Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 18 września 2026 o 18:45

Pięć niemal idealnych gier RPG opartych na drużynie bez jednego słabego ogniwa

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

Clair Obscur Expedition 33 członków drużyny w kreatywnej sztuce kluczowej

Kiedy zagłębiam się w drużynową grę RPG, nieuchronnie rozwijam kilka ulubionych postaci. Po prostu nie mogę kochać każdego członka drużyny jednakowo, biorąc pod uwagę, jak dramatycznie mogą się różnić ich role bojowe i osobowości. Istnieje jednak różnica pomiędzy posiadaniem faworyta a posiadaniem członka drużyny, który prawie zawsze pozostaje na ławce rezerwowych – czy to dlatego, że nie jest szczególnie skuteczny w bitwie, czy, co gorsza, nie wnosi do grupy żadnej interesującej dynamiki. Spotkałem wiele gier RPG, w których postać szybko zalicza się do jednej z tych kategorii, a kiedy to nastąpi, przekonanie siebie, aby dać jej kolejną szansę, staje się prawdziwym wyzwaniem.

I odwrotnie, istnieje kilka drużynowych gier RPG, w których moim dylematem nie jest wybór, kogo zabrać ze sobą, ale podjęcie decyzji, kogo chcę zostawić. Jestem pewien, że wielu graczy ma przynajmniej jedną postać z tych gier, której nie może znieść, więc nie twierdzę, że każdy członek drużyny jest powszechnie uwielbiany. Mimo to, gdy oceniam te składy jako całość – biorąc pod uwagę zarówno skuteczność bojową, jak i rozwój narracji – mam trudności ze wskazaniem jakichkolwiek wyraźnych słabych ogniw.

Nota

Dla kontekstu ta lista niekoniecznie oznacza, że ​​każdy członek drużyny będzie ulubieńcem wszystkich. Są to raczej gry RPG, w których nigdy nie czułem, że istnieje oczywiste słabe ogniwo, czy to w walce, czy w sposobie, w jaki każda postać wnosi wkład w historię i grupę jako całość.

Dragon Quest 11 S: Echa nieuchwytnego wieku

Dragon Quest11 prawie nigdy nie powoduje, że chcę porzucić towarzysza

  • Każdy rekrut posiada odrębną funkcję bojową, a jednocześnie jest ogólnie użyteczny.
  • Wszystkie postacie otrzymują wystarczającą głębię narracji, aby pozostać godnymi uwagi poza walką.

Mimo że DragonQuest11S:EchoesofanElusiveAge wydaje się bardzo klasyczny, jednym z najbardziej nieoczekiwanych aspektów jest dla mnie to, jak trudno jest wybrać stały skład. Po tym, jak każdy potencjalny sojusznik dołączył do Luminary, mam osobistych faworytów, ale gra konsekwentnie dostarcza solidnego uzasadnienia dla zatrzymania każdego z nich. Erik może ewoluować w jedno z głównych źródeł obrażeń, Serena jest wyjątkowo przydatną uzdrowicielką, a Sylvando okazuje się znacznie bardziej elastyczny, niż sugerowało jego początkowe wrażenie. Co więcej, ich funkcje mogą się zmieniać w zależności od tego, jak rozwijasz ich drzewka umiejętności, więc nigdy nie dojdę do etapu, na którym któryś z członków poczuje się całkowicie zbędny.

Głównym powodem, dla którego Dragon Quest11 należy do tej dyskusji, jest to, że jego obsada pozostaje przekonująca nawet wtedy, gdy nie walczy. Sylvando niewątpliwie znajdzie się w centrum uwagi wielu graczy – a jest moim ulubieńcem – ale Erik dostarcza niektórych z najbardziej uderzających osobistych momentów w grze, a postacie takie jak Serena i Veronica okazują się znacznie ważniejsze dla narracji, niż sugeruje ich wczesne pojawienie się. Chociaż Dragon Quest11 koncentruje się na w dużej mierze milczącym bohaterze, to otaczające go postacie nadają tytułowi jego wyraźną osobowość i nie przychodzi mi do głowy nikt, kogo usunięcie poprawiłoby podróż.

