka tidigt. Denna strid beror på uthållighet snarare än ren skada, så fortsätt försiktigt, läk när det behövs och håll dig stadig med "I Love TV." Så länge du håller igång ACT och undviker onödiga träffar, kommer kampen att lösa sig.

Matlagningsminispel

Deltarune Kapitel 3 Walkthrough Cooking

Omgång ett introducerar ett fysiskt test i form av ett matlagningsminispel. Du måste fånga fallande mat och kasta den mot vandrande kunder, med särskild uppmärksamhet på unika kunder som delar ut bonuspoäng. Susies matlagning tenderar att svida, så lågorna sveper hela tiden över bordet. Du kan hoppa över elden för att undvika skador, men en hög bunt mat gör att dina hopp känns mindre lyhörda.

Hemligheten med detta minispel är att stapla fyra eller fem ingredienser och sedan lansera dem mot kunderna nedan. Det är smart att vänta på speciella kunder innan du släpper en hög stack, eftersom de ökar ditt betyg mycket mer än vanliga gäster. Ditt betyg visas i realtid på skärmen bakom dig och töms långsamt om du inte serverar någon, så slösa inte bort för mycket tid på att samla ingredienser.

I allmänhet kommer du att klara dig i den första omgången så länge din utforskningsprestanda var anständig. Den fysiska utmaningen har liten betydelse för din totala ranking om du inte gör ett allvarligt misstag. Att säkra en S-rank för omgång ett belönar dig med ett rosa band, vilket höjer TP-vinster från snävt undvikna attacker.

När du siktar på en T-rankning, undvik att skynda dig att tjäna varje beskyddare du möter. Det är mycket mer effektivt att samla en stor hög med mat och vänta på en speciell gäst, eftersom de ger en enorm poängökning. Ju större stack du levererar, desto större belöning. Var bara vaksam kring Susies lågor – ett slag kommer att störta allt och sakta ner farten. Om trycket ökar går det bra att rensa en mindre stack för vanliga kunder, sedan återuppta byggnaden och reservera dina bästa droppar för speciella gäster för att skjuta poängen över 700.

Det gröna rummet

S Rank Door i Deltarune

Vandra gärna i Green Room mellan varven. Med en handfull varuautomater kan du köpa föremål, men huvuddraget är omklädningsrummen på baksidan. Tillgång till dessa dörrar är gated av rang, så endast spelare som presterat tillräckligt bra i omgång ett kan komma in i vissa rum.

I de viktigaste omklädningsrummen hittar du dörrar för C-A-led. C-rank rummet har en vattenkylare miniboss inuti. B-rank-rummet har en gacha-maskin där du kan underblåsa ditt spelberoende med poängen du tjänade från föregående omgång. A-rank-rummet har ett hemligt Susiezilla-minispel där du måste skydda Tenna från hatare. Dessa är alla valfria, men de är kul. Speciellt B-rank gacha-maskinen har en del bra byte, inklusive aGlowshardas det ultimata priset.

Deltarune Kapitel 3 Walkthrough Gacha
Nota

Glowshards ökar i värde för varje kapitel, så att spela på gacha-maskinen kan vara en bra investering.

Du kan gå och prata med Tenna när som helst för att fortsätta med spelprogrammet, men om du fick en S-rankning i första omgången, borde du verkligen besöka S-ranks omklädningsrum. Där kan du komma åt ett hemligt minispel och skaffa Ice Key, det första föremålet som krävs för att utlösa DeltaruneChapter 3:s hemliga bosskamp.

Round Two

Deltarune Kapitel 3 Walkthrough Grand Photos

Det andra steget av Tennas TV Time-spelprogram är ett annat minispel i Zelda-stil, det här fokuserar på fotografi. Den medföljande kameran låter dig ta bilder som kan immobilisera föremål eller besegra fiender. Varje bild ger också extra poäng, så ta så många som möjligt.

I den här omgången kommer du att möta Pippins, som du kan övervinna med hjälp av S‑Actions och R‑Actions för att höja barmhärtighetsmätaren. Susie har ett fuskalternativ som tröttar ut Pippinerna, vilket gör att Ralsei kan lugna dem med Pacify-förtrollningen. Dessutom kan du AKTA med Kris för att lägga en satsning, vilket ändrar en av Pippins attacker till grönt, och om du rör det kommer att öka barmhärtigheten.

