In „Mortal Shell 2“ finden Sie den Dungeon „Illusionist's Cache“ auf dem Desolate Peak, direkt gegenüber der Stelle, an der Baghead umgeben von seinen Anhängern auf seinem Thron sitzt.
Der Dungeon bietet ein Rätsel, das für Spieler, die mit ähnlichen Herausforderungen nicht vertraut sind, verwirrend sein kann. Nachfolgend finden Sie eine Erklärung seiner Mechanik.
Leitfaden zum Cache des Illusionisten für Mortal Shell 2

Betreten Sie das Verlies des Illusionisten und steigen Sie mit dem Aufzug in die untere Etage hinab. Bei Ihrer Ankunft befinden Sie sich in einem engen Tunnel, der abrupt endet, wo zwei Priesterfeinde auf Sie warten. Besiege diese Feinde, um die Zone zu räumen.

Am Ende dieses Korridors treffen Sie auf einen Stapel zerstörbarer Kisten, die neben einem Bogen stehen. Zerschmettere diese Behälter, um eine Treppe freizulegen, die zum Eingang führt.

Wenn man die Szene durch diesen illusorischen Bogen betrachtet, erkennt man, dass die feste Wand, die das Sackgassenende des Tunnels abdeckt, verschwunden ist und eine tiefere Kammer dahinter freilegt. Der Durchgang durch den Torbogen verfestigt diese Vision; Die physische Struktur des Kerkers wird sich ändern, um der durch die Illusion sichtbaren Ansicht zu entsprechen.

Die anschließende Kammer verfügt über einen Druckschalter, eine Bodengrube und eine bewegliche Säule, die sich über dem Spalt befindet. Wenn Sie den Schalter betätigen, öffnet sich ein Durchgang zu Ihrer Rechten, der sich jedoch sofort verschließt, wenn Sie weggehen. Ihr Ziel ist es, die Säule auf die Weiche zu transportieren, um die Route dauerhaft zu öffnen.
Beginnen Sie mit der Suche nach zerstörbaren Kisten neben der Grube. Zerschmettere diese Gegenstände und schlage gegen die verborgene Wand, die sich dahinter verbirgt, um Zugang zu einem neuen Bereich zu erhalten. Hier erscheinen zwei zusätzliche Priestergegner; Besiege sie, um fortzufahren.

Nachdem die Feinde verschwunden sind, gehen Sie die Treppe zu Ihrer Linken hinauf und zerschlagen Sie jede zerstörbare Kiste, auf die Sie stoßen. Sobald der Bereich sicher ist, werden Sie direkt vor Ihnen einen zweiten Illusionsbogen entdecken. Obwohl Sie physisch nicht darauf zugreifen können, sehen Sie beim Blick durch das Portal auf der anderen Seite eine Metallglocke.

Ziehen Sie Ihre Waffe und schießen Sie auf die Glocke. Sobald Sie darauf treffen, materialisiert sich eine Steinbrücke, die Ihre aktuelle Position mit dem illusorischen Tor verbindet.

Gehen Sie zum Torbogen und springen Sie hindurch. Sie werden feststellen, dass die zuvor im Boden vorhandene Grube verschwunden ist und durch eine feste Betonoberfläche ersetzt wurde.

Bewegen Sie sich anschließend hinter die bewegliche Säule und schlagen Sie darauf, sodass sie direkt auf der Druckplatte in der Mitte der Kammer landet. Dann werden Sie feststellen, dass der zuvor durch die Platte verschlossene Raum nun durch eine neue Wand blockiert ist.
Um dieses Hindernis zu beseitigen, steigen Sie die Treppe erneut hinauf und gehen ein zweites Mal durch den Torbogen mit optischer Täuschung. Durch diese Aktion wird die Kammer in ihren früheren Zustand zurückversetzt, mit der Bodenöffnung und der fehlenden Wand. Da die Säule jedoch derzeit auf der Druckplatte ruht, stellt das Loch im Boden keine Gefahr mehr dar.

Gehen Sie in die neu zugängliche Kammer und öffnen Sie die Truhe, um den Shuddering Stone Tarstone zu erhalten, ein Projektil, das beim Auftreffen auf ein Ziel eine Rückstoßwelle erzeugt.
Schlagen Sie auf die falsche Wand hinter der Truhe, um einen kompakten Bereich freizulegen, der eine weitere trügerische Barriere enthält. Jenseits dieser zweiten Mauer triffst du auf einen weiteren Priestergegner sowie auf etwas Dorsalit, das als Ressource für die Aufrüstung deiner Waffe dient.
Sollten Ihre Entschlossenheitsreserven zum Schießen nicht ausreichen, interagieren Sie mit dem Entschlossenheitsverstärkungsstiel in der Nähe Ihrer aktuellen Position, um Ihren Vorrat wieder aufzufüllen.
Steigen Sie vor dem Verlassen den Aufzug neben der Treppe hinunter und eliminieren Sie den Schlangenfeind, der sich dort befindet. An dieser Stelle können Sie ein Ventrium und ein Laterit sammeln.
Damit haben Sie den Dungeon „Illusionist’s Cache“ abgeschlossen und können gehen.
Denken Sie daran, sich den Gruftschlüssel zu schnappen, der sich auf dem Regal direkt über dem Eingang zum Verlies des Illusionisten befindet. es wird sich später als nützlich erweisen.