ビデオニュースと特集 公開2026 年 9 月 20 日、午前 10 時 30 分

11 年間の RPG の進化を定義する『ウィッチャー 3 リマスター』セット

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

ウィッチャー3 リマスター版の特徴

業界としてのゲームは、過去 10 年ほどで信じられないほど急速に進化しており、その進歩は大作オープンワールド RPG などの大型タイトルで最も顕著に見られます。開発者がその進歩を利用してきた方法の 1 つは、古いタイトルの一部を更新またはリマスターし、バグを修正し、現在の標準に合わせて物事を進めることです。ウィッチャー 3 の場合、ゲームはかなり熟成されていますが、リマスターはほぼすべてのメカニズムと側面を何らかの形で改善することを目指しており、その結果、当時は存在しなかった、今では当然のことと思われている現代の便利な機能の多くが明らかになります。

10 年前には素晴らしかった略奪やアニメーションなどのゲームプレイ要素が更新され、さまざまな戦闘メニューが合理化され、多数の追加の QoL 機能が追加されていますが、コア ゲームはほぼそのまま維持されています。 『ウィッチャー 3 リマスター版』が多くの人にとってお気に入りの RPG への歓迎すべき追加物であることは明らかですが、同時に、史上最高の作品の 1 つであると広く認められている古いタイトルに大幅な変更を加えるのは奇妙に感じられます。そこで疑問は次のとおりです。発売時には受け入れられ、愛されていたにもかかわらず、数年以内にメカニクス、ゲームプレイ、ビジュアルが時代遅れになり、プレイアブルに感じるためにアップデートが必要になったとしたら、そのゲームは本当に時代を超越したものなのでしょうか?

ウィッチャー3リマスターでは発売時には存在しなかった多くの問題が修正されている

最近リメイクやリマスターが大流行しており、オブリビオンからファイナルファンタジー VII までの多くの象徴的なゲームが、いくつかの古典的なタイトルに新たなペイントを施し、再び火を点けています。これらの多くの改訂が行われる主な理由は、多くの古いゲームが時間の経過により時代遅れになったことです。世界的な賞賛を得てリマスターされた『バイオハザード 2』のようなものを見ると、2019 年バージョンのエクスペリエンスは、当時は普通だったが今では時代遅れだった旧式の戦車制御やその他のメカニズムを使用していた 90 年代のエクスペリエンスよりもはるかにスムーズで、より現代的で、おそらくより楽しいものになっています。

自分のお気に入りのゲームがリマスターされるというアイデアを嫌いな人は一人もいないと思いますが、元のビジョンからどこまで何かを取り出せるかについては議論が必要です。 『The Witcher 3 Remastered』では、開発者はプレイヤーが不満を抱いている種類のことを十分に認識しており、ゲームに MOD を導入することさえ選択しており、今日の他の発売と同じように感じられるようにしようとしています(PCGamer より)。グラフィックのアップデートからゲームプレイの大幅な微調整に至るまで、変更点のリストは率直に言って印象的であり、改訂されたものすべてを見ると、このジャンルとより広範な業界がその期間にどれほど進化したかがよくわかります。

発売当初は受け入れられ、愛されていたにもかかわらず、数年も経たないうちにメカニクス、ゲームプレイ、ビジュアルが時代遅れになり、プレイアブルに感じるためにアップデートが必要になったとしたら、そのゲームは本当に時代を超越したものといえるでしょうか?

2015 年に遡ると、『ウィッチャー 3』はシリーズの前作から大幅に進歩しており、RPG の世界で数え切れないほどの力を持っていると感じられました。動作やパフォーマンスがぎこちないなど、発売当初はいくつかの不満がありましたが、時間の経過とともに、ゲームはよりクリーンな状態にゆっくりと更新されてきました。現在、Remasteris はその方向でこれまで以上に前進する予定であり、その結果、一度に追加または変更されるものがどれだけ多いかを考えると、古いバージョンと比較すると、印象がかなり劣るようになります。

最新のグラフィック設定のサポートやところどころの修正など、いくつかのことは理解できますが、このアップデートは完全なリメイクと単純なパッチの間の奇妙な境界線を踏んでいます。標識を現代化したり、ゲラル​​トがマップ上で移動する方法を調整したりすることで、ゲームはまったく異なる獣のように見え始めます。古いアイデアを変更し、多くのプレイヤーが慣れ親しんだ新しい利便性を導入し続けるにつれて、一流の犬にとってさえ、均一性が標準になる領域に入りつつあるのではないかと私は懸念しています。

便利すぎることってありますか?

オリジナル版のウィッチャー 3 と現代の RPG であるエルデン リングを比較してみましょう。 FromSoftware のオープンワールドへの最初の進出は、マップの煩わしさ、以前のタイトルの満足のいく魂のようなゲームプレイ、そして移動中にアクションを続けることを可能にするはるかに退屈な略奪をもたらしませんでした。エルデン リングがウィッチャー 3 よりも優れたゲームだというわけではありませんが、良くも悪くも、プレイヤーが過去に抱えていた問題を解決するために特定の方向に非常に明らかな進歩が見られます。

重要なのは、ゲーム開発者が摩擦のない未来に向かって進んでいることです。そこでは、多くの古い RPG のように、キャラクターの動きに苦労したり、メニュー間をぎこちなく切り替えたりする必要がなく、代わりに本当に重要なコンテンツに集中できるようになります。しかし、その結果、そもそもこれらのゲームを面白くしていた多くの魂を失うことになり、また、すべてのゲームに必要な一定数の原則に全員が同意したとしても、最終的には、1 年で実質的にすべてが同じ十数本のオープンワールド RPG が作成されることになります。

この区別は、どのゲームプレイとデザイン コンポーネントが意図的なもので、どのコンポーネントが限られたリソース、時間、またはテクノロジーの結果であるかによって生じると思います。すべてのゲームが発売後数十年続くことを意図していたわけではなく、開発者は将来のある時点で間違いなく/間違いなく時代遅れになるデザインの選択を行っています。しかし、更新する必要のない時代を超えた体験を追い求めるという名目で、あまり便利ではないアイデアに頼る人もいます。Kingdom Come: Deliverance はその完璧な例であり、リアリズムに重点を置いているため、クエストや通常のゲームプレイにおける客観的な利便性の欠如は頭から消え、没入感が引き継がれ、瞬く間に物事を終わらせることを気にしなくなります。

結局のところ、私はリマスターのファンであり、将来的には『ウィッチャー 3 リマスター』に飛び込んでその世界をさらに探索したいと考えていますが、古いタイトルを再訪する理由と方法を考慮する必要があると考えています。本質的に、リメイクはゲームの修復、つまりゲームの体験方法を劇的に再構築する変更の集合として機能します。このような変更の範囲は大きく異なるため、ゲーマーは特定のタイトルが現代的な見直しから本当に恩恵を受けるかどうかを判断する必要があります。 『ウィッチャー 3』がこれらすべての追加アップデートとともに今日デビューしたとしたら、より優れた体験が得られるでしょうか?おそらく。それでも、どんなにパッチや便利な調整を行っても、何百万年も前に人々の心を捉えた最初の出会いと物語を書き換えることはできません。

公式情報源: ウィッチャー3 ワイルドハント

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