Deltarune Kapitel 3 Walkthrough Pippins

I likhet med den inledande omgången finns det totalt fyra fotografier att ta, men det krävs bara tre för att avancera. Några pippinnar placerade nära början ger tips om vilka bilder du måste ta.

  • Den taggiga växten lurar i skogen. Det är inte en ros, men dess törnen döljer tillgivenhet.
  • En grönskande gejser precis bredvid oss. Vem kan gräva ut den?
  • En röd antlion under jorden. Ungdomliga huggtänder avslöjade av ett fotografi.
  • En blomma delad i två! Jag är nyfiken på vem som tog den... bilden alltså.

Foto #1

Deltarune Kapitel 3 Genomgång Elnina Foto

Det första fotot är placerat en skärm till vänster och ner från startområdet. Det är en vertikal passage med en flod, och du kan se Lanino på andra sidan. Ta en bild av kaktusen som gömmer sig bland träden på höger sida av skärmen för att få det första storslagna fotot.

Foto #2

Deltarune Chapter 3 Walkthrough Lancer 2

Det andra fotot involverar några fler Lancer-skicklar. En leverantör säljer Lancer för 999 poäng, men du kan ta en bild på honom för att dölja två av siffrorna och få ner priset till överkomliga 9 poäng istället. Köp Lancer och gå tillbaka till startområdet. På skärmen till höger om startområdet kommer Lancer att gräva upp den gröna gejsern. Det är det andra stora fotot.

Deltarune Kapitel 3 Walkthrough Lancer Photo

Du kan också gå genom stigen som Lancer grävde igenom för att tjäna några bonuspoäng.

Bild #3

Deltarune Kapitel 3 Walkthrough Bridge Pussel

För att komma åt det tredje stora fotografiet krävs att du klarar en serie broutmaningar. Att resa sydost kommer att avslöja en ansenlig sjö tillsammans med spridda brokomponenter. Susie sköter det första pusslet åt dig, men förvränger sedan dina kontroller i spelet, vilket tvingar dig att ta itu med de återstående segmenten.

Deltarune Kapitel 3 Genomgång av blomfoto

Efter ytterligare kontroll-blanda upptåg kommer du att upptäcka en gyllene halvblomma. Ta en bild av detta föremål för att få det tredje stora fotot.

Medan du kontrollerar Susie, samla så många växter och krukor som möjligt. Att samla in dessa föremål ger ytterligare bonuspoäng!

Bild #4

Deltarune Kapitel 3 Genomgång Antlion Photo

Det fjärde och ultimata stora fotografiet kan hittas i en grotta. Spelare kommer att möta en annan broutmaning, som denna gång leder till en underjordisk trappa. Efter att ha gått ner, detonerar Susie vissa föremål för att avslöja en hemlig kammare som innehåller

antlion fiender gräver genom sanden. Ta en bild av antljonen med röda huggtänder för att få det sista stora fotot.

Nota

Det finns lite mossa på väggen som Susie kan äta i den här delen av kartan. Leta efter en sprucken vägg på höger sida av skärmen.

Boss Encounter: Shuttah

Deltarune Kapitel 3 Walkthrough Shuttah

Lägg tillbaka alla tagna bilder till pallplatserna i startzonen så blir en flotte tillgänglig som låter dig korsa vattnet. På väg mot sydväst på flotten avslöjar ett gömt gräsklippningsminispel som ger bonuspoäng. Att våga sig för långt norrut tar dig till ett begränsat område som kommer att bli aktuellt senare, även om det för närvarande är otillgängligt.

Navigera flotten till platsen där Elnina väntar. Efter att ha säkrat henne kommer en chef vid namn Shuttah att konfrontera dig. Kameran är det väsentliga verktyget för att besegra Shuttah. Spendera din TP för att ta bilder med varje karaktär, vilket fyller nådmätaren. Mer krävande skott förbrukar extra TP och ger större skador, men du måste agera snabbt för att fånga dem. Kampen är ganska okomplicerad.

Elevate Your Bat

Kris, Ralsei och Susie rockar i en av Tennas spelprogram - Deltarune

TheZeldaminigame är inte slutet på omgång två. Det är en fysisk utmaning som väntar denna gång också! Istället för att servera mat vill Tenna att trion ska rocka ut.

