Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 20. September 2026, 10:30 Uhr

The Witcher 3 Remastered soll 11 Jahre RPG-Evolution definieren

Philipp Werner

Von Philipp Werner

Veröffentlicht auf OpenGames

Remastered-Funktion von Witcher 3

Die Gaming-Branche hat sich im letzten Jahrzehnt oder so unglaublich schnell weiterentwickelt, und dieser Fortschritt ist bei größeren Titeln wie großen Open-World-RPGs am offensichtlichsten. Entwickler nutzen diesen Fortschritt unter anderem dadurch, dass sie einige ihrer älteren Titel aktualisieren oder sogar remastern, Fehler beheben und die Dinge besser an die Standards anpassen, die wir jetzt verfolgen. Im Fall von The Witcher 3 ist das Spiel zwar ziemlich in die Jahre gekommen, das Remaster zielt jedoch darauf ab, nahezu jede Mechanik und jeden Aspekt in irgendeiner Weise zu verbessern, was wiederum viele der modernen Annehmlichkeiten offenbart, die wir heute für selbstverständlich halten und die es damals einfach nicht gab.

Gameplay-Elemente wie das Plündern und die Animationen, die sich vor 10 Jahren gut anfühlten, werden aktualisiert, verschiedene Kampfmenüs werden optimiert und eine ganze Reihe zusätzlicher QoL-Funktionen werden hinzugefügt, während das Kernspiel weitgehend intakt bleibt. Es ist klar, dass „The Witcher 3 Remastered“ eine willkommene Ergänzung zum Lieblings-Rollenspiel vieler Leute sein wird, aber gleichzeitig fühlt es sich seltsam an, eine Reihe von Änderungen an einem älteren Titel vorzunehmen, der weithin als einer der besten aller Zeiten gilt. Dann stellt sich die Frage: Ist ein Spiel wirklich zeitlos, wenn die Mechanik, das Gameplay und die Grafik innerhalb weniger Jahre veraltet sind und Aktualisierungen erfordern, um spielbar zu sein, obwohl sie bei der Veröffentlichung akzeptiert und sogar geliebt wurden?

The Witcher 3 Remastered behebt viele Probleme, die beim Start nicht existierten

Remakes und Remaster waren in letzter Zeit der letzte Schrei, und so viele ikonische Spiele von Oblivion bis Final Fantasy VII erhielten einen neuen Anstrich, um die Flamme einiger klassischer Titel neu zu entfachen. Ein wichtiger Grund für viele dieser Überarbeitungen ist, dass viele ältere Spiele im Laufe der Zeit veraltet sind. Wenn man sich etwas wie „Resident Evil 2“ anschaut, dessen Remaster allgemein gelobt wurde, ist das Spielerlebnis in der Version von 2019 deutlich flüssiger, moderner und wohl unterhaltsamer als in der Version aus den 90er Jahren, in der Panzersteuerungen der alten Schule und andere Mechaniken zum Einsatz kamen, die damals normal waren, heute aber archaisch sind.

Ich glaube nicht, dass es da draußen eine einzige Person gibt, die die Idee, dass ihr Lieblingsspiel remastert wird, nicht mag, aber es gibt einen Streit darüber, wie weit man von der ursprünglichen Vision abweichen kann. Bei The Witcher 3 Remastered sind sich die Entwickler der Dinge, über die sich die Spieler beschwert haben, vollkommen bewusst und haben sich sogar dafür entschieden, das Spiel zu modifizieren, und möchten, dass es sich wie jede andere heutige Veröffentlichung anfühlt (via PCGamer). Die Liste der Änderungen ist ehrlich gesagt beeindruckend und reicht von grafischen Aktualisierungen bis hin zu umfassenden Gameplay-Verbesserungen. Wenn man sich alles ansieht, was überarbeitet wird, wird deutlich, wie weit sich das Genre und die gesamte Branche in dieser Zeit entwickelt haben.

Ist ein Spiel wirklich zeitlos, wenn die Mechanik, das Gameplay und die Grafik innerhalb weniger Jahre veraltet sind und Aktualisierungen erfordern, um spielbar zu sein, obwohl sie bei der Veröffentlichung akzeptiert und sogar geliebt wurden?

Im Jahr 2015 fühlte sich The Witcher 3 wie ein großer Fortschritt gegenüber dem vorherigen Teil der Reihe an und war eine echte Macht, mit der man in der RPG-Welt rechnen muss. Beim Start gab es ein paar Beschwerden, wie zum Beispiel die schwerfällige Bewegung und Leistung, aber im Laufe der Zeit wurde das Spiel langsam aktualisiert und in einen viel saubereren Zustand gebracht. Jetzt wird der Remaster in dieser Richtung weiter gehen als je zuvor, und die ältere Version sieht im Vergleich dazu viel weniger beeindruckend aus, wenn man bedenkt, wie viele zusätzliche Dinge auf einmal hinzugefügt oder geändert werden.

