산업으로서의 게임은 지난 10여년 동안 믿을 수 없을 정도로 빠르게 발전했으며, 이러한 발전은 대형 오픈 월드 RPG와 같은 대규모 타이틀에서 가장 분명하게 드러납니다. 개발자들이 이러한 진행 상황을 활용해 온 방법 중 하나는 이전 타이틀 중 일부를 업데이트하거나 리마스터링하고, 버그를 수정하고, 현재 우리가 적용하는 표준에 더 부합하도록 하는 것입니다. The Witcher 3의 경우 게임이 상당히 오래되었지만 리마스터의 목표는 거의 모든 메커니즘과 측면을 어떤 방식으로든 개선하는 것입니다. 이는 당시에는 존재하지 않았던 현재 우리가 당연하게 여기는 많은 현대적 편리함을 드러냅니다.
약탈과 같은 게임 플레이 요소와 10년 전에는 괜찮았던 애니메이션이 업데이트되고, 다양한 전투 메뉴가 간소화되고, 다양한 QoL 기능이 추가되면서 핵심 게임은 대부분 그대로 유지됩니다. The Witcher 3 Remastered가 많은 사람들이 좋아하는 RPG에 추가된 환영할만한 작품이 될 것이라는 점은 분명하지만, 동시에 지금까지 만들어진 최고의 게임 중 하나로 널리 알려져 있는 오래된 타이틀에 대대적인 변화를 도입하는 것은 이상하게 느껴집니다. 그렇다면 질문은 다음과 같습니다. 단 몇 년 만에 메커니즘, 게임플레이, 시각적 요소가 구식이 되어 플레이 가능한 느낌을 주기 위해 업데이트가 필요한데, 출시 당시 수용되고 심지어 사랑까지 받게 된다면 어떤 게임이 진정으로 시대를 초월한 것일까요?
Witcher 3 리마스터는 출시 당시 존재하지 않았던 많은 문제를 해결하고 있습니다
위쳐3 과거의 노래 게롤트가 방패 주문을 시전하는 모습
Oblivion부터 Final Fantasy VII까지 많은 상징적인 게임이 일부 클래식 타이틀에 다시 불을 붙이기 위해 새로운 페인트칠을 하는 등 리메이크와 리마스터가 최근 큰 인기를 끌었습니다. 이러한 수정이 많이 발생하는 가장 큰 이유는 시간이 지남에 따라 많은 오래된 게임이 얼마나 구식이 되었기 때문입니다. 보편적인 찬사를 받은 리마스터인 레지던트 이블 2(Resident Evil 2)와 같은 것을 보면, 2019년 버전의 경험은 당시에는 평범했지만 오늘날에는 구식이었던 구식 탱크 제어 및 기타 메커니즘을 사용했던 90년대 버전보다 훨씬 더 부드럽고 현대적이며 틀림없이 더 즐겁습니다.
자신이 좋아하는 게임이 리마스터링되는 것을 싫어하는 사람은 한 명도 없을 것 같지만, 원래 비전에서 어느 정도까지 벗어날 수 있는지에 대해서는 논쟁이 있습니다. The Witcher 3 Remastered의 경우, 개발자들은 플레이어들이 불평하는 것들의 종류를 충분히 알고 있으며 심지어 게임에 모드를 추가하기로 결정했으며 오늘(PCGamer를 통해) 다른 출시와 같은 느낌을 주기 위해 노력하고 있습니다. 그래픽 업데이트부터 대대적인 게임 플레이 조정에 이르기까지 변경 사항 목록은 솔직히 인상적이며, 개정되는 모든 항목을 살펴보면 그 당시 장르와 더 넓은 산업이 얼마나 발전했는지 실제로 알 수 있습니다.
단 몇 년 만에 메커니즘, 게임플레이, 시각적 요소가 구식이 되어 플레이 가능한 느낌을 주기 위해 업데이트가 필요하고, 출시 당시 수용되고 심지어 사랑까지 받게 된다면 어떤 게임이 정말로 시대를 초월한 게임일까요?
2015년에 The Witcher 3는 프랜차이즈의 이전 항목보다 큰 발전을 이루었고 RPG 세계에서 고려해야 할 진정한 힘을 느꼈습니다. 출시 당시에는 투박한 움직임과 성능 등 몇 가지 불만 사항이 있었지만, 시간이 지나면서 게임은 천천히 업데이트되어 훨씬 깔끔한 상태로 바뀌었습니다. 이제 리마스터는 그 방향으로 그 어느 때보다 더 발전할 것이며, 그 결과 이전 버전은 한 번에 얼마나 많은 추가 사항이 추가되거나 변경되는지에 비해 훨씬 덜 인상적으로 보이기 시작합니다.
