Il gaming come settore si è evoluto in modo incredibilmente rapido negli ultimi dieci anni circa, e questo progresso è più evidente nei titoli più grandi come i grandi giochi di ruolo open-world. Uno dei modi in cui gli sviluppatori hanno utilizzato questa progressione è stato aggiornando o addirittura rimasterizzando alcuni dei loro titoli più vecchi, correggendo bug e portando le cose più in linea con gli standard che seguiamo ora. Nel caso di The Witcher 3, anche se il gioco è invecchiato piuttosto bene, la rimasterizzazione mira a migliorare praticamente ogni meccanica e aspetto in qualche modo, il che a sua volta rivela molte delle comodità moderne che ora diamo per scontate e che semplicemente non esistevano all'epoca.
Elementi di gioco come il saccheggio e le animazioni che sembravano a posto 10 anni fa vengono aggiornati, diversi menu di combattimento vengono semplificati e tutta una serie di funzionalità QoL aggiuntive vengono aggiunte, pur mantenendo il gioco principale per lo più intatto. È chiaro che The Witcher 3 Remastered sarà una gradita aggiunta al gioco di ruolo preferito da molte persone, ma allo stesso tempo sembra strano introdurre una serie di modifiche a un titolo più vecchio che è ampiamente considerato tra i migliori mai realizzati. La domanda quindi diventa: un gioco è davvero senza tempo se, in pochi anni, la meccanica, il gameplay e la grafica diventano obsoleti e richiedono aggiornamenti per sembrare giocabili, quando al momento del lancio sono stati accettati e persino amati?
The Witcher 3 Remastered sta risolvendo molti problemi che non esistevano al momento del lancio
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Remake e rimasterizzazioni sono stati di gran moda negli ultimi tempi, con tanti giochi iconici da Oblivio a Final Fantasy VII che hanno ricevuto una nuova mano di vernice per riaccendere la fiamma in alcuni titoli classici. Uno dei motivi principali per molte di queste revisioni è quanto molti vecchi giochi siano diventati obsoleti a causa del passare del tempo. Se guardi qualcosa come Resident Evil 2, il cui remaster è stato accolto con elogi universali, l'esperienza nella versione 2019 è significativamente più fluida, più moderna e probabilmente più divertente di quella degli anni '90, che utilizzava i controlli dei carri armati della vecchia scuola e altri meccanismi che erano normali all'epoca, ma arcaici oggi.
Non credo che ci sia una sola persona là fuori a cui non piace l'idea che il suo gioco preferito venga rimasterizzato, ma c'è da discutere su quanto lontano si possa allontanare qualcosa dalla visione originale. Per The Witcher 3 Remastered, gli sviluppatori sono ampiamente consapevoli del tipo di cose di cui i giocatori si sono lamentati e hanno persino scelto di modificare il gioco, e stanno cercando di farlo sembrare come qualsiasi altro lancio di oggi (tramite PCGamer). L'elenco delle modifiche è francamente impressionante, spaziando dagli aggiornamenti grafici alle radicali modifiche al gameplay, e quando guardi tutto ciò che è stato rivisto, mette davvero in prospettiva quanto il genere e l'industria in generale si siano evoluti in quel periodo.
Esiste un gioco davvero senza tempo se, nel giro di pochi anni, la meccanica, il gameplay e la grafica diventano obsoleti e richiedono aggiornamenti per sembrare giocabili, quando al momento del lancio sono stati accettati e persino amati?
Nel 2015, The Witcher 3 sembrava un grande passo avanti rispetto al precedente capitolo della serie e una vera forza da non sottovalutare nel mondo dei giochi di ruolo. Ci sono state alcune lamentele al momento del lancio, come i movimenti e le prestazioni goffi, ma nel tempo il gioco è stato lentamente aggiornato fino a raggiungere uno stato molto più pulito. Ora il Remaster andrà più lontano che mai in quella direzione e, di conseguenza, la versione precedente inizia a sembrare molto meno impressionante in confronto, considerando quante cose aggiuntive vengono aggiunte o modificate in una volta sola.
