私の計算によると、ダンジョンズ & ドラゴンズのビデオ ゲームはおよそ 90 億本存在し、そのうち約 12 本には何らかの悪名がついています。私たちは皆、Baldur's Gate ゲームと BioWare の NeverWinter Nights のほとんどを愛しており、多くの人が Icewind DaleandPlanescape: Torment を懐かしく思い出しますが、これらのタイトルは D&D バケツの一滴にすぎません。時が経つにつれて忘れ去られた傑作はどうなるのでしょうか?
正直に言うと、Dungeons & Dragonsgames には大手を超えるような素晴らしい実績はありません。たとえば、私は PS2 の『Demon Stone』に大のお気に入りを持っていますが、「まあまあ」という以上のことをするつもりはありません。真の逸品を見つけるには、D&D とゲーム業界の形成期の両方を振り返る必要があります。当時、これらの DnD ゲームは最高級のゲームであり、現在でも輝かしいものもあります。
これらのゲームはすべて驚くほど長持ちするわけではありませんが、最初の実行中には輝きを放っていました。
Radiance Quadrilogy のプールは幅広い野心的でした
忘れられた領域を巡る壮大な旅…それは見落とされてきました。
OpenGames による画像。出典: 戦略的シミュレーション
- Gold Box シリーズ (Gold Box エンジンをベースとした D&D タイトル) に含まれます。
- Baldur's Gate や The Temple of Elemental Evil などの後続のタイトルの基礎を築きました。
- 仲間と一緒に数年にわたる D&D アドベンチャーに乗り出すことができます。
- ゲーム:プール・オブ・ラディアンス(1988)、カース・オブ・ザ・アズール・ボンズ(1989)、シークレット・オブ・ザ・シルバー・ブレード(1990)、プール・オブ・ダークネス(1991)。
このシリーズのこのメディアへの最初の進出にはほど遠いものの、1988 年の Pool of Radiance は最初の偉大な D&D ゲームであり、その後 3 つの堅実な続編が結合して同世代の最も野心的なプロジェクトの 1 つを作成しました。ゲームのどの時点においても、複数のゲームで自分のキャラクターを使用することはめったにない成功であり、非常に多くの人がマス エフェクトのシェパード司令官の自分のバージョンに愛着を抱くようになった理由です。 1988 年から 1991 年にかけて、SSI はさらに野心的なものを実行しました。それは、プレイヤーが 6 人のキャラクター パーティー全体を転送できる、継続的な 4 ゲーム キャンペーンです。
最終的には次の章の初期レベルを圧倒する強力なキャラクターが登場することになりますが、このプロセスの実行は非常にうまく行われており、それは数十年経った今でも成果として残っています。ゲーム自体も非常に素晴らしく、Pool of Radiance はダンジョン クローラーとターンベース RPG のアイデアを組み合わせて安定した中間点を見つけます。このシリーズはアドバンスト ダンジョンズ & ドラゴンズのルールを正確に適応しており、「蒼き絆の呪い」と「闇のプール」では脚本が印象的な高水準に達しました。
これらを試してみたい場合は、Gold Box Companion を通じてプレイしてください。これにより、今日必須となっている QOL の向上が追加されます。 1 つのエントリだけを試してみたい場合は、Curse of the Azure Bondsis がシリーズ最高です。とはいえ、これらのゲームをプレイするにはかなりの忍耐が必要であり、現代の基準では通用しません。歴史的には重要ですが、今日お勧めするのは困難です。
2001 年、Stormfront Studios は、Ruins of Myth Drannor を備えた Pool of Radiance を復活させました。正当な理由があって、我々は次の試合を手に入れることができなかった。
Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon はアクション RPG の逸品です
ビホルダーゲームの唯一の良い目
OpenGames による画像。出典: 戦略的シミュレーション
SSI が Pool of Radiance でターンベースの魔法を作成していたのとほぼ同時期に、Westwood Studios は Eye of the Beholder でアクション RPG でも同じことをしようとしました。四部作とは異なり、この三部作は全体としては耐えられず、最初のエントリーは技術デモのように感じられ、Eye of the Beholder 3はGBAリメイクを除いて事実上シリーズを消滅させるのに十分なゴミ箱の火でした。ちょうど真ん中に位置する Eye of the Beholder 2 は、ちょうどいいスイート スポットに当たり、Dungeon Master によって普及した一人称視点のダンジョン クローラー方式で楽しい AD&D テイクを提供します。数年以内に時代遅れになってしまいましたが、EOTB2 はそのジャンルとしては非常に独創的で、永遠に下る洞窟を舞台にしたほとんどの原始的なダンジョン クローラーよりも複雑なルートでより多様な設定を提供していました。 6 人 (危険を覚悟した場合はそれ以下) のパーティーを作成します。誰を前列または後列に配置するかを決定する際には、彼らの能力と武器を考慮する必要があります。戦闘は非常に基本的なものですが、Darkmoon は敵に独特の雰囲気を与えるのに優れています。たとえば、スケルトンとメデューサでは異なる戦術が必要です。
