Когда я погружаюсь в партийную ролевую игру, у меня неизбежно появляется несколько любимых персонажей. Для меня просто невозможно любить каждого сопартийца одинаково, учитывая, насколько сильно могут различаться их боевые роли и личности. Однако есть разница между наличием фаворита и членом команды, который почти всегда остается на скамейке запасных — либо потому, что он не особенно эффективен в бою, либо, что еще хуже, он не может привнести какую-либо интересную динамику в группу. Я встречал множество ролевых игр, в которых персонаж быстро попадает в одну из этих категорий, и как только это происходит, убедить себя дать ему еще один шанс становится настоящей проблемой.
И наоборот, есть несколько партийных ролевых игр, в которых моя дилемма заключается не в том, кого взять с собой, а в том, кого я хочу оставить позади. Я уверен, что у многих игроков есть хотя бы один персонаж из этих игр, которого они терпеть не могут, поэтому я не утверждаю, что каждый член группы пользуется всеобщим обожанием. Тем не менее, когда я оцениваю эти составы в целом, принимая во внимание как боевые характеристики, так и развитие повествования, мне сложно выявить какие-либо явные слабые звенья.
Для контекста: в этом списке не обязательно говорится, что каждый член партии здесь будет всеобщим любимцем. Скорее, это ролевые игры, в которых я никогда не чувствовал явного слабого звена ни в бою, ни в том, какой вклад каждый персонаж вносит в историю и группу в целом.
Dragon Quest 11 S: Отголоски неуловимой эпохи
Dragon Quest11 Почти никогда не вызывает у меня желания бросить компаньона
Dragon Quest XI — Отголоски неуловимой эпохи Герой, использующий магию
- Каждый рекрут обладает отдельной боевой функцией, оставаясь при этом весьма полезным.
- Все персонажи получают достаточную глубину повествования, чтобы оставаться заметными после боя.
Несмотря на то, что DragonQuest11S:EchoesofanElusiveAge выглядит очень классически, одним из самых неожиданных аспектов для меня является то, насколько сложно выбрать фиксированный состав. После того, как каждый потенциальный союзник присоединился к Luminary, у меня появились личные фавориты, но игра неизменно дает веские основания для сохранения каждого из них. Эрик может превратиться в один из главных источников урона, Серена — исключительно умелый целитель, а Сильвандо оказывается гораздо более адаптируемым, чем предполагает его первоначальное впечатление. Более того, их функции могут меняться в зависимости от того, как вы развиваете их деревья навыков, поэтому я никогда не дохожу до стадии, когда какой-либо участник чувствует себя совершенно лишним.
Основная причина, по которой Dragon Quest11 участвует в этом обсуждении, заключается в том, что его актерский состав остается привлекательным, даже когда они не сражаются. Сильвандо, несомненно, привлечет внимание многих игроков — и он мой любимец, — но Эрик демонстрирует некоторые из самых ярких личных моментов в игре, а такие персонажи, как Серена и Вероника, оказываются гораздо более важными для повествования, чем можно предположить по их раннему появлению. Хотя Dragon Quest11 сосредоточен на молчаливом главном герое, именно окружающие его персонажи придают названию особую индивидуальность, и я не могу вспомнить никого, чье удаление улучшило бы путешествие.
Персона4Золотой
Группа расследований в Persona4Golden ощущается как настоящий круг друзей.
Персона 4 золотые персонажи
- Группа расследований выглядит как настоящая группа друзей, а не просто список членов партии.
- Социальные связи вместе с уникальными персонажами дают каждому персонажу ценную роль.
Я всегда считал, что самый простой тест для крепкой ролевой группы — это задаться вопросом, будут ли ее участники по-прежнему тусоваться вместе, если бы им не было поручено спасти мир, и Persona4Golden не оставляет места для сомнений. Первоначально группа по расследованию объединяется из-за убийств, преследующих Инабу, но распутывание этого дела занимает лишь малую часть времени, которое я трачу, наблюдая за их взаимодействием. Многие из самых незабываемых сцен в Persona4Golden не имеют ничего общего с основным расследованием, и это основная причина, по которой я в конечном итоге рассматриваю их как настоящий круг друзей, а не просто группу людей, которые случайно следуют за главным героем.
Тем не менее, я не обожаю каждого члена следственной группы одинаково. Тедди, например, часто вызывает споры о том, действительно ли в группе «нет слабых звеньев», и я понимаю, почему некоторые игроки так думают, но я не считаю его лишним. Он занимает значительную нишу в команде и выходит далеко за рамки роли талисмана, которую он, по-видимому, выполняет поначалу. То же самое справедливо и для остальных актеров, особенно потому, что их социальные связи раскрывают аспекты их жизни, которые основное повествование не может полностью раскрыть. Их отдельные персонажи также дают мне практическую причину для ротации участников в активном списке и из него, поэтому, даже когда я неизбежно отдаю предпочтение определенным персонажам, никто никогда не кажется просто пассажиром.
Последняя фантазия 7: Возрождение
Final Fantasy7Rebirth никогда не позволяет мне игнорировать остальных участников вечеринки
Изображение через Square Enix
- Даже когда бой ограничен тремя бойцами, вся группа остается в бою.
