Quando mi immergo in un gioco di ruolo incentrato sui party, inevitabilmente sviluppo alcuni personaggi preferiti. È semplicemente impossibile per me amare ogni membro del gruppo allo stesso modo, dato quanto possono variare drasticamente i loro ruoli e le loro personalità in combattimento. Tuttavia, c'è una distinzione tra avere un favorito e avere un membro della squadra che rimane quasi sempre in panchina, sia perché non è particolarmente efficace in battaglia o, peggio ancora, perché non riesce a portare alcuna dinamica interessante nel gruppo. Ho incontrato numerosi giochi di ruolo in cui un personaggio rientra rapidamente in una di quelle categorie e, una volta che ciò accade, convincermi a dare loro un'altra possibilità diventa una vera sfida.
Al contrario, ci sono diversi giochi di ruolo basati su gruppi in cui il mio dilemma non è scegliere chi portare con sé, ma decidere chi sono disposto a lasciare indietro. Sono sicuro che molti giocatori hanno almeno un personaggio di questi giochi che non sopportano, quindi non sto sostenendo che ogni membro del gruppo sia universalmente adorato. Tuttavia, quando valuto questi elenchi nel loro insieme, tenendo conto sia delle prestazioni di combattimento che dello sviluppo narrativo, faccio fatica a individuare eventuali anelli deboli chiari.
Per contesto, questo elenco non dice necessariamente che ogni membro del partito qui sarà il preferito di tutti. Piuttosto, si tratta di giochi di ruolo in cui non ho mai avuto la sensazione che ci fosse un evidente anello debole, né nel combattimento né nel modo in cui ciascun personaggio contribuisce alla storia e al gruppo nel suo insieme.
Dragon Quest 11 S: Echi di un'era sfuggente
Dragon Quest11 Non mi fa quasi mai venir voglia di abbandonare un compagno
Dragon Quest XI - Echi di un eroe dell'era sfuggente che lancia magie
- Ogni recluta possiede una funzione di battaglia distinta pur rimanendo ampiamente utile.
- Tutti i personaggi ricevono una profondità narrativa sufficiente per rimanere degni di nota anche dopo il combattimento.
Anche se DragonQuest11S:EchoesofanElusiveAge sembra molto classico, uno degli aspetti più inaspettati per me è quanto sia difficile scegliere un elenco fisso. Dopo che ogni potenziale alleato si è unito al Luminario, ho dei preferiti personali, ma il gioco fornisce costantemente una solida giustificazione per mantenerli. Erik può evolversi in una delle principali fonti di danno, Serena funge da guaritrice eccezionalmente utile e Sylvando si dimostra molto più adattabile di quanto suggerisca la sua impressione iniziale. Inoltre, le loro funzioni possono cambiare a seconda di come si sviluppano i loro alberi delle abilità, quindi non raggiungo mai uno stadio in cui qualche membro si sente del tutto superfluo.
Il motivo principale per cui Dragon Quest11 rientra in questa discussione è che il suo cast rimane avvincente anche quando non stanno combattendo. Sylvando ruberà senza dubbio l'attenzione a molti giocatori - ed è uno dei miei preferiti - ma Erik regala alcuni dei momenti personali più sorprendenti del gioco, e personaggi come Serena e Veronica si dimostrano molto più cruciali per la narrazione di quanto suggeriscano le loro prime apparizioni. Sebbene Dragon Quest11 sia incentrato su un protagonista in gran parte silenzioso, sono i personaggi circostanti a conferire al titolo la sua personalità distinta, e non riesco a pensare a nessuno la cui rimozione avrebbe migliorato il viaggio.
Persona4Golden
La squadra investigativa di Persona4Golden si sente come un'autentica cerchia di amici.
persona 4 personaggi d'oro
- La squadra investigativa si presenta come un vero gruppo di amici piuttosto che semplicemente come un elenco di membri del gruppo.
- I collegamenti sociali insieme alle Persona uniche conferiscono a ogni personaggio un ruolo prezioso da svolgere.
Ho sempre creduto che il test più semplice per un solido gruppo di giochi di ruolo sia chiedersi se i suoi membri starebbero ancora insieme se non avessero il compito di salvare il mondo, e Persona4Golden lascia poco spazio ai dubbi. La squadra investigativa inizialmente si unisce a causa degli omicidi che affliggono Inaba, ma svelare quel caso occupa solo una frazione dei momenti che passo a guardarli interagire. Molte delle scene più indimenticabili di Persona4Golden non hanno nulla a che fare con l'indagine principale, il che è uno dei motivi principali per cui alla fine le considero una vera cerchia di amici piuttosto che semplicemente un gruppo di individui che seguono il protagonista.
Detto questo, non adoro tutti i membri della squadra investigativa allo stesso modo. Teddie, ad esempio, spesso accende il dibattito sul fatto che il gruppo non abbia davvero "nessun anello debole" e posso capire perché alcuni giocatori la pensano così, ma non lo considero superfluo. Occupa una nicchia significativa nella squadra e si evolve ben oltre il ruolo di mascotte che inizialmente sembra ricoprire. Lo stesso vale per il resto del cast, soprattutto perché i loro collegamenti sociali rivelano aspetti delle loro vite che la narrazione principale non può esplorare completamente. Le loro personalità distinte mi danno anche una ragione pratica per ruotare i membri dentro e fuori dal roster attivo, quindi anche quando inevitabilmente favorisco certi personaggi, nessuno sembra mai solo un passeggero.
Final Fantasy 7 Rinascita
Final Fantasy7Rebirth non mi lascia mai trascurare il resto della festa
Immagine tramite Square Enix
- Anche quando il combattimento è limitato a tre combattenti, l’intero gruppo rimane impegnato.
