视频新闻和专题 发布于 2026 年 9 月 18 日,下午 6:45

五款近乎完美的团队角色扮演游戏,没有任何薄弱环节

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

Clair Obscur Expedition 33 党员创意关键艺术

当我深入研究以团队为中心的角色扮演游戏时,我不可避免地会开发一些最喜欢的角色。考虑到他们的战斗角色和性格差异如此之大,我根本不可能平等地爱每一个党员。然而,拥有一个最喜欢的球员和拥有一个几乎总是坐在替补席上的团队成员之间是有区别的——无论是因为他们在战斗中不是特别有效,还是更糟糕的是,他们未能给团队带来任何有趣的动力。我遇到过很多角色扮演游戏,其中的角色很快就会落入其中一个类别,一旦发生这种情况,说服自己再给他们一次机会就成了一个真正的挑战。

相反,在一些基于团队的角色扮演游戏中,我的困境不是选择带谁一起去,而是决定我愿意留下谁。我确信许多玩家至少有一个无法忍受这些游戏中的角色,所以我并不是说每个党员都受到普遍的喜爱。尽管如此,当我从整体上评估这些名单时——同时考虑战斗表现和叙事发展——我很难找出任何明显的薄弱环节。

诺塔

就上下文而言,此列表并不一定意味着这里的每个党员都会受到每个人的喜爱。相反,我从来不觉得这些角色扮演游戏存在明显的薄弱环节,无论是在战斗中还是在每个角色对故事和整个团队的贡献方面。

勇者斗恶龙 11 S:难以捉摸的时代的回声

勇者斗恶龙11几乎从来没有让我想要放弃一个同伴

  • 每个新兵都拥有独特的战斗功能,同时保持广泛的用途。
  • 所有角色都有足够的叙事深度,以在战斗之外保持值得注意。

尽管《勇者斗恶龙11S:EchoesofanElusiveAge》感觉很经典,但最令我意想不到的方面之一是选择固定名单是多么困难。在每个潜在的盟友加入Luminary之后,我确实有个人最喜欢的盟友,但游戏始终为保留每个盟友提供了坚实的理由。埃里克(Erik)可以发展成为顶级伤害源之一,瑟琳娜(Serena)是一位非常方便的治疗者,而西尔万多(Sylvando)的适应能力远比他最初的印象所暗示的要强。此外,他们的功能可以根据你如何发展他们的技能树而改变,所以我从来没有达到任何成员感觉完全多余的阶段。

《勇者斗恶龙 11》属于这个讨论的主要原因是它的演员阵容即使在不打斗的时候也仍然引人注目。西尔万多无疑会成为许多玩家的焦点——他是我最喜欢的——但埃里克提供了游戏中一些最引人注目的个人时刻,而塞雷娜和维罗妮卡等角色对叙事的影响远比他们早期出场所暗示的要重要得多。虽然《勇者斗恶龙 11》以一个基本上沉默的主角为中心,但周围的角色赋予了这个标题独特的个性,我想不出任何一个人的移除会改善整个旅程。

女神异闻录4黄金版

《女神异闻录4Golden》中的调查小组感觉就像是一个真实的朋友圈。

  • 调查组给人的印象是一个真正的朋友团体,而不仅仅是一群党员。
  • 社交链接与独特的角色赋予每个角色一个有价值的角色。

我一直认为,对于一个可靠的角色扮演游戏队伍来说,最简单的测试就是想知道,如果他们没有肩负拯救世界的任务,他们的成员是否还会在一起玩,而《Persona4Golden》则没有留下任何怀疑的余地。调查小组最初因为困扰稻叶的谋杀案而聚集在一起,但揭开这起案件只占了我观看他们互动的一小部分时间。 《Persona4Golden》中许多最令人难忘的场景与主要调查无关,这是我最终将它们视为真正的朋友圈而不仅仅是一群碰巧追随主角的人的主要原因。

也就是说,我对调查组的每个成员的喜爱程度并不相同。例如,泰迪经常引发关于团队是否真的“没有薄弱环节”的争论,我可以理解为什么有些球员有这样的感觉,但我不认为他是多余的。他在团队中占有重要地位,并且远远超出了他最初扮演的吉祥物角色。对于其他演员来说也是如此,尤其是当他们的社交链接揭示了他们生活中主要叙述无法完全探索的方面时。他们独特的角色也给了我一个实际的理由来轮换成员进出活跃名单,所以即使当我不可避免地喜欢某些角色时,没有人看起来只是一个乘客。

