Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 20 września 2026, 10:30

Zremasterowany zestaw Wiedźmina 3 zdefiniuje 11 lat ewolucji gier RPG

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

Zremasterowana funkcja Wiedźmina 3

Gaming jako branża ewoluowała niewiarygodnie szybko w ciągu ostatniej dekady, a postęp ten jest najbardziej widoczny w przypadku większych tytułów, takich jak duże gry RPG z otwartym światem. Jednym ze sposobów, w jaki programiści korzystają z tego postępu, jest aktualizacja lub nawet remastering niektórych starszych tytułów, naprawianie błędów i dostosowywanie wszystkiego do obecnych standardów. W przypadku Wiedźmina 3, choć gra dość mocno się zestarzała, remaster ma na celu ulepszenie w jakiś sposób niemal każdej mechaniki i aspektu, co z kolei ujawnia wiele nowoczesnych udogodnień, które obecnie uważamy za oczywiste, a które po prostu nie istniały w tamtym czasie.

Elementy rozgrywki, takie jak plądrowanie i animacje, które działały dobrze 10 lat temu, są aktualizowane, usprawniane są różne menu walki i dodawany jest cały szereg dodatkowych funkcji QoL, przy czym podstawowa gra pozostaje w większości nienaruszona. Oczywiste jest, że Wiedźmin 3 Remastered będzie mile widzianym dodatkiem do ulubionej gry RPG wielu ludzi, ale jednocześnie dziwnie jest wprowadzać szereg zmian do starszego tytułu, który jest powszechnie uważany za jeden z najlepszych, jakie kiedykolwiek stworzono. Powstaje zatem pytanie: czy jakakolwiek gra jest naprawdę ponadczasowa, jeśli w ciągu kilku krótkich lat mechanika, rozgrywka i grafika staną się przestarzałe i wymagają aktualizacji, aby można było w nie grać, gdy w momencie premiery zostały zaakceptowane, a nawet pokochane?

Zremasterowany Wiedźmin 3 naprawia wiele problemów, które nie istniały w momencie premiery

Przeróbki i remastery stały się ostatnio modne, a wiele kultowych gier od Oblivion do Final Fantasy VII otrzymało świeże malowanie, aby na nowo rozpalić płomień w niektórych klasycznych tytułach. Głównym powodem wielu takich poprawek jest to, jak wiele starszych gier stało się przestarzałych z powodu upływu czasu. Jeśli spojrzysz na coś takiego jak Resident Evil 2, którego remaster został przyjęty z powszechnym uznaniem, wrażenia w wersji 2019 są znacznie płynniejsze, nowocześniejsze i prawdopodobnie przyjemniejsze niż w tej z lat 90., która wykorzystywała oldschoolowe sterowanie czołgiem i inne mechaniki, które były wówczas normalne, ale dziś są archaiczne.

Nie sądzę, aby istniała choć jedna osoba, której nie podobałby się pomysł zremasterowania ich ulubionej gry, ale istnieje spór dotyczący tego, jak daleko można odejść od oryginalnej wizji. W przypadku Wiedźmina 3 Remastered twórcy doskonale zdają sobie sprawę z tego, na co narzekali gracze, a nawet zdecydowali się na modyfikacje do gry, i chcą, aby gra wyglądała jak każda inna dzisiejsza premiera (viaPCGamer). Lista zmian jest naprawdę imponująca, począwszy od aktualizacji graficznych po gruntowne poprawki w rozgrywce, a kiedy spojrzysz na wszystko, co jest zmieniane, naprawdę pokazujesz, jak daleko ewoluował gatunek i szersza branża w tym czasie.

Czy jakakolwiek gra jest naprawdę ponadczasowa, jeśli w ciągu kilku krótkich lat mechanika, rozgrywka i grafika staną się przestarzałe i wymagają aktualizacji, aby można było w nie grać, gdy w momencie premiery zostały zaakceptowane, a nawet pokochane?

W 2015 roku Wiedźmin 3 wydawał się poważnym krokiem naprzód w porównaniu z poprzednią odsłoną serii i prawdziwą siłą, z którą trzeba się liczyć w świecie RPG. W chwili premiery zgłoszono kilka skarg, takich jak niezgrabny ruch i wydajność, ale z biegiem czasu gra była powoli aktualizowana do znacznie czystszego stanu. Teraz Remaster pójdzie w tym kierunku dalej niż kiedykolwiek wcześniej, w wyniku czego starsza wersja zacznie wyglądać o wiele mniej imponująco w porównaniu, biorąc pod uwagę, ile dodatkowych rzeczy dodano lub zmieniono za jednym razem.