- Lo stile di gioco di ogni membro è abbastanza distinto da far sì che la modifica della composizione del gruppo abbia un vero impatto sul gameplay.
Final Fantasy7Rebirth gode di un notevole vantaggio rispetto a molti titoli di questo elenco, perché molti dei membri del suo gruppo sono personaggi iconici dei giochi di ruolo da quasi trent'anni. Questa eredità stabilisce anche un livello elevato per Rebirth, soprattutto ora che ci si aspetta che i personaggi che indugiavano in gran parte sullo sfondo nell'originale Final Fantasy7 si sentano veramente integrati nell'avventura. Fortunatamente, Rebirth fa molto di più che aggiungere semplicemente righe extra; L'intera squadra di Cloud rimane visibilmente sullo schermo per la maggior parte dell'esperienza, anche quando solo una manciata di giocatori partecipa effettivamente alle battaglie.
Penso di apprezzarlo più di quanto dovrei, perché risolve una di quelle stranezze dei giochi di ruolo che mi sono sempre sembrate strane. Quando Barret non fa parte della mia formazione attiva, non svanisce semplicemente fino al filmato narrativo successivo. Anche Aerith, Tifa, RedXIII, Yuffie e CaitSith rimangono presenti, il che aiuta l'esperienza a sembrare un vero viaggio con un equipaggio. Ancora più importante, ognuno di loro gioca in modo così unico che restringere il roster a tre può diventare sorprendentemente impegnativo. Lo stile di combattimento di Tifa rispecchia a malapena quello di Aerith, mentre Barret e Yuffie gestiscono gli attacchi a distanza in modi completamente diversi, e RedXIII aggiunge a tutto questo il suo ritmo contro-focalizzato. Anche dopo aver scelto le combo che mi piacevano, mi ritrovavo comunque a ruotare i membri solo perché mi mancava il particolare contributo offerto da qualcun altro in battaglia.
Clair Obscur: Spedizione 33
Expedition 33 trasforma la scelta di tre personaggi in una scelta eccessivamente difficile
Gustave Guardando indietro a Lune nel campo di battaglia distrutto in Clair Obscur Expedition 33
- Ogni personaggio porta essenzialmente un sistema di combattimento distinto.
- Il dialogo nell'accampamento e l'evoluzione di ciascun personaggio conferiscono all'intero gruppo un significato che va oltre il combattimento.
Ho scoperto rapidamente un compagno preferito in Clair Obscur mentre giocavo a Expedition 33, ma mettere insieme un elenco duraturo attorno a quella scelta si è rivelata una sfida diversa. Il problema principale, se così si può chiamare, è che quasi ogni personaggio arriva con una struttura di combattimento distinta. Il sistema di posizione di Maelle mi consente di rivedere completamente il suo stile di combattimento da un turno all'altro, mentre le Macchie di Lune mi spingono a pensare a diverse azioni in anticipo. La meccanica di Sciel è incentrata sulla generazione e sull'utilizzo di Foretell, e i membri che si uniscono successivamente introducono ancora più livelli senza semplicemente sovrascrivere quelli esistenti.
Ciò che apprezzo ancora di più è che Expedition 33 non riduce mai quei personaggi a semplici espedienti di combattimento attaccati agli avatar. Il viaggio inizia in condizioni piuttosto terribili e le cose non diventano esattamente più facili, ma le conversazioni più tranquille nel campo mi danno gradualmente ragioni più forti per preoccuparmi di ogni persona al di là della sua utilità sul campo di battaglia. In conclusione, sicuramente avevo alcuni personaggi che preferivo usare più spesso, ma nessuno mi è mai sembrato superfluo. In effetti, il limite di portare in combattimento solo tre alleati diventava sempre più aggravante man mano che tutti diventavano più forti.
Porta di Baldur 3
Il problema più grande con il party in Baldur's Gate3 è che mi costringe ad abbandonare un compagno al campo.
Immagine di Larian Studios
- Ogni compagno principale possiede un peso narrativo che potrebbe reggere da solo.
- La varietà di personalità, classi e risposte rende davvero difficile restringere la selezione a tre.
Ci sono innumerevoli ragioni per cui Baldur's Gate3 si è guadagnato la reputazione di uno dei giochi di ruolo più apprezzati, e per me i compagni si collocano quasi in cima a quella lista. Shadowheart, Astarion, Lae'zel, Gale, Wyll e Karlach avrebbero potuto facilmente essere progettati esclusivamente in base ai ruoli di combattimento che ricoprono, soprattutto date le profonde radici di Baldur's Gate3 in DungeonsandDragons. Invece, ognuno di loro arriva con un ricco retroscena personale, al punto che a volte sembra che la mia storia sia scivolata nella loro piuttosto che il contrario.
L'arco narrativo individuale di Shadowheart potrebbe sostenere da solo gran parte di un modesto gioco di ruolo, e direi che lo stesso vale per Astarion o Lae'zel una volta che le loro narrazioni avranno davvero inizio. Karlach e Wyll sono già intrecciati prima che io possa comprendere appieno cosa sta accadendo tra loro, e la difficile situazione di Gale porta ramificazioni che vanno ben oltre il resto del gruppo. Fondamentalmente, queste trame non sono isolate; i compagni rispondono costantemente alle mie scelte e tra loro, rendendo gratificanti le diverse combinazioni di gruppi. Di certo ho i miei personaggi preferiti in Baldur’s Gate3 – probabilmente la maggior parte dei giocatori li ha – ma ogni volta che lascio il campo con solo tre membri, c’è sempre almeno un compagno che resta dietro e che vorrei aver potuto portare con me. Per un gioco di ruolo basato sul party, questo è un dilemma abbastanza ideale.