The Witcher 3 Wild Hunt Remastered에서 몬스터를 공격하는 게롤트
현대적인 그래픽 설정에 대한 지원과 여기저기서 몇 가지 수정 사항 등 몇 가지 사항은 이해할 수 있지만 업데이트는 본격적인 리메이크와 간단한 패치 사이에서 이상한 경계를 걷고 있습니다. 표지판을 현대화하거나 Geralt가 맵에서 이동하는 방식을 조정함으로써 게임은 완전히 다른 짐승처럼 보이기 시작합니다. 그리고 계속해서 오래된 아이디어를 변경하고 많은 플레이어가 익숙해진 새로운 편의성을 도입함에 따라, 심지어 최고의 개들에게도 동질성이 표준이 되는 영역에 진입할 수 있다는 것이 두렵습니다.
너무 편리한 것이 있습니까?
The Witcher 3의 원본 버전과 Elden Ring과 같은 현대 RPG를 비교해 보겠습니다. FromSoftware의 첫 번째 오픈 월드 진출은 어색한 지도의 혼란함, 이전 타이틀의 만족스러운 영혼과 같은 게임 플레이, 그리고 계속해서 액션을 계속할 수 있게 해주는 훨씬 덜 지루한 약탈을 가져왔습니다. Elden Ring이 The Witcher 3보다 더 나은 게임이라는 말은 아니지만, 플레이어가 과거에 겪었던 문제를 좋게든 때로는 나쁘게든 없애기 위해 특정 방향에서 매우 분명한 진전이 이루어졌습니다.
요점은 게임 개발자가 마찰 없는 미래를 향해 나아가고 있다는 것입니다. 캐릭터의 움직임으로 인해 어려움을 겪거나 많은 오래된 RPG처럼 메뉴를 어색하게 교체할 필요가 없고 대신 정말 중요한 콘텐츠에 집중할 수 있다는 것입니다. 그러나 결과적으로 여러분은 이 게임을 처음부터 흥미롭게 만들었던 많은 영혼을 잃고 있으며, 또한 모든 게임이 가져야 할 몇 가지 원칙에 모두 동의했다면 결국 우리는 1년 안에 사실상 모두 동일한 12개 정도의 오픈 월드 RPG를 만들게 될 것입니다.
어둠 속에서 횃불을 들고 있는 과거 게롤트의 위쳐 3곡
어떤 게임플레이와 디자인 구성요소가 의도된 것인지, 어떤 것이 제한된 리소스, 시간 또는 기술의 결과인지에 따라 구분이 된다고 생각합니다. 모든 게임이 출시 후 수십 년 동안 지속되도록 의도된 것은 아니며, 개발자는 어느 시점에서 의심할 바 없이 구식이 될 디자인을 선택합니다. 그러나 다른 사람들은 결코 업데이트할 필요가 없는 시대를 초월한 경험을 추구한다는 명목으로 덜 편리한 아이디어에 의지하기로 결정했습니다. Kingdom Come: Deliverance는 이것의 완벽한 예입니다. 현실성에 너무 중점을 두기 때문에 퀘스트와 일반적인 게임 플레이의 객관적인 편의성 부족이 마음에서 사라지고 몰입감이 장악되고 더 이상 눈 깜짝할 사이에 일을 처리하는 데 신경 쓰지 않게 됩니다.
궁극적으로 저는 리마스터의 팬이고 The Witcher 3 Remastered에 뛰어들어 미래에 더 많은 세계를 탐험하고 싶지만 이전 타이틀을 다시 방문하는 이유와 방법을 고려해야 한다고 생각합니다. 기본적으로 리메이크는 게임을 수리하는 역할을 합니다. 즉, 게임 경험 방식을 극적으로 바꾸는 변경 사항 모음입니다. 이러한 변경의 범위는 매우 다양하므로 게이머는 특정 타이틀이 현대적인 정밀 검사를 통해 실제로 이익을 얻을 수 있는지 판단해야 합니다. The Witcher 3가 모든 추가 업데이트와 함께 오늘 데뷔했다면 뛰어난 경험이 될 수 있을까요? 혹시. 그럼에도 불구하고, 어떤 패치나 편리한 조정도 수백만 년 전의 마음을 사로잡은 원래의 만남과 이야기를 다시 쓸 수는 없습니다.