Si bien los juegos de rol de mundo abierto ofrecen innumerables cualidades atractivas, el ritmo rara vez se encuentra entre sus puntos fuertes. A medida que los mapas de juego alcanzaron proporciones masivas, estos títulos se caracterizaron por su gran tamaño y elementos de interfaz desordenados, todo en un esfuerzo por ofrecer el viaje definitivo de 100 horas. Aunque este enfoque no es intrínsecamente defectuoso, el género frecuentemente compromete el impulso narrativo a través de cambios de tono discordantes, progresión restringida de la historia, mecánicas de viaje agotadoras y listas de tareas aparentemente interminables.
Aunque disfruto mucho dedicar decenas de horas a actividades secundarias y diversiones, la escala descontrolada puede llevar a experiencias infladas y difíciles de manejar que se prolongan mucho antes de que aparezcan los créditos finales. Para ser sincero, creo que sólo unos pocos juegos de rol de mundo abierto logran un ritmo casi perfecto, asegurando que no se pierda ni un solo segundo del tiempo del jugador.
Estoy siendo estricto con la definición de "RPG", así que no hay Breath of the Wild.
Cyberpunk 2077 es apretado, tenso y cautivador
CD Projekt Red sabe cómo hacer que las cosas sigan avanzando
Lista de trabajos multijugador en línea de Cyberpunk 2
Hay que darle crédito a quien lo merece, CD Projekt Red es posiblemente el mejor en crear enormes juegos de rol de mundo abierto que de alguna manera mantienen un impulso perfecto. Con su progresión de historia basada en regiones y una escritura consistentemente de alta calidad, The Witcher 3 tiene un ritmo absurdamente bueno, a pesar de que la campaña principal dura alrededor de 50 horas; Cyberpunk 2077 es aún más ajustado.
Todos hemos jugado juegos de mundo abierto con escenarios del "fin del mundo" y misiones secundarias frívolas que ignoran por completo lo que está en juego. C2077 esquiva casi por completo esta trampa al combinar una ruta obligatoria bastante corta con contenido secundario que se adapta al viaje de V y su lugar en Night City. Más importante aún, este último se abre de forma relativamente gradual y, al mismo tiempo, es tan compacto que rara vez te apartas de tu camino para realizar conciertos. Ni siquiera pierdes el tiempo entregando trabajos de reparación o escáneres, ya que puedes completarlos dondequiera que estés.
El acto 2 sirve como el meollo de la campaña, y debes completar tres líneas de misiones principales que duran un puñado de misiones cada una. Ninguno de ellos se queda más tiempo de lo esperado y no estás obligado a completar uno en su totalidad. También se relacionan directamente con los finales y la misión secundaria de romance/lealtad, lo que los hace sentir aún más valiosos.
Cat Quest podría ser el juego de rol de mundo abierto con el ritmo más perfecto de todos los tiempos
Mira, no puedo evitar un juego de palabras cuando funciona tan bien
Jugador de Cat Quest en el mapa del mundo
Oye, nadie dijo que un juego de rol de mundo abierto deba durar una eternidad. Los juegos Cat Quest son pequeñas aventuras y clases magistrales sobre ritmo, especialmente la primera entrada. Eliminando básicamente cada segundo de aire muerto o tonterías, Gentlebros creó un juego de rol de acción encantador que condensa la exploración, el rastreo de mazmorras, la optimización del botín y la progresión del personaje en aproximadamente 8 horas.
En un movimiento genial, Cat Quest convierte su mapa del mundo en su espacio de juego principal, mientras te abres camino a través de Felingard caminando literalmente sobre los nombres de las ciudades, las fronteras regionales y el diálogo de misiones. Obviamente, esto no funcionaría en el 99% de los juegos de mundo abierto, pero las vibraciones caprichosas, la estética de los dibujos animados y los juegos de palabras fantásticos de Cat Quest encajan perfectamente en la presentación. Cuando sales del supramundo y entras en una mazmorra, estos viajes duran sólo unos pocos minutos y nunca amenazan remotamente con prolongarse demasiado.