Du kommer att spela ett enkelt rytmspel för denna utmaning. Susie slår lite för hårt på trummorna, men oroa dig inte, det kommer inte att påverka din poäng. Om du presterar tillräckligt bra på rytmminispelet och tjänar tillräckligt med poäng under Zeldasection, kommer du att gå därifrån med en S-rank och ett vitt band som en extra belöning. Att få en S-rank låser också upp ett annat hemligt minispel i S-ranks omklädningsrum som belönar Shelter Keyupon-slutförandet. Du behöver detta om du vill möta Chapter 3:s hemliga chef.

Du kan använda kameran för att samla poäng under omgång 2s Zeldaminispel. Fienderna återuppstår i det oändliga, så du kan fortsätta ta bilder av dem för att få ihop poäng lite i taget.

Tenna's Technical Difficulties

Deltarune Kapitel 3: Slutför 100 % genomgång 23

När du är tillbaka i det gröna rummet efter omgång två, gå och prata med Tenna på skärmen till vänster om huvudscenen för att fortsätta historien. Susie kommer att springa framåt, och du kan välja att antingen se vad Susie gör eller bara chilla med Ralsei. Båda alternativen fungerar. Tenna kommer med några skumma ursäkter och lämnar, vilket är din vägledning för att undersöka den bevakade dörren på höger sida av det gröna rummet.

Tryck på vaktens knappar så släpper han in dig. Du hittar en rad låsta dörrar, så det är dags för ett lösenordspussel! Skärmarna i dessa mörka korridorer innehåller koderna för varje dörr. De är dock ur funktion, så var uppmärksam på tegelkanterna i varje rum för att bestämma den korrekta siffrornas ordning. Den första koden är 213 och den andra koden är 1225.

Deltarune Kapitel 3: Slutför 100 % genomgång 24

Tenna skrämmer när han ser att du har snokat runt, och detta leder till ett utökat segment där sällskapet fångas in i gachaponbollar och tvingas spela en flammande omgång av spelprogrammet. Ingenting du gör i det här avsnittet spelar någon roll, så oroa dig inte för att få några frågesporter fel. Gruppen bryter sig så småningom ur Tennas grepp så att du kan fortsätta berättelsen.

TV World

TV-quiz i Deltarune kapitel 3

Spara ditt spel innan du ger dig ut, det är en lång väg framför dig. Så fort du tar dig till nästa skärm kommer du att introduceras för ännu ett minispel. Detta western shootout-minispel kräver att du skjuter fiender när de dyker upp. Försök att få en känsla för det, du måste göra det igen senare.

När du går vidare genom TV-världen kommer du att möta samma fiender som du har sett under spelprogrammet. Metoden att besegra dem förblir densamma, även om programmet inte är i luften. Ta av killens hatt, ta bilder för Shuttah och så vidare. TV-världens labyrinter har kistor undangömda utanför stigen, men de har bara läkande föremål som TV-middagar inuti. Du kan säkert hoppa över dem om du inte behöver förnödenheter.

Kris, Susie och Ralsei i ett minispel för cowboyskjutning - Deltarune

Det finns fler frågesporter som du kommer att fångas av när du tar dig igenom TV-labyrinten, men dessa har bara två svarsval och är inte alltför svåra. Vissa av dem är inte ens frågor! Istället kommer de att testa dina reflexer med uppmaningar som "vilken bokstav slutar det här ordet med?" Här är en tabell som du kan referera till för de faktiska frågorna.

Question Answer
Vad är belöningen för C-Rank? Cooler
Vem driver gröna rumskoncessioner? Ramb
Kris efternamn!? Dreemurr
Vad var din rang på bräda 1!? Välj vad du än gjorde (förhoppningsvis ett S).
Nota

Kapitel 3:s dolda ägg kan också hittas i TV-världen om du är på jakt efter samlarföremål.