最终幻想7重生

最终幻想7重生永远不会让我忽视派对的其他部分

  • 即使战斗仅限于三名战士,整个队伍也会保持参与状态。
  • 每个成员的游戏风格都足够独特,改变队伍组成确实会影响游戏玩法。

《Final Fantasy7Rebirth》比这个名单上的许多游戏拥有显着的优势,因为它的几位成员在近三十年来一直是标志性的 RPG 人物。这一遗产也为《重生》设定了很高的标准,特别是现在,那些在原版《最终幻想 7》中大部分徘徊在背景中的角色都被期望能够真正融入到冒险中。幸运的是,Rebirth 所做的不仅仅是为他们添加额外的台词;在大部分体验中,克劳德的整个团队都在屏幕上清晰可见,即使只有少数人真正参与战斗。

我认为我比应有的更看重这一点,因为它解决了我一直觉得奇怪的 RPG 怪癖之一。当巴雷特不在我的活跃阵容中时,他不会简单地消失,直到下一个叙事过场动画。 Aerith、Tifa、RedXIII、Yuffie 和 CaitSith 也仍然在场,这让体验感觉就像是与船员一起进行真正的长途跋涉。更重要的是,他们每个人的发挥都足够独特,因此将名单缩小到三人可能会变得非常具有挑战性。蒂法的战斗风格与艾丽丝几乎没有什么相似之处,而巴雷特和尤菲则以完全不同的方式处理远程攻击,而 RedXIII 在此基础上添加了他自己的反集中节奏。即使在我确定了我喜欢的组合之后,我仍然发现自己轮换成员只是因为我错过了其他人在战斗中提供的特殊贡献。

克莱尔·奥布斯克:第 33 次远征

Expedition 33 将选择三个角色变成了一个异常艰难的选择

  • 每个角色本质上都带来了独特的战斗系统。
  • 营地中的对话和每个角色的演变赋予整个队伍超越战斗的意义。

在玩 Expedition 33 时,我很快就发现了一位最喜欢的搭档 Clair Obscur,但事实证明,围绕这个选秀权组建一个持久的阵容是一个不同的挑战。核心问题——如果可以这么说的话——是几乎每个角色都有一个独特的战斗框架。 Maelle 的姿态系统让我从一个回合到下一个回合彻底改变她的战斗风格,而 Lune 的污渍则促使我思考未来的几个行动。 Sciel 的机制以生成和扩展 Foretell 为中心,后来加入的成员引入了更多层,而不是简单地覆盖现有层。

更让我欣赏的是,《远征33》从来没有把这些角色简化为附在头像上的战斗噱头。旅程在相当严峻的条件下开始,事情并没有变得更容易,但更安静的营地对话逐渐给了我更强有力的理由去关心每个人,超越他们的战场用途。总而言之,我确实有一些我更喜欢经常使用的角色,但没有一个让我觉得多余。事实上,随着每个人都变得更强,只让三个盟友参加战斗的限制变得越来越严重。

博德之门3

《博德之门 3》中队伍的最大问题是它迫使我放弃营地中的同伴。

  • 每个主要同伴都拥有可以独立存在的叙事分量。
  • 性格、类别和反应的多样性使得将选择范围缩小到三个确实很困难。

《博德之门 3》赢得最著名 RPG 游戏之一的美誉有无数原因,对我来说,《博德之门 3》的同伴几乎名列前茅。暗影之心、阿斯塔里昂、莱泽尔、盖尔、维尔和卡拉克很容易就只围绕他们所扮演的战斗角色进行设计——特别是考虑到《博德之门 3》在《龙与地下城》中的深厚根源。相反,他们每个人都带着丰富的个人背景故事到来,有时感觉就像是我自己的故事融入了他们的故事,而不是相反。

《暗影之心》的个人故事线可以独立维持一款普通角色扮演游戏的大部分内容,我认为一旦他们的故事真正开始,这对阿斯塔里奥或莱泽尔来说也是如此。在我完全了解卡拉赫和威尔之间发生的事情之前,他们已经纠缠在一起,而盖尔的困境所带来的影响远远超出了团队的其他成员。至关重要的是,这些故事情节并不是孤立的;它们是相互关联的。同伴们不断地对我的选择和彼此做出回应,让不同的队伍组合感到有价值。在《博德之门 3》中,我当然有我最喜欢的角色——大多数玩家可能都有——但每当我只带着三名成员离开营地时,总会有至少一个同伴在我身后徘徊,我希望我能带上他一起去。对于一款团队驱动的角色扮演游戏来说,这是一个非常理想的困境。

官方来源: 桌上角色扮演遊戲

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