Según mis cálculos, existen aproximadamente 9 mil millones de videojuegos de Dragones y Mazmorras, y alrededor de 12 de ellos tienen algún tipo de notoriedad. A todos nos encantan la mayoría de los juegos de Baldur's Gate y Neverwinter Nights de BioWare, y mucha gente recuerda con cariño Icewind Dale y Planescape: Torment, pero esos títulos son solo una gota en el cubo de D&D. ¿Qué pasa con todas las obras maestras olvidadas por el tiempo?
Para ser honesto, los juegos de Dungeons & Dragons no tienen un historial fantástico más allá de los grandes nombres. Por ejemplo, tengo debilidad por Demon Stone en la PS2, pero no voy a fingir que es algo mejor que "más o menos bien". Para encontrar las verdaderas joyas, tenemos que mirar hacia atrás, tanto a D&D como a los años de formación de la industria del juego. En su época, estos juegos DnD eran de primera línea y algunos todavía son gloriosos hoy en día.
No todos estos juegos se mantienen sorprendentemente bien, pero brillaron durante sus ejecuciones iniciales.
La cuadrilogía del grupo Radiance era muy ambiciosa
Un viaje épico a través de los Reinos Olvidados... que se ha pasado por alto.
Imagen de OpenGames; Fuente: Simulaciones Estratégicas
- Incluido en la serie Gold Box (títulos de D&D creados en el motor Gold Box).
- Sentó las bases para títulos posteriores como Baldur's Gate y The Temple of Elemental Evil.
- Te permite embarcarte en una aventura de D&D de varios años junto a tus compañeros.
- Juegos: Pool of Radiance (1988), Curse of the Azure Bonds (1989), Secret of the Silver Blades (1990) y Pools of Darkness (1991).
Aunque está lejos de ser la primera incursión de la franquicia en el medio, Pool of Radiance de 1988 fue el primer gran juego de D&D, seguido de tres secuelas sólidas que se combinaron para crear uno de los proyectos más ambiciosos de su generación. En cualquier momento del juego, usar a tu personaje en múltiples juegos es un triunfo poco común, razón por la cual tanta gente se encariñó con su versión del Comandante Shepard en Mass Effect. Entre 1988 y 1991, SSI logró algo aún más ambicioso: una campaña continua de cuatro juegos que permitía a los jugadores transferir un grupo completo de seis personajes.
Si bien terminarías con personajes dominados que arrasan en los primeros niveles del siguiente capítulo, la ejecución de este proceso se realizó bastante bien y sigue siendo un logro después de décadas. Los juegos en sí también son bastante buenos, con Pool of Radiance que combina ideas de rastreadores de mazmorras y juegos de rol por turnos para encontrar un punto medio estable. La serie adaptó con precisión las reglas avanzadas de Dragones y Mazmorras y la escritura alcanzó niveles impresionantes en Curse of the Azure Bonds y Pools of Darkness.
Si quieres probarlos, juega a través de Gold Box Companion, que agrega mejoras de calidad de vida que son imprescindibles hoy en día. Si solo quieres probar una entrada, Curse of the Azure Bonds es la mejor de la serie. Dicho esto, realmente necesitas tener mucha paciencia con estos juegos, y no se sostienen según ninguna métrica moderna. Son históricamente importantes pero difíciles de recomendar hoy.
En 2001, Stormfront Studios revivió Pool of Radiance con Ruins of Myth Drannor. Por una buena razón, nunca tuvimos otro juego.
Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon es una joya de RPG de acción
El único juego del buen ojo del espectador
Imagen de OpenGames; Fuente: Simulaciones Estratégicas
Aproximadamente al mismo tiempo que SSI creaba magia por turnos con Pool of Radiance, Westwood Studios intentó hacer lo mismo con los juegos de rol de acción con Eye of the Beholder. A diferencia de la cuadrilogía, esta trilogía no se sostiene en su conjunto, ya que la primera entrada se siente como una demostración técnica y Eye of the Beholder 3 es suficiente como un incendio en un contenedor de basura para acabar con la serie de manera efectiva, a excepción de una nueva versión de GBA. Sentado justo en el medio, Eye of the Beholder 2 alcanzó el punto óptimo, ofreciendo una versión divertida de AD&D de la fórmula de exploración de mazmorras en primera persona popularizada por Dungeon Master. Aunque quedó obsoleto en un par de años, EOTB2 era bastante original para su género y ofrecía escenarios más diversos con rutas complejas que la mayoría de los exploradores de mazmorras primitivos ambientados en cavernas que descienden para siempre. Creas un grupo de seis (o menos si estás en peligro) y debes tener en cuenta sus habilidades y armas al decidir a quién colocar en las filas delantera o trasera. Aunque el combate es bastante básico, Darkmoo hace un buen trabajo al hacer que los enemigos se sientan únicos; por ejemplo, un esqueleto y una medusa requieren tácticas diferentes.
