Noticias y funciones en vídeo Publicado el 18 de septiembre de 2026 a las 18:45

Cinco juegos de rol casi perfectos para grupos sin un solo eslabón débil

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Expedición Clair Obscur: 33 miembros del grupo en arte clave creativo

Cuando me sumerjo en un juego de rol centrado en grupos, inevitablemente desarrollo algunos personajes favoritos. Es simplemente imposible para mí amar a todos los miembros del grupo por igual, dado lo dramáticamente que pueden variar sus roles de combate y sus personalidades. Sin embargo, existe una distinción entre tener un favorito y tener un miembro del equipo que casi siempre permanece en el banco, ya sea porque no es particularmente efectivo en la batalla o, peor aún, no logra aportar ninguna dinámica interesante al grupo. Me he encontrado con numerosos juegos de rol en los que un personaje cae rápidamente en una de esas categorías y, una vez que eso sucede, convencerme de darle otra oportunidad se convierte en un verdadero desafío.

Por el contrario, hay varios juegos de rol basados en grupos en los que mi dilema no es elegir a quién llevar, sino decidir a quién estoy dispuesto a dejar atrás. Estoy seguro de que muchos jugadores tienen al menos un personaje de estos juegos que no soportan, por lo que no estoy afirmando que todos los miembros del grupo sean universalmente adorados. Aun así, cuando evalúo estas plantillas en su conjunto (teniendo en cuenta tanto el desempeño en combate como el desarrollo narrativo), me cuesta identificar cualquier eslabón débil claro.

Nota

Para contextualizar, esta lista no necesariamente dice que todos los miembros del grupo aquí serán los favoritos de todos. Más bien, estos son juegos de rol en los que nunca sentí que hubiera un eslabón débil obvio, ya sea en el combate o en cómo cada personaje contribuye a la historia y al grupo en su conjunto.

Dragon Quest 11 S: Ecos de una época esquiva

Dragon Quest 11 Casi nunca me hace querer dejar un compañero

  • Cada recluta posee una función de batalla distinta y al mismo tiempo sigue siendo ampliamente útil.
  • Todos los personajes reciben suficiente profundidad narrativa para seguir siendo notables más allá del combate.

Aunque DragonQuest11S:EchoesofanElusiveAge parece muy clásico, uno de los aspectos más inesperados para mí es lo difícil que es elegir una lista fija. Después de que todos los aliados potenciales se hayan unido a Luminary, tengo favoritos personales, pero el juego proporciona constantemente una justificación sólida para conservar cada uno. Erik puede evolucionar hasta convertirse en una de las principales fuentes de daño, Serena es una sanadora excepcionalmente útil y Sylvando demuestra ser mucho más adaptable de lo que sugiere su impresión inicial. Además, sus funciones pueden cambiar según cómo desarrolles sus árboles de habilidades, por lo que nunca llego a una etapa en la que algún miembro se sienta completamente superfluo.

La razón principal por la que Dragon Quest11 pertenece a esta discusión es que su elenco sigue siendo convincente incluso cuando no están peleando. Sin duda, Sylvando se robará la atención de muchos jugadores (y es uno de mis favoritos), pero Erik ofrece algunos de los momentos personales más sorprendentes del juego, y personajes como Serena y Verónica demuestran ser mucho más cruciales para la narrativa de lo que sugieren sus primeras apariciones. Aunque Dragon Quest11 se centra en un protagonista en gran medida silencioso, son los personajes que lo rodean los que le dan al título su personalidad distintiva, y no se me ocurre nadie cuya eliminación hubiera mejorado el viaje.

Persona4Golden

El Equipo de Investigación de Persona4Golden se siente como un auténtico círculo de amigos.

  • El Equipo de Investigación se presenta como un verdadero grupo de amigos en lugar de simplemente una lista de miembros del grupo.
  • Los vínculos sociales junto con Personas únicas le dan a cada personaje un papel valioso que desempeñar.

Siempre he creído que la prueba más simple para un grupo de juegos de rol sólido es preguntarse si sus miembros todavía estarían juntos si no tuvieran la tarea de salvar el mundo, y Persona4Golden deja poco lugar a dudas. Inicialmente, el equipo de investigación se une debido a los asesinatos que asolan a Inaba, pero desentrañar ese caso ocupa solo una fracción de los momentos que paso viéndolos interactuar. Muchas de las escenas más inolvidables de Persona4Golden no tienen nada que ver con la investigación principal, lo cual es una de las principales razones por las que eventualmente las veo como un verdadero círculo de amigos en lugar de simplemente un grupo de personas que siguen al protagonista.

Dicho esto, no adoro a todos los miembros del equipo de investigación por igual. Teddie, por ejemplo, a menudo genera un debate sobre si el grupo realmente “no tiene eslabones débiles”, y puedo entender por qué algunos jugadores se sienten así, pero no lo considero superfluo. Ocupa un nicho importante en el equipo y evoluciona mucho más allá del papel de mascota que parece desempeñar al principio. Lo mismo ocurre con el resto del elenco, especialmente porque sus Vínculos Sociales revelan facetas de sus vidas que la narrativa principal no puede explorar por completo. Sus distintas Personas también me dan una razón práctica para rotar a los miembros dentro y fuera de la lista activa, por lo que incluso cuando inevitablemente prefiero a ciertos personajes, nadie parece simplemente un pasajero.