Ich kann einige Dinge verstehen, wie die Unterstützung moderner Grafikeinstellungen und ein paar Nachbesserungen hier und da, aber das Update bewegt sich auf einer seltsamen Grenze zwischen einem vollständigen Remake und einem einfachen Patch. Durch die Modernisierung der Schilder oder die Anpassung der Art und Weise, wie Geralt sich auf der Karte bewegt, sieht das Spiel wie ein ganz anderes Biest aus, und wenn man weiterhin alte Ideen verändert und neue Annehmlichkeiten einführt, an die sich viele Spieler gewöhnt haben, befürchte ich, dass wir ein Gebiet betreten, in dem Homogenität selbst für die Platzhirsche zur Norm wird.

Gibt es so etwas wie zu bequem?

Vergleichen wir die Originalversion von The Witcher 3 und ein modernes Rollenspiel wie Elden Ring. Der erste Ausflug von FromSoftware in die offene Welt brachte nichts von dem unangenehmen Kartengewirr, das zufriedenstellende, seelenähnliche Gameplay der vorherigen Titel und weitaus weniger mühsame Plünderungen mit sich, die es Ihnen ermöglichen, die Action am Laufen zu halten. Das heißt nicht, dass Elden Ring ein besseres Spiel ist als The Witcher 3, aber es werden ganz offensichtliche Schritte in bestimmte Richtungen unternommen, um die Probleme der Spieler in der Vergangenheit zu beseitigen, sowohl zum Guten als auch manchmal zum Schlechten.

Der Punkt ist, dass sich Spieleentwickler auf eine reibungslose Zukunft zubewegen, in der Sie nicht mit der Bewegung Ihres Charakters zu kämpfen haben oder wie bei vielen älteren RPGs umständlich zwischen Menüs wechseln müssen, sondern sich stattdessen auf den Inhalt konzentrieren können, der wirklich wichtig ist. Dadurch gehen jedoch viele der Seelen verloren, die diese Spiele ursprünglich so interessant gemacht haben, und wenn wir uns außerdem alle auf eine Reihe festgelegter Prinzipien geeinigt haben, die jedes Spiel haben muss, werden wir am Ende in einem Jahr etwa ein Dutzend Open-World-RPGs haben, die praktisch alle identisch sind.

Ich denke, die Unterscheidung ergibt sich daraus, welche Gameplay- und Designkomponenten beabsichtigt waren und welche das Ergebnis begrenzter Ressourcen, Zeit oder Technologie waren. Nicht jedes Spiel war darauf ausgelegt, noch Jahrzehnte nach der Veröffentlichung Bestand zu haben, und die Entwickler trafen Designentscheidungen, die ohne Zweifel irgendwann veraltet sein werden. Aber andere haben sich entschieden, auf weniger praktische Ideen zurückzugreifen, im Namen der Jagd nach einem zeitlosen Erlebnis, das niemals aktualisiert werden muss. Kingdom Come: Deliverance ist das perfekte Beispiel dafür, wo der Mangel an objektiven Annehmlichkeiten in den Quests und dem normalen Gameplay aufgrund der starken Fokussierung auf Realismus aus Ihrem Gedächtnis verschwindet, da die Immersion überhandnimmt und Sie sich nicht mehr darum kümmern, Dinge im Handumdrehen zu erledigen.

Letztendlich bin ich ein Fan von Remastern und möchte unbedingt in The Witcher 3 Remastered eintauchen und in Zukunft mehr von seiner Welt erkunden. Dennoch denke ich, dass wir die Gründe und Methoden für die Überarbeitung älterer Titel berücksichtigen müssen. Im Kern fungiert ein Remake als Reparatur eines Spiels – eine Sammlung von Änderungen, die die Art und Weise, wie Sie es erleben, dramatisch verändern. Der Umfang solcher Änderungen ist sehr unterschiedlich und Spieler müssen beurteilen, ob bestimmte Titel wirklich von einer zeitgemäßen Überarbeitung profitieren würden. Könnte The Witcher 3 ein überlegenes Erlebnis sein, wenn es heute mit all diesen zusätzlichen Updates erscheint? Möglicherweise. Dennoch können keine noch so vielen Patches oder praktischen Optimierungen die ursprüngliche Begegnung und die Erzählung, die vor Millionen Jahren die Herzen eroberte, neu schreiben.

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