Cuando se trata de juegos de rol de computadora de principios de la década de 1990, Darkmoon ofrecía una sensación verdaderamente cinematográfica, completa con una narrativa genuina que presentaba un giro bastante impresionante.
Aunque Pool of Radiance es más impresionante como colección, Eye of the Beholder 2 es un poco más divertido hoy en día.
Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara es el triunfo beat-em-up por excelencia de Capcom.
Un clásico atemporal entre los títulos de DnD que sigue manteniéndose.
Lanzar magia en Dungeons & Dragons Shadow Over Mystara
- Clases jugables: clérigo, enano, elfo, luchador, mago y ladrón.
- Puedes ver y sentir ese pedigrí de Capcom.
Ahora, vayamos al único juego de este artículo que recomendaría 100% a todo el mundo, independientemente de su afiliación con Dungeons & Dragons. Aprovechando la base decente de Tower of Doom, Capcom creó Shadow over Mystara, uno de los mejores beat-em-ups de mediados de los 90. Para entonces, el género estaba funcionando a toda velocidad, pero Capcom se destacó entre la multitud al aprender lecciones de Street Fighter.
Con 6 personajes jugables distintos, a Shadow of Mystar no le falta variedad, especialmente porque el combate es mucho más complejo de lo que podría parecer inicialmente. Tienes entradas direccionales, veloces tacleadas deslizantes, una útil posición en cuclillas e incluso movimientos de recuperación en el aire; Diablos, los jugadores experimentados también pueden hacer malabarismos con los enemigos. A diferencia de muchos beat 'em ups con luchadores intercambiables, los personajes de Shadow of Mystara se adhieren a sus clases, lo que hace que el modo cooperativo para 4 jugadores sea mucho más divertido, ya que puedes y debes crear un grupo equilibrado.
Shadow over Mystara es más recordado que cualquiera de los otros juegos de este artículo, pero debería inmortalizarse como uno de los mejores beat 'em ups de los años 90.
Neverwinter Nights de AOL es el juego de D&D más influyente de todos los tiempos
El primer MMORPG verdaderamente "moderno"

- Un hito histórico.
Hablemos de Neverwinter Nights. No, no Neverwinter Nights de BioWare ni sus expansiones, secuelas y remasterizaciones. Tampoco me refiero a Neverwinter, el MMORPG de Dungeons & Dragons que existe desde 2013. No, me refiero a Neverwinter Nights de AOL, un MMO que se lanzó en 1991 y duró un par de años.
Sin exagerar, Neverwinter Nights es uno de los juegos más importantes del siglo XX. Básicamente, al crear la idea moderna de un MMORPG, NWN escribió el manual visual que conduciría a Ultima Online, EverQuest y World of Warcraft. Creó una cultura de gremio MMO, permitiendo a los jugadores dirigir gremios, negociar entre sí e incluso organizar torneos. En lugar de en tiempo real, el combate era táctico y por turnos, posiblemente una mejor opción para la licencia.
Más importante aún, demostró que D&D podía ir más allá de la dinámica de mesa y conectar a cientos de jugadores a través de un sistema en línea. ¿Es "perfecto" según los estándares actuales? Sinceramente, no lo sé, ya que el juego lleva décadas muerto.
Los fanáticos han hecho todo lo posible para mantener viva su memoria a través del proyecto Resurrection y las versiones fuera de línea, pero solo tienen una pequeña comunidad. Neverwinter Nights dejó de existir cuando los servidores murieron en 1997, y BioWare finalmente secuestró su nombre para su juego de rol fundamental. NWN fue innovador y merece más reconocimiento.
La trilogía de Krynn estableció el punto de referencia para las cajas
El mejor ejemplo de un medio envejecido
Juegos perfectos de dragones y mazmorras, nadie recuerda la sombra sobre Mystara.
- Superior al estanque de resplandor.
- Un título escaso de D&D que no se desarrolla en los Reinos Olvidados.
Terminemos volviendo al motor Gold Box, específicamente para discutir su mayor logro: la Trilogía Krynn. Ambientado en Dragonlance en lugar de en Forgotten Realms, SSI tomó suficientes lecciones de Pool of Radiance para crear una aventura general más completa y satisfactoria. No era sólo que el combate táctico fuera mejor, sino que las clases también estaban mejor equilibradas que AD&D en ese momento, que tendía a dominar las estructuras humanas.
A diferencia del algo inconsistente Pool of Radiance, los juegos de Kyrnn mantienen un estándar de calidad bastante alto, incluso si el segundo capítulo generalmente se considera el pico. La trilogía hizo un trabajo de primer nivel al diferenciar Dragonlance de los Reinos Olvidados, e incorporó mecánicas novedosas como vincular la fuerza de los hechizos al calendario lunar y permitir a los Caballeros progresar a través de la jerarquía de los Caballeros de Solamnia.
Al igual que los otros juegos de Gold Box, esta trilogía es sin duda un producto de su época y necesitas cierto grado de paciencia para sacarle algo hoy en día.