Видео новости и особенности Опубликовано 20 сентября 2026 г., 10:30

Обновленный набор The Witcher 3 определит 11 лет эволюции ролевых игр

Роман Богданов

Автор: Роман Богданов

Опубликовано в OpenGames

Особенность обновленного Ведьмака 3

Игры как индустрия развивались невероятно быстро за последнее десятилетие или около того, и этот прогресс наиболее очевиден в более крупных играх, таких как большие ролевые игры с открытым миром. Один из способов, которым разработчики используют этот прогресс, — это обновление или даже ремастеринг некоторых из своих старых игр, исправление ошибок и приведение вещей в большее соответствие со стандартами, которые мы используем сейчас. В случае с «Ведьмаком 3», хотя игра довольно сильно устарела, ремастер направлен на то, чтобы улучшить практически каждую механику и аспект, что, в свою очередь, раскрывает множество современных удобств, которые мы сейчас считаем само собой разумеющимися, которых просто не существовало в то время.

Обновляются такие элементы игрового процесса, как добыча и анимация, которые были хороши 10 лет назад, оптимизируются различные боевые меню и добавляется целый ряд дополнительных функций качества жизни, при этом основная игра остается практически неизменной. Понятно, что The Witcher 3 Remastered станет долгожданным дополнением к любимой многими ролевой игре, но в то же время кажется странным вносить ряд изменений в старую игру, которая считается одной из лучших из когда-либо созданных. Тогда возникает вопрос: действительно ли игра вечна, если за несколько лет механика, игровой процесс и визуальные эффекты устареют и потребуют обновлений, чтобы играть можно было, когда при запуске они были приняты и даже полюбились?

Обновленный «Ведьмак 3» исправляет множество проблем, которых не было на момент запуска

Ремейки и ремастеры в последнее время были в моде, и многие культовые игры, от Oblivion до Final Fantasy VII, получили свежую окраску, чтобы вновь разжечь пламя в некоторых классических играх. Основная причина многих из этих изменений заключается в том, насколько устарели многие старые игры с течением времени. Если вы посмотрите на что-то вроде Resident Evil 2, ремастер которого был встречен всеобщей похвалой, то опыт в версии 2019 года значительно более плавный, современный и, возможно, более приятный, чем в версии 90-х, где использовались элементы управления танками старой школы и другие механики, которые были обычными в то время, но архаичными сегодня.

Я не думаю, что найдется хоть один человек, которому не понравилась бы идея ремастеринга его любимой игры, но существует спор о том, насколько далеко можно отойти от оригинального видения. Разработчики The Witcher 3 Remastered прекрасно осведомлены о том, на что игроки жаловались и даже решили модифицировать игру, и стараются, чтобы она была похожа на любой другой релиз сегодня (через PCGamer). Список изменений откровенно впечатляет: от графических обновлений до масштабных настроек игрового процесса, и когда вы смотрите на все, что пересматривается, вы действительно понимаете, насколько далеко развился жанр и индустрия в целом за это время.

Является ли игра действительно вечной, если за несколько лет механика, игровой процесс и визуальные эффекты устареют и потребуют обновлений, чтобы играть было можно, хотя при запуске они были приняты и даже полюбились?

Еще в 2015 году The Witcher 3 казался большим шагом вперед по сравнению с предыдущей частью франшизы и реальной силой, с которой нужно считаться в мире ролевых игр. При запуске было несколько жалоб, таких как неуклюжие движения и производительность, но со временем игра постепенно обновилась и стала намного чище. Теперь ремастер собирается пойти дальше, чем когда-либо прежде, в этом направлении, и в результате старая версия начинает выглядеть гораздо менее впечатляюще по сравнению с ней, учитывая, сколько дополнительных вещей добавляется или изменяется за один раз.

Я могу понять некоторые вещи, такие как поддержка современных графических настроек и несколько доработок здесь и там, но обновление проводит странную грань между полноценным римейком и простым патчем. Модернизируя знаки или корректируя то, как Геральт перемещается по карте, игра начинает выглядеть совершенно другим зверем, и по мере того, как вы продолжаете изменять старые идеи и вводить новые удобства, к которым уже привыкли многие игроки, я боюсь, что мы можем вступить на территорию, где однородность становится нормой, даже для лучших собак.

Есть ли такая вещь, как «слишком удобно»?

Давайте сравним оригинальную версию The Witcher 3 и современную RPG типа Elden Ring. Первый выход FromSoftware в открытый мир не принес с собой никакого неуклюжего беспорядка на карте, приятного душевного игрового процесса их предыдущих игр и гораздо менее утомительного грабежа, который позволяет вам продолжать действие в движении. Это не значит, что Elden Ring — лучшая игра, чем The Witcher 3, но в определенных направлениях предприняты очень очевидные шаги, чтобы избавиться от проблем, с которыми игроки сталкивались в прошлом, как в лучшую, так и иногда в худшую сторону.

Дело в том, что разработчики игр движутся к будущему, в котором вам не придется бороться с движениями вашего персонажа или застревать в неловком переключении между меню, как во многих старых ролевых играх, а вместо этого вы можете сосредоточиться на действительно важном контенте. Однако в результате вы теряете много душ, которые с самого начала делали эти игры такими интересными, а также, если мы все договоримся об определенном количестве принципов, которые должны быть в каждой игре, то в конечном итоге мы получим около дюжины ролевых игр с открытым миром за один год, которые все практически идентичны.

Я думаю, что различие происходит от того, какие компоненты игрового процесса и дизайна были преднамеренными, а какие — результатом ограниченных ресурсов, времени или технологий. Не каждая игра была рассчитана на то, чтобы существовать в течение десятилетий после запуска, при этом разработчики делали выбор дизайна, который, несомненно, устареет в какой-то момент. Но другие предпочли использовать менее удобные идеи во имя погони за вечным опытом, который никогда не будет нуждаться в обновлении. Kingdom Come: Deliverance — прекрасный пример этого, где из-за того, что игра настолько сильно ориентирована на реализм, отсутствие объективных удобств в квестах и ​​нормальном игровом процессе исчезает из вашей головы, поскольку погружение берет верх, и вы больше не заботитесь о том, чтобы все было сделано в мгновение ока.

В конечном счете, я фанат ремастеров и с нетерпением жду возможности погрузиться в The Witcher 3 Remastered и больше исследовать его мир в будущем, но я думаю, что мы должны рассмотреть причины и методы пересмотра старых игр. По своей сути ремейк представляет собой исправление игры — набор изменений, которые кардинально меняют ваше восприятие игры. Масштаб таких изменений широко варьируется, и геймерам предстоит решить, действительно ли определенные игры выиграют от современного пересмотра. Может ли «Ведьмак 3» стать лучше, если он дебютирует сегодня со всеми этими дополнительными обновлениями? Возможно. Тем не менее, никакие исправления или удобные настройки не смогут переписать первоначальную встречу и повествование, захватившее сердца миллионы лет назад.

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google