Notícias e recursos em vídeo Publicado em 20 de setembro de 2026, 10h30

The Witcher 3 Remastered definido para definir 11 anos de evolução do RPG

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

Recurso remasterizado de Witcher 3

Os jogos como indústria evoluíram incrivelmente rápido ao longo da última década, e esse progresso é mais óbvio em títulos maiores, como grandes RPGs de mundo aberto. Uma das maneiras pelas quais os desenvolvedores têm usado essa progressão é atualizando ou até mesmo remasterizando alguns de seus títulos mais antigos, corrigindo bugs e alinhando as coisas com os padrões que seguimos até agora. No caso de The Witcher 3, embora o jogo tenha envelhecido muito bem, a remasterização visa melhorar quase todas as mecânicas e aspectos de alguma forma, o que por sua vez revela muitas das conveniências modernas que agora consideramos certas e que simplesmente não existiam na época.

Elementos de jogabilidade como saques e animações que pareciam boas há 10 anos estão sendo atualizados, diferentes menus de combate estão sendo simplificados e uma série de recursos adicionais de qualidade de vida estão sendo adicionados, enquanto mantém o jogo principal praticamente intacto. É claro que The Witcher 3 Remastered será uma adição bem-vinda ao RPG favorito de muitas pessoas, mas, ao mesmo tempo, parece estranho introduzir uma série de mudanças em um título mais antigo que é amplamente considerado um dos melhores já feitos. A questão então é: algum jogo é verdadeiramente atemporal se, em poucos anos, a mecânica, a jogabilidade e os visuais ficam desatualizados e exigem atualizações para parecerem jogáveis, quando no lançamento foram aceitos e até amados?

The Witcher 3 Remastered está resolvendo muitos problemas que não existiam no lançamento

Remakes e remasterizações têm estado na moda nos últimos tempos, com tantos jogos icônicos de Oblívio a Final Fantasy VII recebendo uma nova pintura para reacender a chama em alguns títulos clássicos. Um grande motivo para muitas dessas revisões é o quão desatualizados muitos jogos mais antigos se tornaram devido à passagem do tempo. Se você olhar para algo como Resident Evil 2, cuja remasterização foi recebida com elogios universais, a experiência na versão 2019 é significativamente mais suave, mais moderna e indiscutivelmente mais agradável do que aquela dos anos 90, que usava controles de tanque da velha escola e outras mecânicas que eram normais na época, mas arcaicas hoje.

Não creio que exista uma única pessoa por aí que não goste da ideia de seu jogo favorito ser remasterizado, mas há uma discussão sobre até onde você pode ir da visão original. Para The Witcher 3 Remastered, os desenvolvedores estão cientes dos tipos de coisas das quais os jogadores reclamaram e até escolheram modificar o jogo, e estão procurando fazer com que pareça qualquer outro lançamento hoje (viaPCGamer). A lista de mudanças é francamente impressionante, variando de atualizações gráficas a ajustes radicais na jogabilidade, e quando você olha para tudo o que está sendo revisado, isso realmente coloca em perspectiva o quanto o gênero e a indústria em geral evoluíram naquele período.

Algum jogo é verdadeiramente atemporal se, em poucos anos, a mecânica, a jogabilidade e os visuais ficam desatualizados e exigem atualizações para parecerem jogáveis, quando no lançamento foram aceitos e até amados?

Em 2015, The Witcher 3 parecia um grande avanço em relação à entrada anterior da franquia e uma força real a ser reconhecida no mundo do RPG. Houve algumas reclamações no lançamento, como o movimento e o desempenho desajeitados, mas com o tempo, o jogo foi lentamente atualizado para um estado muito mais limpo. Agora, o Remaster irá mais longe do que nunca nessa direção e, como resultado, a versão mais antiga começa a parecer muito menos impressionante em comparação, dada a quantidade de coisas adicionais que estão sendo adicionadas ou alteradas de uma só vez.

Posso entender algumas coisas, como suporte para configurações gráficas modernas e alguns retoques aqui e ali, mas a atualização está trilhando uma linha estranha entre um remake completo e um patch simples. Ao modernizar os sinais ou ajustar a forma como Geralt se move pelo mapa, o jogo começa a parecer uma fera muito diferente e, à medida que você continua a alterar ideias antigas e a introduzir novas conveniências às quais muitos jogadores se acostumaram, temo que possamos estar entrando em um território onde a homogeneidade se torna a norma, mesmo para os melhores.

Existe algo muito conveniente?

Vamos comparar a versão original de The Witcher 3 e um RPG moderno como Elden Ring. A primeira incursão da FromSoftware no mundo aberto não trouxe consigo nada da estranha confusão de mapas, a jogabilidade satisfatória de seus títulos anteriores e muito menos saques tediosos que permitem que você mantenha a ação em movimento. Isso não quer dizer que Elden Ring seja um jogo melhor que The Witcher 3, mas há avanços muito óbvios dados em certas direções para acabar com os problemas que os jogadores tiveram no passado, tanto para melhor quanto às vezes para pior.

A questão é que os desenvolvedores de jogos estão caminhando em direção a um futuro sem atrito, onde você não precisa lutar com os movimentos do seu personagem ou ficar preso alternando desajeitadamente entre menus como tantos RPGs antigos e, em vez disso, pode se concentrar no conteúdo que realmente importa. No entanto, como resultado, você está perdendo muitas das almas que tornaram esses jogos tão interessantes para começar, e também, se todos concordarmos com um determinado número de princípios que todo jogo precisa ter, então, eventualmente, acabaremos com uma dúzia ou mais de RPGs de mundo aberto em um ano, todos praticamente idênticos.

Acho que a distinção vem de quais componentes de jogabilidade e design foram intencionais e quais foram resultado de recursos, tempo ou tecnologia limitados. Nem todo jogo foi planejado para durar décadas após o lançamento, com os desenvolvedores fazendo escolhas de design que sem dúvida ficarão desatualizadas em algum ponto no futuro. Mas outros optaram por se apoiar em ideias menos convenientes em nome de perseguir uma experiência atemporal que nunca precisará ser atualizada. Kingdom Come: Deliverance é o exemplo perfeito disso, onde por ser tão fortemente focado no realismo, a falta de conveniências objetivas nas missões e na jogabilidade normal desaparecem de sua mente, à medida que a imersão toma conta e você não se preocupa mais em fazer as coisas em um piscar de olhos.

No final das contas, sou um fã de remasterizações e estou ansioso para mergulhar em The Witcher 3 Remastered e explorar mais seu mundo no futuro, mas acho que devemos considerar as razões e métodos por trás da revisitação de títulos mais antigos. Em sua essência, um remake funciona como um reparo para um jogo – uma coleção de mudanças que remodelam dramaticamente a maneira como você o vivencia. O alcance de tais mudanças varia muito e os jogadores precisam avaliar se certos títulos realmente se beneficiariam de uma revisão contemporânea. Poderia The Witcher 3 ser uma experiência superior se fosse lançado hoje com todas essas atualizações extras? Possivelmente. Ainda assim, nenhuma correção ou ajuste conveniente pode reescrever o encontro original e a narrativa que conquistou os corações de milhões de anos atrás.

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