Fallout: New Vegas te asegura que estás listo para el Strip
Un juego de rol de mundo abierto que te restringe sin levantar un muro invisible
Introducción a Fallout New Vegas
En su mayor parte, los juegos de rol de mundo abierto de Bethesda no pueden considerarse "de ritmo perfecto", ya que sus historias suelen ser una ocurrencia tardía. Quiero decir, puedes pasar años jugando Skyrim y nunca terminar su breve misión principal. Así que no sorprende que la excepción, Fallout: New Vegas, haya sido desarrollada por Obsidian, un estudio que tiende a enfatizar la narración un poco más que Bethesda.
Existe demasiada libertad, ya que una completa falta de dirección o presión puede llevar a deambular sin rumbo ni sentido en busca de una razón para existir en el mundo del juego. New Vegas resuelve este problema sin recurrir a contenido cerrado, sino que utiliza picos orgánicos para guiar a los jugadores a través de Mojave Wasteland.
En el momento en que Doc Mitchell te cura la cabeza y abre la puerta principal en Goodsprings, puedes mirar hacia el noreste y ver el brillo de neón de New Vegas Strip brillando tentadoramente en el horizonte. Parece un trote recto de diez minutos a través del desierto, y es posible que tengas la tentación de ir directamente hacia la franja. Sin embargo, casi instantáneamente te verás abrumado por Cazadores y Deathclaws, lo que te obligará a aceptar que no estás listo.
No se le dice que su nivel es demasiado débil o que debe retroceder; no, actúas, mueres y aprendes. New Vegas hace esto durante sus primeras horas, canalizándote a través de la herradura del sur hacia escenarios que se intensifican gradualmente hasta que te preparan para ingresar a Freeside.
Kingdom Come: Deliverance hace que cada paso se sienta importante
Empiezas como un don nadie débil y terminas como alguien competente
Henry en Kingdom Come: Liberación
Kingdom Come: Deliverance 2 supera a su predecesor en casi todos los aspectos, excepto en el ritmo. Debido a que es mucho más difícil y está más dispuesto a hacer que los jugadores se sientan completamente incompetentes, Kingdom Come: Deliverance crea una curva de progresión satisfactoria que hace que cada paso menor se sienta masivo. El ritmo no se trata solo de, bueno, "ritmo"; Para algunas historias, lo lento y metódico encaja mucho mejor que un sprint rápido, y KC es definitivamente uno de estos juegos.
Henry comienza como el hijo de un herrero que no puede blandir una espada sin necesitar tomar un respiro. No es un soldado y no actúa como tal. El prólogo termina con la aniquilación de su aldea, lo que lo empuja a un viaje de venganza que se niega a calmar su furia rápida o fácilmente. Cuando comiences el entrenamiento de combate con el Capitán Bernard, te darás cuenta de que no debes apresurarte a pelear, ya que eso solo marcaría tu final.
Una vez que Henry ingresa al servicio de Sir Radzig, la línea de misiones principal se centra en un misterio de asesinato procesal y fundamentado que abarca Neuhof, los bosques de Uzhit y el campamento de bandidos en Pribyslavitz. KCD no te permite (ni a Henry) perder el enfoque al presentar cientos de misiones de gremio.
Gothic
THQ Nordic
Bueno, también podríamos terminar las cosas con el antepasado espiritual de KCD, al menos en términos de filosofía mundial y de progresión. Mientras comienza con unas pocas horas frustrantes que pueden desanimar a los recién llegados, Gothic quiere que superes estos dolores de crecimiento. Al caer en un mundo con escala de nivel cero, vives en el fondo, y los NPC te tratan como basura absoluta. ¿Por qué? Porque lo eres.
El Valle de las Minas es pequeño en comparación con los juegos modernos de mundo abierto, y eso es positivo, no negativo. El juego nunca te obliga a perder el tiempo viajando a través del vacío ni a confiar en un minimapa como guía. Debes conocer el terreno al revés, y cada metro cuadrado tiene un propósito. Cuando el mundo se abre, lo que ocurre muy pronto, puedes ir a donde quieras, cuando quieras; sin embargo, nada ni nadie se preocupa por ti en absoluto, y actúan de esa manera.
Además de volverse lo suficientemente fuerte como para visitar nuevas áreas, Gothical también usa tu posición social para monitorear tu progreso y te piden que te unas a una facción para ayudarte en tu supervivencia. Antes de que puedas realizar acciones heroicas para salvar el mundo, debes hacer recados, navegar por la política del campamento, ser extorsionado para obtener protección y ganarte el respeto de los NPC nombrados. Nada resulta fácil.