Nach meinen Berechnungen gibt es etwa 9 Milliarden Dungeons & Dragons-Videospiele, und etwa 12 davon genießen irgendeinen Bekanntheitsgrad. Wir alle lieben die meisten Spiele von Baldur's Gate und Neverwinter Nights von BioWare, und viele Leute erinnern sich gerne an Icewind Dale und Planescape: Torment, aber diese Titel sind nur ein Tropfen auf den heißen Stein. Was ist mit all den Meisterwerken, die die Zeit vergessen hat?
Um ehrlich zu sein, haben Dungeons & Dragons-Spiele über die großen Namen hinaus keine fantastische Erfolgsbilanz vorzuweisen. Ich habe zum Beispiel ein Faible für Demon Stone auf der PS2, aber ich werde nicht behaupten, dass es etwas Besseres als „irgendwie in Ordnung“ ist. Um die wahren Juwelen zu finden, müssen wir sowohl auf D&D als auch auf die Gründungsjahre der Spielebranche zurückblicken. Zu ihrer Zeit waren diese DnD-Spiele die Spitzenklasse, und einige sind auch heute noch großartig.
Diese Spiele halten sich nicht alle hervorragend, aber sie glänzten bei ihren ersten Durchläufen.
Die Pool of Radiance-Quadrilogie war äußerst ehrgeizig
Eine epische Reise durch die Vergessenen Reiche … die bisher übersehen wurde.
Bild von OpenGames; Quelle: Strategische Simulationen
- In der Gold Box-Reihe enthalten (D&D-Titel, die auf der Gold Box-Engine basieren).
- Legte den Grundstein für nachfolgende Titel wie Baldur's Gate und The Temple of Elemental Evil.
- Ermöglicht Ihnen, gemeinsam mit Ihren Gefährten ein mehrjähriges D&D-Abenteuer zu beginnen.
- Spiele: Pool of Radiance (1988), Curse of the Azure Bonds (1989), Secret of the Silver Blades (1990) und Pools of Darkness (1991).
Auch wenn es bei weitem nicht der erste Vorstoß der Franchise in dieses Medium war, war „Pool of Radiance“ aus dem Jahr 1988 das erste große D&D-Spiel, gefolgt von drei soliden Fortsetzungen, die zusammen eines der ehrgeizigeren Projekte ihrer Generation hervorbrachten. Zu jedem Zeitpunkt des Spielens ist es ein seltener Erfolg, seinen Charakter über mehrere Spiele hinweg einzusetzen, weshalb so viele Menschen in Mass Effect eine Bindung zu ihrer Version von Commander Shepard entwickelten. Zwischen 1988 und 1991 gelang SSI etwas noch Ehrgeizigeres: eine fortlaufende Kampagne mit vier Spielen, die es den Spielern ermöglichte, eine komplette Gruppe mit sechs Charakteren zu übertragen.
Am Ende würde man zwar übermächtige Charaktere haben, die die frühen Level des nächsten Kapitels überrollen, aber dieser Prozess wurde verdammt gut umgesetzt und ist auch Jahrzehnte später immer noch eine Errungenschaft. Die Spiele selbst sind auch ziemlich großartig, wobei Pool of Radiance Ideen von Dungeon-Crawlern und rundenbasierten RPGs kombiniert, um einen stabilen Mittelweg zu finden. Die Serie adaptierte die Regeln von „Advanced Dungeons & Dragons“ genau und der Schreibstil erreichte in „Curse of the Azure Bonds“ und „Pools of Darkness“ beeindruckende Höhen.
Wenn Sie diese ausprobieren möchten, spielen Sie sie über den Gold Box Companion, der QOL-Verbesserungen hinzufügt, die heutzutage ein Muss sind. Wenn Sie nur einen Eintrag ausprobieren möchten, ist Curse of the Azure Bonds der beste Teil der Serie. Allerdings muss man für diese Spiele wirklich viel Geduld aufbringen, und sie halten keinem modernen Maßstab stand. Sie sind historisch wichtig, aber heute kaum zu empfehlen.
