Le jeu en tant qu'industrie a évolué incroyablement rapidement au cours de la dernière décennie, et ces progrès sont plus évidents dans les titres plus importants comme les grands RPG en monde ouvert. L'une des façons dont les développeurs ont utilisé cette progression consiste à mettre à jour ou même à remasteriser certains de leurs anciens titres, à corriger des bugs et à rendre les choses plus conformes aux normes que nous suivons actuellement. Dans le cas de The Witcher 3, bien que le jeu ait plutôt bien vieilli, le remaster vise à améliorer presque tous les mécanismes et aspects d'une manière ou d'une autre, ce qui révèle à son tour de nombreuses commodités modernes que nous tenons maintenant pour acquises et qui n'existaient tout simplement pas à l'époque.
Les éléments de gameplay comme le pillage et les animations qui semblaient bien il y a 10 ans sont mis à jour, différents menus de combat sont rationalisés et toute une série de fonctionnalités supplémentaires de qualité de vie sont ajoutées, tout en gardant le jeu de base pratiquement intact. Il est clair que The Witcher 3 Remastered sera un ajout bienvenu au RPG préféré de beaucoup de gens, mais en même temps, il semble étrange d'introduire une série de changements dans un titre plus ancien qui est largement considéré comme l'un des meilleurs jamais créés. La question devient alors : un jeu est-il vraiment intemporel si, dans quelques années, les mécanismes, le gameplay et les visuels deviennent obsolètes et nécessitent des mises à jour pour paraître jouables, alors qu'au lancement, ils ont été acceptés et même appréciés ?
The Witcher 3 Remastered résout de nombreux problèmes qui n'existaient pas au lancement
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Les remakes et les remasters ont fait fureur ces derniers temps, avec tant de jeux emblématiques d'Oblivion à Final Fantasy VII recevant une nouvelle couche de peinture pour raviver la flamme dans certains titres classiques. Une grande partie de ces révisions s'explique par le fait que de nombreux jeux plus anciens sont devenus obsolètes en raison du passage du temps. Si vous regardez quelque chose comme Resident Evil 2, dont le remaster a été accueilli avec des éloges universels, l'expérience de la version 2019 est nettement plus fluide, plus moderne et sans doute plus agréable que celle des années 90, qui utilisait des commandes de char à l'ancienne et d'autres mécanismes qui étaient normaux à l'époque, mais archaïques aujourd'hui.
Je ne pense pas qu'il y ait une seule personne qui n'aime pas l'idée que son jeu préféré soit remasterisé, mais il y a un débat sur la mesure dans laquelle vous pouvez tirer quelque chose de la vision originale. Pour The Witcher 3 Remastered, les développeurs sont parfaitement conscients du genre de choses dont les joueurs se plaignent et ont même choisi de modifier le jeu, et cherchent à le faire ressembler à n'importe quel autre lancement aujourd'hui (via PCGamer). La liste des changements est franchement impressionnante, allant des mises à jour graphiques aux ajustements radicaux du gameplay, et quand vous regardez tout ce qui est révisé, cela met vraiment en perspective à quel point le genre et l'industrie au sens large ont évolué au cours de cette période.
Un jeu est-il vraiment intemporel si, dans quelques années, les mécanismes, le gameplay et les visuels deviennent obsolètes et nécessitent des mises à jour pour paraître jouables, alors qu'au lancement, ils ont été acceptés et même appréciés ?
En 2015, The Witcher 3 semblait être une avancée majeure par rapport à l'entrée précédente de la franchise et une véritable force avec laquelle il fallait compter dans le monde du RPG. Il y a eu quelques plaintes au lancement, telles que des mouvements et des performances maladroits, mais au fil du temps, le jeu a été lentement mis à jour pour devenir beaucoup plus propre. Maintenant, le Remaster va aller plus loin que jamais dans cette direction, et par conséquent, l'ancienne version commence à paraître beaucoup moins impressionnante en comparaison étant donné le nombre d'éléments supplémentaires qui sont ajoutés ou modifiés en une seule fois.
