Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı18 Eylül 2026 18:45

Tek Bir Zayıf Bağlantısı Olmayan Beş Mükemmele Yakın Parti Tabanlı RPG

Umut Bulut

Yazar: Umut Bulut

Kategori: OpenGames

Clair Obscur Expedition 33 parti üyesi yaratıcı anahtar sanatta

Parti merkezli bir RPG'ye daldığımda kaçınılmaz olarak birkaç favori karakter geliştiriyorum. Savaş rolleri ve kişiliklerinin ne kadar dramatik biçimde değişebildiği göz önüne alındığında, her parti üyesini eşit derecede sevmem kesinlikle imkansız. Bununla birlikte, bir favoriye sahip olmak ile neredeyse her zaman yedek kulübesinde kalan bir takım üyesine sahip olmak arasında bir fark vardır; ister savaşta özellikle etkili olmadıkları için, ister daha da kötüsü, gruba ilginç bir dinamik getirme konusunda başarısız oldukları için. Bir karakterin hızla bu kategorilerden birine girdiği çok sayıda RPG ile karşılaştım ve bu gerçekleştiğinde kendimi onlara bir şans daha vermeye ikna etmek gerçek bir zorluk haline geliyor.

Bunun tersine, ikilemimin kimi yanımda getireceğimi seçmek değil, kimi geride bırakmak istediğime karar vermek olduğu birkaç parti tabanlı RPG var. Eminim birçok oyuncu bu oyunlardan katlanamadıkları en az bir karaktere sahiptir, bu yüzden her parti üyesinin evrensel olarak hayran olduğunu iddia etmiyorum. Yine de bu kadroları bir bütün olarak değerlendirdiğimde (hem savaş performansını hem de anlatı gelişimini hesaba katarak), açık zayıf halkaları tespit etmekte zorlanıyorum.

Nota

Bağlam açısından, bu liste mutlaka buradaki her parti üyesinin herkesin favorisi olacağını söylemiyor. Daha ziyade bunlar, savaşta veya her karakterin hikayeye ve bir bütün olarak gruba nasıl katkıda bulunduğu konusunda bariz bir zayıf bağlantı olduğunu asla hissetmediğim RPG'ler.

Dragon Quest 11 S: Bulunması Zor Bir Çağın Yankıları

Dragon Quest11 Neredeyse Hiçbir Zaman Bir Yoldaşımı Bırakma İsteğine Sebep Olmuyor

  • Her acemi, genel olarak faydalı kalırken farklı bir savaş işlevine sahiptir.
  • Tüm karakterler, savaşın ötesinde dikkate değer kalabilmeleri için yeterli anlatım derinliğine sahip olur.

DragonQuest11S:EchoesofanElusiveAge çok klasik gelse de benim için en beklenmedik yönlerden biri sabit bir kadro seçmenin ne kadar zor olduğudur. Her potansiyel müttefik Luminary'ye katıldıktan sonra kişisel favorilerim var, ancak oyun her birini tutmak için sürekli olarak sağlam bir gerekçe sağlıyor. Erik en büyük hasar kaynaklarından birine dönüşebilir, Serena son derece kullanışlı bir şifacı olarak hizmet eder ve Sylvando, ilk izleniminin önerdiğinden çok daha uyumlu olduğunu kanıtlar. Üstelik yetenek ağaçlarını nasıl geliştirdiğinize göre işlevleri de değişebiliyor, dolayısıyla hiçbir üyenin kendini tamamen gereksiz hissettiği bir aşamaya ulaşmıyorum.

Dragon Quest11'in bu tartışmaya dahil olmasının ana nedeni, oyuncu kadrosunun kavga etmedikleri zamanlarda bile ilgi çekici kalmasıdır. Sylvando şüphesiz pek çok oyuncunun dikkatini çekecek ve benim favorilerimden biri ama Erik oyunun en çarpıcı kişisel anlarından bazılarını sunuyor ve Serena ve Veronica gibi karakterlerin anlatı açısından ilk görünüşlerinden çok daha önemli olduğu ortaya çıkıyor. Dragon Quest11 büyük ölçüde sessiz bir kahramana odaklansa da, başlığa farklı kişiliğini veren çevredeki karakterlerdir ve kimin ortadan kaldırılması yolculuğu daha iyi hale getirecek birini düşünemiyorum.

Persona4Altın

Persona4Golden'daki Soruşturma Ekibi, gerçek bir arkadaş çevresi gibi hissediyor.

  • Soruşturma Ekibi, yalnızca parti üyelerinden oluşan bir listeden ziyade gerçek bir arkadaş grubu olarak karşımıza çıkıyor.
  • Benzersiz Kişilerle birlikte Sosyal Bağlantılar, her karaktere oynayacak değerli bir rol verir.