Im Jahr 2001 haben Stormfront Studios „Pool of Radiance“ mit „Ruins of Myth Drannor“ wiederbelebt. Aus gutem Grund haben wir nie wieder ein Spiel bekommen.
Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon ist ein Action-RPG-Juwel
Das einzige gute Auge des Betrachters-Spiels
Bild von OpenGames; Quelle: Strategische Simulationen
Ungefähr zur gleichen Zeit, als SSI mit „Pool of Radiance“ rundenbasierte Magie entwickelte, versuchten Westwood Studios mit „Eye of the Beholder“, dasselbe für Action-RPGs zu tun. Im Gegensatz zur Quadrilogie kann diese Trilogie als Ganzes nicht mithalten, da sich der erste Eintrag wie eine Tech-Demo anfühlt und „Eye of the Beholder 3“ wie ein Müllcontainerfeuer aussieht, um die Serie effektiv zu zerstören, abgesehen von einem GBA-Remake. Genau in der Mitte trifft Eye of the Beholder 2 genau den richtigen Punkt und bietet eine unterhaltsame AD&D-Version der von Dungeon Master populär gemachten First-Person-Dungeon-Crawler-Formel. Obwohl es innerhalb weniger Jahre veraltet war, war EOTB2 für sein Genre ziemlich originell und bot abwechslungsreichere Schauplätze mit komplexen Routen als die meisten primitiven Dungeon-Crawler, die in Höhlen angesiedelt sind, die für immer in die Tiefe führen. Sie bilden eine Gruppe von sechs Personen (oder weniger, wenn Sie einer Gefahr ausgesetzt sind) und müssen deren Fähigkeiten und Waffen berücksichtigen, wenn Sie entscheiden, wer in der ersten oder hinteren Reihe platziert wird. Obwohl der Kampf recht einfach ist, gelingt es Darkmoon gut, den Feinden das Gefühl zu geben, einzigartig zu sein. Beispielsweise erfordern ein Skelett und eine Medusa unterschiedliche Taktiken.
Wenn es um Computer-Rollenspiele der frühen 1990er Jahre geht, lieferte Darkmoon ein wirklich filmisches Gefühl, komplett mit einer authentischen Erzählung, die eine ziemlich beeindruckende Wendung aufwies.
Obwohl „Pool of Radiance“ als Sammlung beeindruckender ist, ist „Eye of the Beholder 2“ heutzutage etwas unterhaltsamer.
„Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara“ ist der Inbegriff von Capcoms Beat-em-up-Triumph.
Ein zeitloser Klassiker unter den DnD-Titeln, der sich weiterhin behauptet.
Wirke Magie in Dungeons & Dragons Shadow Over Mystara
- Spielbare Klassen: Kleriker, Zwerg, Elf, Kämpfer, Magier und Dieb.
- Man kann den Capcom-Stammbaum sehen und fühlen.
Kommen wir nun zum einzigen Spiel in diesem Artikel, das ich zu 100 % jedem empfehlen würde, unabhängig von seiner Zugehörigkeit zu Dungeons & Dragons. Aufbauend auf der guten Grundlage von Tower of Doom entwickelte Capcom Shadow over Mystara, eines der absolut besten Beat-Em-Ups der Mitte der 90er. Zu diesem Zeitpunkt war das Genre bereits auf dem Vormarsch, aber Capcom konnte sich von der Masse abheben, indem es Lehren aus „Street Fighter“ zog.
Mit 6 verschiedenen spielbaren Charakteren mangelt es Shadow of Mystar nicht an Abwechslung, zumal die Kämpfe weitaus komplexer sind, als es zunächst den Anschein macht. Sie haben Richtungseingaben, schneidige Slide-Tackles, eine nützliche Hocke und sogar Erholungsbewegungen in der Luft; Verdammt, erfahrene Spieler können auch mit Feinden jonglieren. Im Gegensatz zu so vielen Prügelspielen mit austauschbaren Kämpfern bleiben die Charaktere in Shadow of Mystara ihren Klassen treu, wodurch der 4-Spieler-Koop-Modus viel mehr Spaß macht, da man eine ausgeglichene Gruppe zusammenstellen kann und sollte.