Persona4Golden

Zespół dochodzeniowy w Persona4Golden czuje się jak autentyczny krąg przyjaciół.

  • Zespół Śledczy sprawia wrażenie prawdziwej grupy przyjaciół, a nie jedynie listy członków drużyny.
  • Linki społecznościowe wraz z unikalnymi Personami dają każdej postaci cenną rolę do odegrania.

Zawsze wierzyłem, że najprostszym testem na solidną imprezę RPG jest zastanowienie się, czy jej członkowie nadal spędzaliby czas razem, gdyby nie otrzymali zadania ratowania świata, a Persona4Golden nie pozostawia miejsca na wątpliwości. Zespół dochodzeniowy początkowo łączy siły w związku z morderstwami nękającymi Inabę, jednak rozwikłanie tej sprawy zajmuje tylko ułamek chwil, które spędzam na obserwowaniu ich interakcji. Wiele z najbardziej niezapomnianych scen w Persona4Golden nie ma nic wspólnego z głównym śledztwem, co jest głównym powodem, dla którego ostatecznie postrzegam je jako prawdziwy krąg przyjaciół, a nie tylko grupę osób, które przypadkiem podążają za bohaterem.

To powiedziawszy, nie uwielbiam jednakowo każdego członka Zespołu Śledczego. Na przykład Teddie często wywołuje debatę na temat tego, czy grupa naprawdę „nie ma słabych ogniw” i rozumiem, dlaczego niektórzy gracze tak uważają, ale nie uważam go za zbędny. Zajmuje znaczącą niszę w zespole i ewoluuje daleko poza rolę maskotki, którą początkowo wydawał się pełnić. To samo dotyczy reszty obsady, zwłaszcza że ich linki społecznościowe ujawniają aspekty ich życia, których główna narracja nie jest w stanie w pełni zbadać. Ich odrębne Persony dają mi także praktyczny powód do rotacji członków w aktywnym składzie i z niego, więc nawet jeśli nieuchronnie faworyzuję określone postacie, nikt nigdy nie sprawia wrażenia pasażera.

Final Fantasy 7: Odrodzenie

Final Fantasy7Rebirth nigdy nie pozwala mi przeoczyć reszty imprezy

  • Nawet jeśli walka jest ograniczona do trzech wojowników, cała drużyna pozostaje zaangażowana.
  • Styl gry każdego członka jest na tyle odmienny, że zmiana składu drużyny naprawdę wpływa na rozgrywkę.

Final Fantasy7Rebirth cieszy się wyraźną przewagą nad wieloma tytułami z tej listy, ponieważ kilku członków tej drużyny to kultowe postacie RPG od prawie trzydziestu lat. To dziedzictwo stawia także wysoką poprzeczkę Rebirth, zwłaszcza teraz, gdy oczekuje się, że postacie, które w oryginalnym Final Fantasy 7 w dużej mierze pozostawały w tle, będą czuły się autentycznie zintegrowane z przygodą. Na szczęście Rebirth robi coś więcej, niż tylko dodaje dla nich dodatkowe linie; Cały zespół Cloud pozostaje widoczny na ekranie przez większość rozgrywki, nawet jeśli w bitwach uczestniczy tylko garstka.

Myślę, że cenię to bardziej, niż powinienem, ponieważ rozwiązuje to jeden z tych dziwactw RPG, które zawsze wydawały mi się dziwne. Kiedy Barret nie jest częścią mojego aktywnego składu, nie znika po prostu aż do następnego przerywnika filmowego. Aerith, Tifa, RedXIII, Yuffie i CaitSith również pozostają obecne, dzięki czemu doświadczenie przypomina prawdziwą wyprawę z załogą. Co ważniejsze, każdy z nich gra na tyle wyjątkowo, że zawężenie składu do trzech może okazać się zaskakująco trudne. Styl walki Tify ledwo odzwierciedla styl walki Aerith, podczas gdy Barret i Yuffie radzą sobie z atakami dystansowymi w zupełnie inny sposób, a RedXIII dodaje do tego swój własny rytm skupiony na kontrataku. Nawet po tym, jak zdecydowałem się na kombinacje, które mi się podobały, nadal zdarzało mi się zmieniać członków tylko dlatego, że brakowało mi szczególnego wkładu, jaki ktoś inny wniósł w bitwę.