Rozumiem pewne rzeczy, na przykład obsługę nowoczesnych ustawień graficznych i kilka poprawek tu i ówdzie, ale aktualizacja balansuje na dziwnej granicy pomiędzy pełnoprawnym remake'iem a prostą łatką. Modernizując znaki lub dostosowując sposób poruszania się Geralta po mapie, gra zaczyna wyglądać jak zupełnie inna bestia, a w miarę modyfikowania starszych pomysłów i wprowadzania nowych udogodnień, do których przyzwyczaiło się wielu graczy, obawiam się, że możemy wkraczać na terytorium, na którym jednorodność staje się normą, nawet w przypadku najlepszych psów.

Czy istnieje coś takiego jak zbyt wygodne?

Porównajmy pierwotną wersję Wiedźmina 3 i nowoczesną grę RPG, taką jak Elden Ring. Pierwsza wyprawa FromSoftware do otwartego świata przyniosła ze sobą brak niezręcznego bałaganu na mapie, satysfakcjonującą rozgrywkę w stylu soulslike z poprzednich tytułów i znacznie mniej żmudne plądrowanie, które pozwala utrzymać akcję w ruchu. Nie oznacza to, że Elden Ring jest lepszą grą niż Wiedźmin 3, ale poczyniono wyraźne postępy w pewnych kierunkach, aby pozbyć się problemów, z którymi borykali się gracze w przeszłości, zarówno na lepsze, jak i czasami na gorsze.

Rzecz w tym, że twórcy gier zmierzają w stronę przyszłości pozbawionej tarć, w której nie będziesz musiał zmagać się z ruchem swojej postaci ani utknąć w niezręcznym przełączaniu pomiędzy menu, jak w wielu starszych grach RPG, a zamiast tego możesz skupić się na treści, która jest naprawdę istotna. Jednak w rezultacie tracisz wiele dusz, które sprawiły, że te gry były od początku tak interesujące, a także, jeśli wszyscy zgodzimy się na określoną liczbę zasad, które każda gra musi mieć, to ostatecznie w ciągu jednego roku stworzymy kilkanaście gier RPG z otwartym światem, z których wszystkie są praktycznie identyczne.

Myślę, że rozróżnienie wynika z tego, które elementy rozgrywki i projektu były zamierzone, a które wynikały z ograniczonych zasobów, czasu lub technologii. Nie każda gra miała przetrwać dziesięciolecia po premierze, a twórcy dokonują wyborów projektowych, które bez wątpienia staną się przestarzałe w pewnym momencie. Ale inni zdecydowali się oprzeć na mniej wygodnych pomysłach w imię pogoni za ponadczasowym doświadczeniem, które nigdy nie będzie wymagało aktualizacji. Kingdom Come: Deliverance jest tego doskonałym przykładem, gdzie ze względu na duży nacisk na realizm, brak obiektywnych udogodnień w misjach i normalnej rozgrywce znika z twojej głowy, gdy zanurzenie przejmuje kontrolę i nie przejmujesz się już załatwianiem spraw w mgnieniu oka.

Ostatecznie jestem fanem remasterów i bardzo chcę zagłębić się w Wiedźmin 3 Remastered i poznać więcej jego świata w przyszłości, uważam jednak, że musimy rozważyć powody i metody ponownego odwiedzania starszych tytułów. W swojej istocie remake funkcjonuje jako naprawa gry — zbiór zmian, które radykalnie zmieniają sposób, w jaki jej doświadczasz. Zakres takich zmian jest bardzo zróżnicowany, a gracze muszą ocenić, czy określone tytuły rzeczywiście skorzystałyby na współczesnych zmianach. Czy Wiedźmin 3 mógłby być lepszym doświadczeniem, gdyby zadebiutował dzisiaj ze wszystkimi dodatkowymi aktualizacjami? Prawdopodobnie. Mimo to żadna ilość poprawek ani wygodnych poprawek nie jest w stanie napisać na nowo oryginalnego spotkania i narracji, która podbiła serca miliony lat temu.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google