Om du fortsätter mot nordost kommer du så småningom att snubbla över Lancers rum. Ta kontrollerna för att ta kontroll över Lancers på skärmen. Använd dem för att gräva upp X-platserna för några bonuspoäng! Men det är allt som finns i det här rummet. Om du går sydväst från Lancer hittar du ett videospelspussel. Använd Lancer för att slå alla X och förvandla dem till stenar. Detta kommer att skapa en ruta som du kan trycka på en av omkopplarna. Byt sedan till Ralsei och använd hans förvandlingsförmåga för att trycka på den andra strömbrytaren och låsa upp vägen till en kista med en Revive Mint.

Deltarune Kapitel 3 Walkthrough Lancer Puzzle

Fortsätt österut så ser du Tenna skrika på besättningen. Längs den vägen finns Susiezilla-minispelet. Förstör alla hus för några bonuspoäng!

De kommande avsnitten handlar om Stealth Zone. Krama väggen och undvik att ljusen går framåt. Du kommer att träffa ett annat cowboy-minispel, så passa på att öva. Efter det kommer du in i ett rum med ett gäng skuggarbetare som stressar över några papper. Använd den tillgängliga handkontrollen för att aktivera gräsklipparen på skärmen, strimla allt papper och rekrytera varenda mörkare i raden. Innan du fortsätter längs nästa Stealth Zone, gå till vänster för att hitta ett bropussel som belönar 300 poäng.

Hemlig dörr i Deltarune

Därefter fortsätter Tenna sitt sammanbrott. Gå förbi Darkners Live-scenen och fortsätt genom TV-labyrinten. Frågesporterna blir riktigt orättvisa här, så håll dig på tårna. I södra änden av labyrinten med nästa uppsättning frågesporter har en av TV-skärmarna ett unikt grönt leende. Aktivera den för att komma in i bonuszonen. Det finns faktiskt inte så många bonuspoäng i det här rummet, men Tenna gag du får för att hitta bonuszonen är mer än värt det.

En sista Stealth Zone väntar, och medlemmar av Tennas Darkner-besättning kommer att följa med dig när du tyst glider längs väggen. Det här segmentet innehåller ingen strid – bara ett lättsamt ögonblick. Men en kamp väntar i nästa kammare, så se till att spara innan du vågar dig för långt in i ribban.

Boss Encounter: Rouxls Kaard

Deltarune Kapitel 3 Walkthrough Rouxls Kaard Boss

Han kanske säger att han bara är ute efter mellanmålen, men Rouxls Kaard och hans nybildade polycule med vädertema låter dig inte passera utan en showdown. Kampen börjar med att Rouxls Kaard och hans undersåtar ändrar din förmågasbar så att du bara kan använda ACT. Följ anvisningarna tills Lancer dyker upp.

När Lancer går med i kampen kommer en Lancer-symbol att tändas på varje karaktärs kapacitetsfält. Klicka på Lancer-ikonen för att dra fienderna till din sida. Ta dig tid – det är lätt att förbise. Efter att Rouxls Kaards hantlangare är rensade går Elnina och Lanino in i striden.

Deltarune Kapitel 3 Walkthrough Rouxls Kaard

Väderparet har samma rörelseuppsättning som tidigare, men din förmågasfält kommer att utökas till ett 5x5-rutnät med Lancer-ikoner och Rouxls-ikoner som sjunker ner i kolumnerna som en spelautomat. Återigen, välj Lancer-ikonerna och undvik Rouxls-ikonerna. Så småningom kommer de att ge upp och striden tar slut.

På nästa skärm fortsätter Tenna att ha en härdsmälta. Fortsätt röra dig och du kommer att befinna dig i en dimmig version av det gröna rummet. Det är här du kan få tag i Shadow Mantle, det sista föremålet som behövs för att låsa upp den hemliga chefen för Deltarune Kapitel 3.

Boss Battle: Ant Tenna

Kris, Susie och Ralsei möter Ant Tenna - Deltarune

När du har gjort de nödvändiga förberedelserna i det gröna rummet, fortsätt österut förbi de låsta föräldrakoddörrarna för att konfrontera Tenna. Trion vill inte spela mer, och Tenna tar inte nyheterna så bra.

Tenna säger att du behöver 1000 poäng för att klara hans sista utmaning, och han är förvånansvärt ärlig om detta. Ropa "Jag älskar TV" och spela minispel för att samla poäng. Detta är verkligen ett uthållighetstest mer än något annat. Använd de helande föremålen du samlat in under kapitlet, och kom ihåg att vakta för att fylla TP-mätaren så att du kan ACT och spela fler minispel.