- Стиль игры каждого участника достаточно индивидуален, поэтому изменение состава группы действительно влияет на игровой процесс.
Final Fantasy7Rebirth имеет заметное преимущество перед многими играми из этого списка, поскольку некоторые из ее участников были культовыми фигурами в ролевых играх на протяжении почти тридцати лет. Это наследие также устанавливает высокую планку для Rebirth, особенно теперь, когда ожидается, что персонажи, которые в оригинальной Final Fantasy 7 по большей части оставались на заднем плане, будут чувствовать себя по-настоящему интегрированными в приключение. К счастью, Rebirth не просто добавляет для них дополнительные строки; Вся команда Клауда остается видимой на экране на протяжении большей части игрового процесса, даже если на самом деле в сражениях участвуют лишь немногие.
Думаю, я ценю это больше, чем следовало бы, потому что это решает одну из тех особенностей ролевых игр, которые всегда казались мне странными. Когда Баррет не входит в мой активный состав, он не исчезает просто так до следующей сюжетной кат-сцены. Аэрис, Тифа, РедXIII, Юффи и КейтСит также остаются здесь, что помогает ощутить ощущение настоящего путешествия с командой. Что еще более важно, каждый из них играет достаточно уникально, поэтому сужение состава до трех может оказаться на удивление сложной задачей. Боевой стиль Тифы едва отражает стиль Аэрис, в то время как Баррет и Юффи справляются с дальними атаками совершенно по-разному, а RedXIII добавляет к этому свой собственный контр-фокусированный ритм. Даже после того, как я остановился на комбо, которые мне понравились, я все равно обнаружил, что меняю участников только потому, что упустил конкретный вклад, который кто-то другой предлагал в бою.
Клер Обскур: Экспедиция 33
Экспедиция 33 превращает выбор трех персонажей в неоправданно трудный выбор
Гюстав оглядывается на Луне на разрушенном поле битвы в 33-й экспедиции Clair Obscur.
- По сути, каждый персонаж несет в себе отдельную боевую систему.
- Диалоги в лагере и эволюция каждого персонажа придают всей группе значимость за пределами боя.
Я быстро нашел любимого компаньона в лице Клера Обскура, играя в Экспедицию 33, но собрать прочный состав вокруг этого выбора оказалось другой проблемой. Основная проблема — если это вообще можно так назвать — заключается в том, что почти каждый персонаж имеет четкую боевую структуру. Система позиций Маэль позволяет мне полностью менять ее стиль боя от одного хода к другому, а «Пятна Луне» заставляют меня думать на несколько шагов вперед. Механика Сиэля сосредоточена на создании и использовании Предсказания, а присоединяющиеся позже участники вводят еще больше слоев, не просто перезаписывая существующие.
Что я ценю еще больше, так это то, что «Экспедиция 33» никогда не сводит этих персонажей к простым боевым трюкам, прикрепленным к аватарам. Путешествие начинается в довольно тяжелых условиях, и все не становится легче, но более тихие лагерные разговоры постепенно дают мне более сильные причины заботиться о каждом человеке, помимо его полезности на поле боя. В заключение у меня определенно было несколько персонажей, которых я предпочитал использовать чаще, но ни один из них никогда не казался лишним. Фактически, ограничение на участие в бою только трех союзников становилось все более усугубляющимся по мере того, как все становились сильнее.
Врата Балдура 3
Самая большая проблема с группой в Baldur's Gate3 заключается в том, что она заставляет меня бросить компаньона в лагере.
Изображение: Larian Studios
- Каждый основной компаньон обладает повествовательным весом, который может стоять отдельно.
- Разнообразие личностей, классов и ответов делает сужение выбора до трех действительно трудным.
Существует бесчисленное множество причин, по которым Baldur's Gate3 заслужила репутацию одной из самых знаменитых ролевых игр, и для меня ее компаньоны занимают одно из первых мест в этом списке. Shadowheart, Astarion, Lae'zel, Gale, Wyll и Karlach легко могли быть созданы исключительно с учетом боевых ролей, которые они выполняют, особенно учитывая глубокие корни Baldur's Gate3 в DungeonsandDragons. Вместо этого у каждого из них богатая личная предыстория, до такой степени, что иногда кажется, что моя собственная история проскользнула в их историю, а не наоборот.
Индивидуальная арка Shadowheart сама по себе могла бы выдержать большую часть скромной ролевой игры, и я бы сказал, что то же самое справедливо и для Астариона или Лаэзель, когда их повествование действительно начнется. Карлах и Уилл уже переплетены, прежде чем я полностью понимаю, что происходит между ними, а затруднительное положение Гейла имеет последствия, которые выходят далеко за рамки остальной группы. Важно отметить, что эти сюжетные линии не изолированы; компаньоны постоянно реагируют на мой выбор и друг на друга, благодаря чему различные комбинации вечеринок кажутся полезными. У меня, конечно, есть свои любимые персонажи в Baldur’s Gate3 (вероятно, они есть у большинства игроков), но всякий раз, когда я покидаю лагерь всего с тремя участниками, позади всегда остается хотя бы один компаньон, которого я хотел бы взять с собой. Для партийной ролевой игры это идеальная дилемма.