Final Fantasy 7 Renacimiento

Final Fantasy7Rebirth nunca me deja pasar por alto el resto de la fiesta

  • Incluso cuando el combate se limita a tres combatientes, todo el grupo permanece comprometido.
  • El estilo de juego de cada miembro es lo suficientemente distinto como para que cambiar la composición del grupo realmente afecte el juego.

Final Fantasy7Rebirth disfruta de una ventaja notable sobre muchos títulos de esta lista, porque varios de los miembros de su grupo han sido figuras icónicas de los juegos de rol durante casi treinta años. Ese legado también establece un listón alto para Rebirth, sobre todo ahora que se espera que los personajes que permanecieron en segundo plano en el Final Fantasy7 original se sientan genuinamente integrados en la aventura. Afortunadamente, Rebirth hace más que simplemente agregarles líneas adicionales; Todo el equipo de Cloud permanece visible en la pantalla durante la mayor parte de la experiencia, incluso cuando solo unos pocos participan en las batallas.

Creo que lo valoro más de lo que debería, porque resuelve una de esas peculiaridades de los RPG que siempre me han parecido raras. Cuando Barret no es parte de mi alineación activa, no desaparece simplemente hasta la siguiente escena narrativa. Aerith, Tifa, RedXIII, Yuffie y CaitSith también permanecen presentes, lo que ayuda a que la experiencia se sienta como una verdadera caminata con un equipo. Más importante aún, cada uno de ellos juega de manera tan única que reducir la lista a tres puede resultar sorprendentemente desafiante. El estilo de lucha de Tifa apenas refleja el de Aerith, mientras que Barret y Yuffie manejan ataques a distancia de maneras completamente diferentes, y RedXIII agrega su propio ritmo centrado en el contraataque. Incluso después de decidirme por los combos que me gustaban, todavía me encontraba rotando miembros solo porque me perdí la contribución particular que alguien más ofreció en la batalla.

Claro oscuro: Expedición 33

La Expedición 33 convierte la selección de tres personajes en una elección excesivamente difícil

  • Básicamente, cada personaje trae un sistema de combate distinto.
  • El diálogo en el campamento y la evolución de cada personaje le dan al grupo un significado más allá del combate.

Rápidamente descubrí un compañero favorito en Claro Obscur mientras jugaba Expedición 33, pero reunir una lista duradera en torno a esa elección resultó ser un desafío diferente. El problema central, si es que se le puede llamar así, es que casi todos los personajes llegan con un marco de combate distinto. El sistema de postura de Maelle me permite revisar por completo su estilo de lucha de un turno a otro, mientras que Lune's Stains me empuja a pensar en varias acciones por delante. La mecánica de Sciel se centra en generar y gastar Foretell, y los miembros que se unen más tarde introducen aún más capas sin simplemente sobrescribir las existentes.

Lo que aprecio aún más es que la Expedición 33 nunca reduce a esos personajes a meros trucos de combate adjuntos a los avatares. El viaje comienza en condiciones bastante espantosas y las cosas no se vuelven exactamente más fáciles, pero las conversaciones más tranquilas en el campamento gradualmente me dan razones más fuertes para preocuparme por cada persona más allá de su utilidad en el campo de batalla. Al final, ciertamente tenía algunos personajes que prefería usar con más frecuencia, pero ninguno me pareció superfluo. De hecho, el límite de llevar sólo tres aliados al combate se volvió más agravante a medida que todos se hacían más fuertes.

Puerta de Baldur 3

El mayor problema con la fiesta en Baldur's Gate3 es que me obliga a abandonar a un compañero en el campamento.

  • Cada compañero principal posee un peso narrativo que podría ser independiente.
  • La variedad de personalidades, clases y respuestas hace que reducir la selección a tres sea realmente difícil.

Hay innumerables razones por las que Baldur's Gate3 se ha ganado su reputación como uno de los juegos de rol más famosos y, para mí, los compañeros se encuentran entre los primeros de esa lista. Shadowheart, Astarion, Lae'zel, Gale, Wyll y Karlach fácilmente podrían haberse diseñado únicamente en torno a los roles de combate que desempeñan, especialmente dadas las profundas raíces de Baldur's Gate3 en DungeonsandDragons. En cambio, cada uno de ellos llega con una rica historia personal, hasta el punto de que a veces parece que mi propia historia se ha deslizado en la de ellos y no al revés.

El arco individual de Shadowheart podría sustentar una gran parte de un juego de rol modesto por sí solo, y yo diría que lo mismo es válido para Astarion o Lae'zel una vez que sus narrativas realmente comiencen. Karlach y Wyll ya están entrelazados antes de que comprenda completamente lo que está sucediendo entre ellos, y la situación de Gale tiene ramificaciones que van mucho más allá del resto del grupo. Fundamentalmente, estas historias no están aisladas; Los compañeros responden constantemente a mis elecciones y a los demás, lo que hace que las diferentes combinaciones de grupos resulten gratificantes. Ciertamente tengo mis personajes favoritos en Baldur's Gate3 (la mayoría de los jugadores probablemente los tengan), pero cada vez que salgo del campamento con solo tres miembros, siempre queda al menos un compañero detrás que desearía haber podido llevar conmigo. Para un juego de rol en grupo, ese es un dilema bastante ideal.

Fuentes oficiales: Juego de rol

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