Tennas attacker är ganska okomplicerade. Hans grundläggande attack skickar ett hav av stjärnor horisontellt över skärmen. Hans nästa trick delar stridsfältet på mitten, vilket gör det svårare att undvika de vertikala blixten som följer på grund av det skeva perspektivet. Tenna kan också skicka stjärnor som skjuter ut projektiler från sina spetsar när trummorna spelar ett rimshot, så se upp för dem.

Tennas främsta gimmick är att få dig att spela om minispelen från TV Time om och om igen. Om du har spelat WararioWare är du förberedd för detta ögonblick. Fortsätt spela tillsammans med Tenna och hela ditt lag när deras HP blir låg.

Deltarune Kapitel 3 Walkthrough Tenna Boss

När du når 1000 poäng släpper Tenna lös sin sista attack. Det är rygg-mot-rygg-till-rygg-minispel i en rasande takt, så du måste låsa dig. Mellan minispelen kommer Tenna hotfullt närma sig festen på scenen. Skjut honom och förstör de inkommande projektilerna för att vinna striden.

Kapitel 3 Secret Boss-krav

Undyne konfronterar den rytande riddaren i slutet av kapitel 3 - Deltarune

För att låsa upp Chapter 3:s hemliga slut och Roaring Knight-bosskampen måste du göra lite förberedelser. Spelare måste uppnå S-ranking i alla tre omgångarna och låsa upp de dolda rummen. I vart och ett av rummen finns dolda minispel.

Dessa utmaningar belönar tre speciella föremål:

  • Isnyckeln från omgång 1
  • Shelter Key från omgång 2
  • The Shadow Mantle från omgång 3

The Shadow Mantle är den viktigaste av de tre eftersom den låter bäraren överleva attacker som annars omedelbart skulle avsluta kampen.

När du har alla tre laddar du om lagringen som skapats efter att ha besegrat Tenna och innan kapitlets sista sekvens. När den rytande riddaren dyker upp blir striden ett genuint möte. Att slå den rytande riddaren belönar spelare med en Shadow Crystal och Black Shard, en kraftfull vapenkomponent för Kris.

Boss Battle: Roaring Knight

Roaring Knight Boss i Deltarune

Tenna är inte den sista fienden du kommer att möta under Deltarune Kapitel 3. The Roaring Knight dyker upp i sista sekund och attackerar partiet, men det är i princip omöjligt att vinna den här kampen. Han kommer att skjuta dig om du inte har Shadow Mantle som nämndes tidigare.

Med Shadow Mantle blir striden mot den rytande riddaren mycket mer hanterbar. Det är dock fortfarande en av de svåraste bossarna i Deltarune och Undertale, så förvänta dig att ladda om din sista räddning ganska ofta. Den här guiden beskriver de bästa strategierna för att slå den rytande riddaren om du gick igenom besväret med att samla alla kapitel 3s hemliga föremål. Annars är det en wrap på Deltarune Kapitel 3!

FAQs

Vilken poäng krävs för att uppnå en S-rankning i kapitel 3?

För att säkra en S-rank och få tillgång till det matchande S-rank-rummet i Green Room måste du vanligtvis samla minst 1 500 poäng under varje omgång av Tennas spelshow.

Är det möjligt att permanent missa några samlarobjekt i kapitel 3?

Ja. Om du går vidare genom kapitlet utan att uppfylla specifika villkor riskerar du att missa Ice Key, Shelter Key, Shadow Mantle, Chapter 3 Egg och olika S-rank-exklusiva aktiviteter.

Vad händer om jag förlorar Roaring Knight-striden utan Shadow Mantle?

Kampen slutar med ett manusförlust och kapitlet fortskrider som vanligt. Det dolda slutet kan bara nås om du redan har skaffat och utrustat Shadow Mantle.

Relaterade Artiklar

Amanda Blom
OM FÖRFATTAREN Editor Senior de Videojuegos y Cultura Pop

Amanda Blom

Analytiker av globala biointäkter och streamingmarknaden.

{{ ui.view_all_articles_by or "Ver todos los artículos de" }} Amanda Blom
Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google
HD Neural Röst • SV

Deltarune Kapitel 3: Slutför 100 % genomgång

0:00
0:00