Gaming som bransje har utviklet seg utrolig raskt i løpet av det siste tiåret eller så, og den fremgangen er mest åpenbar i større titler som store RPG-er i åpen verden. En av måtene utviklere har brukt den progresjonen på er ved å oppdatere eller til og med remastere noen av de eldre titlene deres, fikse feil og bringe ting mer i tråd med standardene vi går etter nå. Når det gjelder The Witcher 3, mens spillet har aldret ganske bra, tar remasteren sikte på å forbedre omtrent alle mekanikere og aspekter på en eller annen måte, noe som igjen avslører mange av de moderne bekvemmelighetene som vi nå tar for gitt som rett og slett ikke eksisterte på den tiden.
Spillelementer som plyndring og animasjoner som føltes bra for 10 år siden blir oppdatert, forskjellige kampmenyer blir strømlinjeformet, og en hel rekke ekstra QoL-funksjoner blir lagt til, samtidig som kjernespillet for det meste er intakt. Det er klart at The Witcher 3 Remastered kommer til å bli et velkomment tillegg til manges favoritt-RPG, men samtidig føles det rart å introdusere en rekke endringer i en eldre tittel som er ansett for å være blant de beste noensinne. Spørsmålet blir da: er ethvert spill virkelig tidløst hvis mekanikken, spillingen og det visuelle i løpet av noen få år blir utdatert og krever oppdateringer for å føles spillbare, når de ble akseptert og til og med elsket ved lansering?
The Witcher 3 Remastered fikser mange problemer som ikke eksisterte ved lansering
The Witcher 3 sanger fra fortiden geralt kaster en skjoldtrolldom
Nyinnspillinger og remastere har vært på topp i nyere tid, med så mange ikoniske spill fra Oblivion til Final Fantasy VII som får en ny slikk maling for å gjentenne flammen i noen klassiske titler. En stor grunn til mange av disse revisjonene er hvor utdaterte mange eldre spill har blitt på grunn av tidens gang. Hvis du ser på noe som Resident Evil 2, som remasteren ble mottatt med universell ros for, er opplevelsen i 2019-versjonen betydelig jevnere, mer moderne og uten tvil morsommere enn den fra 90-tallet, som brukte gammeldagse tankkontroller og annen mekanikk som var normal på den tiden, men arkaisk i dag.
Jeg tror ikke det er en eneste person der ute som misliker ideen om at favorittspillet deres skal remasteres, men det er en krangel om hvor langt du kan ta noe fra den opprinnelige visjonen. For The Witcher 3 Remastered er utviklerne rikelig klar over hva slags ting spillere klaget over og til og med valgte å modifisere i spillet, og ser etter å få det til å føles som en hvilken som helst annen lansering i dag (viaPCGamer). Listen over endringer er ærlig talt imponerende, alt fra grafiske oppdateringer til omfattende justeringer av spillet, og når du ser på alt som blir revidert, setter det virkelig i perspektiv hvor langt sjangeren og den bredere industrien har utviklet seg på den tiden.
Er ethvert spill virkelig tidløst hvis mekanikken, spillingen og det visuelle i løpet av noen få år blir utdatert og krever oppdateringer for å føles spillbare, når de ved lansering ble akseptert og til og med elsket?
Tilbake i 2015 føltes The Witcher 3 som et stort steg opp fra den forrige oppføringen i franchisen, og en virkelig kraft å regne med i RPG-verdenen. Det var en håndfull klager ved lanseringen, for eksempel den klønete bevegelsen og ytelsen, men over tid har spillet sakte blitt oppdatert til en mye renere tilstand. Nå kommer Remasteren til å gå lenger enn noen gang før i den retningen, og som et resultat begynner den eldre versjonen å se mye mindre imponerende ut sammenlignet med hvor mange ekstra ting som legges til eller endres på en gang.
Geralt angriper monstre i The Witcher 3 Wild Hunt Remastered
Jeg kan forstå noen ting, som støtte for moderne grafiske innstillinger og noen få berøringer her og der, men oppdateringen går på en merkelig linje mellom en fullverdig nyinnspilling og en enkel oppdatering. Ved å modernisere skiltene eller justere hvordan Geralt beveger seg rundt på kartet, begynner spillet å se ut som et helt annet beist, og etter hvert som du fortsetter å endre eldre ideer og introdusere nye bekvemmeligheter som mange spillere har blitt vant til, frykter jeg at vi kan komme inn i et territorium der homogenitet blir normen, selv for de beste hundene.
Er det noe slikt som er for praktisk?
La oss sammenligne den originale versjonen av The Witcher 3 og en moderne rollespill som Elden Ring. Fra programvarens første inntog i den åpne verden førte ikke med seg noe av det vanskelige kartrotet, det tilfredsstillende sjellignende spillingen til deres tidligere titler, og langt mindre kjedelig plyndring som lar deg holde handlingen i gang. Det er ikke å si at Elden Ring er et bedre spill enn The Witcher 3, men det er veldig åpenbare skritt i visse retninger for å gjøre unna problemene spillere hadde tidligere, både til det bedre og noen ganger til det verre.
Poenget er at spillutviklere beveger seg mot en friksjonsfri fremtid, hvor du ikke trenger å slite med karakterens bevegelser eller stå fast ved å bytte mellom menyer som så mange eldre RPG-er, og i stedet kan fokusere på innholdet som virkelig betyr noe. Men som et resultat mister du mange av sjelene som gjorde disse spillene så interessante til å begynne med, og også, hvis vi alle har blitt enige om et sett antall prinsipper som hvert spill må ha, så kommer vi til slutt til å ende opp med et dusin eller så åpen verden RPG-er på ett år som alle er praktisk talt identiske.
The Witcher 3 sanger fra fortiden geralt holder en fakkel i mørket
Jeg tror forskjellen kommer fra hvilke spill- og designkomponenter som var tilsiktet og hvilke som var et resultat av begrensede ressurser, tid eller teknologi. Ikke alle spill var ment å vare i flere tiår etter lansering, med utviklerne som tar designvalg som uten tvil vil bli utdaterte på et eller annet tidspunkt. Men andre har valgt å lene seg inn i mindre praktiske ideer i navnet på å jage etter en tidløs opplevelse som aldri trenger å oppdateres. Kingdom Come: Deliverance er det perfekte eksempelet på dette, der fordi det er så sterkt fokusert på realisme, forsvinner mangelen på objektive bekvemmeligheter i oppdragene og normal spilling fra tankene dine, ettersom du ikke lenger bryr deg om å gjøre ting.
Til syvende og sist er jeg en fan av remastere og ivrig etter å dykke ned i The Witcher 3 Remastered og utforske mer av dens verden i fremtiden, men jeg tror vi må vurdere årsakene og metodene bak å gå tilbake til eldre titler. I sin kjerne fungerer en nyinnspilling som en reparasjon av et spill – en samling endringer som dramatisk omformer måten du opplever det på. Omfanget av slike endringer varierer mye, og spillere må vurdere om visse titler virkelig vil ha nytte av en moderne overhaling. Kan The Witcher 3 være en overlegen opplevelse hvis den debuterte i dag med alle de ekstra oppdateringene? Muligens. Likevel kan ingen mengde patcher eller praktiske justeringer omskrive det originale møtet og fortellingen som fanget hjertene til millioner år siden.