Geralt attaquant des monstres dans The Witcher 3 Wild Hunt Remastered
Je peux comprendre certaines choses, comme la prise en charge des paramètres graphiques modernes et quelques retouches ici et là, mais la mise à jour trace une frontière étrange entre un remake complet et un simple patch. En modernisant les panneaux ou en ajustant la façon dont Geralt se déplace sur la carte, le jeu commence à ressembler à une bête très différente, et à mesure que vous continuez à modifier des idées plus anciennes et à introduire de nouvelles commodités auxquelles de nombreux joueurs se sont habitués, je crains que nous n'entrions dans un territoire où l'homogénéité devient la norme, même pour les meilleurs.
Existe-t-il quelque chose de trop pratique ?
Comparons la version originale de The Witcher 3 et un RPG moderne comme Elden Ring. La première incursion de FromSoftware dans le monde ouvert n'a apporté aucun encombrement gênant de cartes, le gameplay satisfaisant de leurs titres précédents et un pillage beaucoup moins fastidieux qui vous permet de poursuivre l'action en mouvement. Cela ne veut pas dire qu'Elden Ring est un meilleur jeu que The Witcher 3, mais des progrès très évidents ont été réalisés dans certaines directions pour éliminer les problèmes rencontrés par les joueurs dans le passé, à la fois pour le meilleur et parfois pour le pire.
Le fait est que les développeurs de jeux s'orientent vers un avenir sans friction, dans lequel vous n'aurez plus à vous battre avec les mouvements de votre personnage ni à être coincé en permutant maladroitement entre les menus comme tant d'anciens RPG, et où vous pourrez plutôt vous concentrer sur le contenu qui compte vraiment. Cependant, en conséquence, vous perdez beaucoup des âmes qui ont rendu ces jeux si intéressants au départ, et aussi, si nous sommes tous d'accord sur un certain nombre de principes que chaque jeu doit avoir, alors finalement, nous allons nous retrouver avec une douzaine de RPG en monde ouvert en un an qui sont tous pratiquement identiques.
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Je pense que la distinction vient de quels composants de gameplay et de conception étaient intentionnels et lesquels étaient le résultat de ressources, de temps ou de technologie limités. Tous les jeux n'étaient pas destinés à durer des décennies après le lancement, les développeurs faisant des choix de conception qui deviendront sans aucun doute obsolètes à un moment donné. Mais d'autres ont choisi de s'appuyer sur des idées moins pratiques au nom de la recherche d'une expérience intemporelle qui n'aura jamais besoin d'être mise à jour. Kingdom Come: Deliverance en est l'exemple parfait, où, parce qu'il est si fortement axé sur le réalisme, le manque de commodités objectives dans les quêtes et le gameplay normal disparaissent de votre esprit, à mesure que l'immersion prend le dessus et que vous ne vous souciez plus de faire avancer les choses en un clin d'œil.
En fin de compte, je suis un fan des remasters et j'ai hâte de plonger dans The Witcher 3 Remastered et d'explorer davantage son monde à l'avenir, mais je pense que nous devons réfléchir aux raisons et aux méthodes qui sous-tendent la revisitation des titres plus anciens. À la base, un remake fonctionne comme une réparation pour un jeu : un ensemble de changements qui remodèlent radicalement la façon dont vous le vivez. La portée de ces changements varie considérablement et les joueurs doivent juger si certains titres bénéficieraient réellement d'une refonte contemporaine. The Witcher 3 pourrait-il être une expérience supérieure s'il faisait ses débuts aujourd'hui avec toutes ces mises à jour supplémentaires ? Peut-être. Pourtant, aucune quantité de correctifs ou d’ajustements pratiques ne peut réécrire la rencontre originale et le récit qui a conquis le cœur de millions d’années.