1990 年代初頭のコンピューター ロールプレイング ゲームに関して言えば、Darkmoon は真の映画のような雰囲気を提供し、かなり印象的なひねりを加えた本物の物語を備えていました。
コレクションとしては『Pool of Radiance』の方が印象的ですが、最近では『Eye of the Beholder 2』の方が少し楽しいです。
ダンジョンズ & ドラゴンズ: シャドウ オーバー ミスタラは、カプコンの典型的なビートゲームの勝利です。
DnD タイトルの中でも不朽の名作として今も色褪せない作品です。
ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドウ オーバー ミスタラで魔法を唱える
- プレイ可能なクラス: クレリック、ドワーフ、エルフ、ファイター、マジックユーザー、シーフ。
- カプコンの血統を見て感じてください。
さて、この記事で、ダンジョンズ & ドラゴンズとの関係に関係なく、すべての人に 100% 推奨したい唯一のゲームを紹介しましょう。Tower of Doom のまともな基盤を構築して、カプコンは 90 年代半ばのまさに最高のビートエムアップの 1 つである Shadow over Mystara を作成しました。その時までに、このジャンルは失速していましたが、カプコンはストリートファイターから教訓を得て、群衆を超えて立ち上がりました。
6 人の異なるプレイアブル キャラクターを備えたシャドウ オブ ミスタラには多様性があり、特に戦闘が当初の見た目よりもはるかに複雑であるためです。方向入力、ダッシュスライドタックル、便利なしゃがみ、さらには空中での回復動作もあります。なんと、経験豊富なプレイヤーは敵をジャグリングすることもできます。交換可能な戦闘機を使用する多くの格闘ゲームとは異なり、シャドウ オブ ミスタラのキャラクターはクラスに準拠しており、バランスの取れたパーティーを作成できるし、作成する必要があるため、4 プレイヤー協力プレイがより楽しくなります。
Shadow over Mystarais は、この記事で取り上げた他のゲームよりもよく記憶されていますが、90 年代の最高の格闘ゲームの 1 つとして不滅に記憶されるべきです。
AOL の NeverWinter Nights は史上最も影響力のある D&D ゲーム
初の真の「モダン」MMORPG

- 歴史的なランドマーク。
ネバーウィンター・ナイトについて話しましょう。いいえ、BioWare の『NeverWinter Night』やその拡張、続編、リマスターではありません。また、2013 年から存在するダンジョンズ & ドラゴンズ MMORPG、NeverWinter のことを言っているのではありません。いいえ、私は 1991 年にサービスを開始し、数年間続いた AOL の MMO である NeverWinter Nights のことを指しています。
誇張することなく、NeverWinter Night は 20 世紀で最も重要なゲームの 1 つです。基本的に MMORPG の現代的なアイデアを作成し、NWN は Ultima Online、EverQuest、World of Warcraft につながるビジュアル プレイブックを書きました。それは MMO ギルド文化を生み出し、プレイヤーがギルドを運営し、互いに交渉し、さらにはトーナメントを開催できるようにしました。リアルタイムではなく、戦闘はターンベースで戦術的であり、おそらくライセンスに適していました。
さらに重要なことは、D&D が卓上のダイナミクスを超えて拡張し、オンライン システムを通じて何百人ものプレイヤーを接続できることが証明されたことです。それは今日の基準からすれば「完璧」なのでしょうか?正直なところ、このゲームは何十年も前に廃止されているため、わかりません。
ファンは、Resurrection プロジェクトやオフライン バージョンを通じてその記憶を生かし続けるために最善を尽くしてきましたが、コミュニティはごくわずかしかありません。NeverWinter Night は 1997 年にサーバーが停止したときに存在しなくなり、最終的に BioWare がその独創的な RPG の名前を乗っ取りました。NWN は画期的であり、もっと評価されるべきです。
クリン三部作がボックスセットのベンチマークを確立
熟成培地の最も優れた例
ダンジョンズ アンド ドラゴンズ DND クリン シリーズ
- 輝きのプールに優れています。
- フォーゴトン・レルムを舞台としない希少なD&Dタイトル。
最後に、Gold Box エンジンに戻って、特にその最高の成果であるクリン三部作について議論しましょう。忘れられた領域ではなくドラゴンランスを舞台にした SSI は、プール オブ レディアンスから十分な教訓を得て、全体的により緊密でより満足のいく冒険を作り上げました。戦術的な戦闘が優れているだけでなく、人間のビルドを圧倒する傾向にあった当時の AD&D よりもクラスのバランスが優れていました。
やや一貫性のない「Pool of Radiance」とは異なり、Kyrnngames は、一般に第 2 章がピークとみなされているとしても、かなり高い水準の品質を維持しています。この三部作は、ドラゴンランスとフォーゴトン・レルムを差別化するという一流の仕事をしており、呪文の強さを月の暦に結び付けたり、騎士がソラムニア騎士団の階層を進んでいくことができるようにするなどの斬新な仕組みを組み込んでいた。
他の Gold Box ゲームと同様に、この 3 部作も確かに当時の産物であり、今そこから何かを得るにはある程度の忍耐が必要です。