Funzionalità rimasterizzata di Witcher 3
Posso capire alcune cose, come il supporto per le impostazioni grafiche moderne e alcuni ritocchi qua e là, ma l'aggiornamento si sta muovendo su una strana linea tra un remake in piena regola e una semplice patch. Modernizzando i segnali o modificando il modo in cui Geralt si muove sulla mappa, il gioco inizia ad assomigliare a una bestia molto diversa e, mentre continui a modificare le idee più vecchie e a introdurre nuove comodità a cui molti giocatori si sono abituati, temo che potremmo entrare in un territorio in cui l'omogeneità diventa la norma, anche per i migliori.
Esiste qualcosa di troppo conveniente?
Confrontiamo la versione originale di The Witcher 3 e un moderno gioco di ruolo come Elden Ring. La prima incursione di FromSoftware nel mondo aperto non ha portato con sé l'imbarazzante confusione delle mappe, il soddisfacente gameplay soulslike dei titoli precedenti e un saccheggio molto meno noioso che ti consente di mantenere l'azione in movimento. Questo non vuol dire che Elden Ring sia un gioco migliore di The Witcher 3, ma ci sono passi molto evidenti fatti in certe direzioni per eliminare i problemi che i giocatori avevano in passato, sia in meglio che a volte in peggio.
Il punto è che gli sviluppatori di giochi si stanno muovendo verso un futuro senza attriti, in cui non dovrai più lottare con i movimenti del tuo personaggio o essere bloccato goffamente nel passaggio da un menu all'altro come tanti vecchi giochi di ruolo, e invece potrai concentrarti sul contenuto che conta davvero. Tuttavia, di conseguenza, stai perdendo molte delle anime che hanno reso questi giochi così interessanti all'inizio, e inoltre, se siamo tutti d'accordo su un determinato numero di principi che ogni gioco deve avere, alla fine, ci ritroveremo con una dozzina circa di giochi di ruolo open-world in un anno che sono tutti praticamente identici.
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Penso che la distinzione derivi da quali componenti di gameplay e design erano intenzionali e quali erano il risultato di risorse, tempo o tecnologia limitati. Non tutti i giochi erano destinati a durare decenni dopo il lancio, con gli sviluppatori che fanno scelte di design che senza dubbio diventeranno obsolete ad un certo punto. Ma altri hanno scelto di appoggiarsi a idee meno convenienti in nome della ricerca di un'esperienza senza tempo che non avrà mai bisogno di essere aggiornata. Kingdom Come: Deliverance è l'esempio perfetto di ciò, dove, poiché è così fortemente incentrato sul realismo, la mancanza di comodità oggettive nelle missioni e il normale gameplay svaniscono dalla tua mente, mentre l'immersione prende il sopravvento e non ti interessa più portare a termine le cose in un batter d'occhio.
In definitiva, sono un fan delle rimasterizzazioni e desideroso di tuffarmi in The Witcher 3 Remastered ed esplorare di più del suo mondo in futuro, ma penso che dobbiamo considerare le ragioni e i metodi dietro la rivisitazione dei titoli più vecchi. Nella sua essenza, un remake funziona come una riparazione per un gioco: una raccolta di modifiche che rimodellano radicalmente il modo in cui lo vivi. La portata di tali cambiamenti varia ampiamente e i giocatori devono giudicare se alcuni titoli trarrebbero davvero beneficio da una revisione contemporanea. The Witcher 3 potrebbe essere un'esperienza superiore se debuttasse oggi con tutti quegli aggiornamenti extra? Forse. Tuttavia, nessuna quantità di patch o modifiche utili può riscrivere l'incontro originale e la narrazione che ha catturato i cuori di milioni di anni fa.