Shadow over Mystar ist besser in Erinnerung als alle anderen Spiele in diesem Artikel, aber es sollte als eines der besten Beat 'em Ups der 90er Jahre verewigt werden.
AOLs Neverwinter Nights ist das einflussreichste D&D-Spiel aller Zeiten
Das erste echte „moderne“ MMORPG

- Ein historisches Wahrzeichen.
Reden wir über Neverwinter Nights. Nein, nicht BioWares Neverwinter Nights oder seine Erweiterungen, Fortsetzungen und Remaster. Ich meine auch nicht Neverwinter, das Dungeons & Dragons-MMORPG, das es seit 2013 gibt. Nein, ich beziehe mich auf Neverwinter Nights von AOL, ein MMO, das 1991 auf den Markt kam und ein paar Jahre lang existierte.
Ohne Übertreibung ist Neverwinter Nights eines der wichtigsten Spiele des 20. Jahrhunderts. NWN schuf im Wesentlichen die moderne Idee eines MMORPGs und schrieb das visuelle Spielbuch, das zu Ultima Online, EverQuest und World of Warcraft führen sollte. Es schuf eine MMO-Gildenkultur, die es den Spielern ermöglichte, Gilden zu leiten, miteinander zu verhandeln und sogar Turniere zu veranstalten. Der Kampf fand statt in Echtzeit rundenbasiert und taktisch statt, was wohl besser zur Lizenz passte.
Noch wichtiger ist, dass es bewiesen hat, dass D&D über die Tabletop-Dynamik hinausgehen und Hunderte von Spielern über ein Online-System verbinden kann. Ist es nach heutigen Maßstäben „perfekt“? Ehrlich gesagt weiß ich es nicht, da das Spiel schon seit Jahrzehnten tot ist.
Die Fans haben ihr Bestes getan, um die Erinnerung an das Spiel durch das Resurrection-Projekt und Offline-Versionen wachzuhalten, aber sie haben nur eine winzige Community. Neverwinter Night hörte auf zu existieren, als die Server 1997 ausfielen, und BioWare übernahm schließlich seinen Namen für sein bahnbrechendes Rollenspiel. NWN war bahnbrechend und verdient mehr Anerkennung.
Die Krynn-Trilogie setzte den Maßstab für Boxsets
Das beste Beispiel für ein Alterungsmedium
Perfekte Dungeons und Dragons-Spiele. Niemand erinnert sich an Shadow Over Mystara
- Überlegen gegenüber Pool of Radiance.
- Ein seltener D&D-Titel, der nicht in den Vergessenen Reichen spielt.
Lassen Sie uns abschließend auf die Gold Box-Engine zurückkommen, insbesondere um deren wohl krönenden Abschluss zu besprechen: die Krynn-Trilogie. SSI spielt in Dragonlance und nicht in den Forgotten Realms und hat genügend Lehren aus Pool of Radiance gezogen, um ein spannenderes und einfach zufriedenstellenderes Gesamtabenteuer zu schaffen. Es war nicht nur der taktische Kampf besser, sondern auch die Klassen waren zu dieser Zeit besser ausbalanciert als AD&D, was dazu neigte, menschliche Staturen zu überwältigen.
Im Gegensatz zum etwas inkonsistenten Pool of Radiance behalten die Kyrnn-Spiele einen ziemlich hohen Qualitätsstandard bei, auch wenn das zweite Kapitel allgemein als der Höhepunkt angesehen wird. Der Trilogie gelang es hervorragend, Dragonlance von den Vergessenen Reichen zu unterscheiden, und sie enthielt neuartige Mechaniken wie die Bindung der Zauberstärke an den Mondkalender und ermöglichte es den Rittern, in der Hierarchie der Ritter von Solamnia voranzukommen.
Ähnlich wie die anderen Gold-Box-Spiele ist diese Trilogie sicherlich ein Produkt ihrer Zeit, und man braucht heute ein gewisses Maß an Geduld, um daraus etwas herauszuholen.