Clair Obscur: Ekspedycja 33

Ekspedycja 33 zmienia wybór trzech postaci w niezwykle trudny wybór

  • Każda postać zasadniczo oferuje odrębny system walki.
  • Dialog w obozie i ewolucja każdej postaci nadają całej drużynie znaczenie wykraczające poza walkę.

Grając w Ekspedycję 33, szybko odkryłem ulubionego towarzysza w Clair Obscur, jednak zebranie trwałego składu wokół tego wyboru okazało się innym wyzwaniem. Sednem problemu – jeśli w ogóle można to tak nazwać – jest to, że prawie każda postać pojawia się z odrębnym schematem walki. System postaw Maelle pozwala mi całkowicie zmienić jej styl walki z jednej tury na drugą, podczas gdy Plamy Lune zmuszają mnie do myślenia o kilku działaniach do przodu. Mechanika Sciela skupia się na generowaniu i wykorzystywaniu Foretell, a później dołączający członkowie wprowadzają jeszcze więcej warstw, bez prostego nadpisywania istniejących.

Jeszcze bardziej doceniam to, że Ekspedycja 33 nigdy nie sprowadza tych postaci do zwykłych sztuczek bojowych dołączonych do awatarów. Podróż rozpoczyna się w dość strasznych warunkach i sprawy nie stają się łatwiejsze, ale spokojniejsze rozmowy w obozie stopniowo dają mi coraz silniejsze powody, aby troszczyć się o każdą osobę wykraczającą poza jej przydatność na polu bitwy. Podsumowując, z pewnością miałem kilka postaci, których lubiłem używać częściej, ale żadna z nich nie wydawała mi się zbędna. W rzeczywistości granica wprowadzenia do walki tylko trzech sojuszników stawała się coraz bardziej irytująca, gdy wszyscy stali się silniejsi.

Wrota Baldura 3

Największym problemem drużyny w Baldur's Gate3 jest to, że zmusza mnie ona do porzucenia towarzysza w obozie.

  • Każdy główny towarzysz ma wagę narracyjną, która może być samodzielna.
  • Różnorodność osobowości, klas i reakcji sprawia, że zawężenie wyboru do trzech jest naprawdę trudne.

Istnieje niezliczona ilość powodów, dla których Baldur's Gate3 zyskała reputację jednej z najbardziej znanych gier RPG, a moim zdaniem towarzysze plasują się na samym szczycie tej listy. Shadowheart, Astarion, Lae'zel, Gale, Wyll i Karlach mogli z łatwością zostać stworzeni wyłącznie pod kątem ról bojowych, które pełnią – szczególnie biorąc pod uwagę głębokie korzenie Baldur's Gate3 w Dungeons and Dragons. Zamiast tego każdy z nich ma bogatą osobistą historię, do tego stopnia, że ​​czasami mam wrażenie, że moja opowieść wślizgnęła się w ich historię, a nie odwrotnie.

Indywidualny wątek Shadowhearta mógłby sam utrzymać dużą część skromnej gry RPG i twierdzę, że to samo dotyczy Astariona lub Lae'zela, gdy ich narracja naprawdę się rozkręci. Karlach i Wyll są już ze sobą powiązani, zanim w pełni pojmę, co się między nimi dzieje, a kłopot Gale'a niesie ze sobą konsekwencje, które wykraczają daleko poza resztę grupy. Co najważniejsze, te historie nie są odosobnione; towarzysze stale reagują na moje wybory i na siebie nawzajem, dzięki czemu różne kombinacje drużyn dają satysfakcję. Z pewnością mam swoje ulubione postacie w Baldur’s Gate3 – prawdopodobnie ma je większość graczy – ale ilekroć opuszczam obóz z tylko trzema członkami, zawsze zostaje za mną co najmniej jeden towarzysz, którego żałuję, że nie mogę zabrać ze sobą. Jak na drużynową grę RPG jest to całkiem idealny dylemat.

Oficjalne źródła: Juego de rol

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google