Sağlam bir RPG partisi için en basit testin, dünyayı kurtarmakla görevlendirilmeseler üyelerinin hala birlikte takılıp takılmayacağını merak etmek olduğuna her zaman inanmışımdır ve Persona4Golden şüpheye pek yer bırakmıyor. Soruşturma Ekibi başlangıçta Inaba'yı rahatsız eden cinayetler nedeniyle bir araya geliyor, ancak bu davayı çözmek, onların etkileşimini izleyerek geçirdiğim anların yalnızca küçük bir kısmını kaplıyor. Persona4Golden'daki en unutulmaz sahnelerin çoğunun ana soruşturmayla hiçbir ilgisi yok; bu da onları, sonunda kahramanı takip eden bir grup bireyden ziyade gerçek bir arkadaş çevresi olarak görmemin önemli bir nedenidir.

Bununla birlikte, Soruşturma Ekibinin her üyesine eşit derecede tapmıyorum. Örneğin Teddie, grubun gerçekten "hiçbir zayıf halkasının" olup olmadığı konusundaki tartışmayı sık sık alevlendiriyor ve bazı oyuncuların neden böyle hissettiğini anlayabiliyorum ama onu gereksiz bulmuyorum. Ekipte önemli bir yere sahip ve ilk başta doldurduğu maskot rolünün çok ötesine geçiyor. Aynı şey oyuncu kadrosunun geri kalanı için de geçerli; özellikle Sosyal Bağlantılar, hayatlarının ana anlatının tam olarak keşfedemediği yönlerini ortaya çıkardığında. Onların farklı Persona'ları aynı zamanda üyeleri aktif kadroya girip çıkarmam için bana pratik bir neden veriyor; bu nedenle, kaçınılmaz olarak belirli karakterleri tercih etsem bile, hiç kimse asla sadece bir yolcu gibi görünmüyor.

Final Fantasy 7 Yeniden Doğuş

Final Fantasy7Rebirth Asla Partinin Geri Kalanını Görmezden Gelmeme İzin Vermiyor

  • Çatışma üç savaşçıyla sınırlı olsa bile tüm ekip mücadeleye devam ediyor.
  • Her üyenin oyun tarzı, değişen grup kompozisyonunun oyunu gerçekten etkilemesini sağlayacak kadar farklıdır.

Final Fantasy7Rebirth, bu kadrodaki pek çok oyun arasında kayda değer bir üstünlüğe sahip çünkü parti üyelerinden birçoğu neredeyse otuz yıldır ikonik RPG figürleri oldu. Bu miras aynı zamanda Rebirth için de çıtayı yükseltiyor; özellikle de artık orijinal Final Fantasy7'de büyük ölçüde arka planda kalan karakterlerin maceraya gerçekten entegre olduklarını hissetmeleri bekleniyor. Neyse ki Rebirth onlar için ekstra satırlar eklemekten fazlasını yapıyor; Cloud'un tüm ekibi, savaşlara yalnızca bir avuç kişi katılsa bile, deneyimin büyük bir kısmı boyunca görünür bir şekilde ekranda kalıyor.

Sanırım buna gerekenden daha fazla değer veriyorum çünkü bu bana her zaman tuhaf gelen RPG tuhaflıklarından birini çözüyor. Barret aktif kadromun bir parçası olmadığında, bir sonraki anlatım sahnesine kadar öylece ortadan kaybolmuyor. Aerith, Tifa, RedXIII, Yuffie ve CaitSith de mevcut; bu da deneyimin mürettebatla gerçek bir yürüyüş gibi hissettirmesine yardımcı oluyor. Daha da önemlisi, her biri, kadroyu üçe daraltmanın şaşırtıcı derecede zorlayıcı olabileceği kadar benzersiz bir şekilde oynuyor. Tifa'nın dövüş stili Aerith'inkini neredeyse hiç yansıtmıyor; Barret ve Yuffie ise tamamen farklı tarzlarda menzilli saldırılarla başa çıkıyor ve RedXIII bunun üzerine kendi karşı odaklı ritmini ekliyor. Beğendiğim kombinasyonlara karar verdikten sonra bile, sırf başka birinin savaşta sunduğu katkıyı kaçırdığım için kendimi üyeleri değiştirirken buldum.

Clair Obscur: Sefer 33

Expedition 33, Üç Karakter Seçmeyi Aşırı Zor Bir Seçime Dönüştürüyor

  • Her karakter esasen farklı bir dövüş sistemi getiriyor.
  • Kamptaki diyalog ve her karakterin evrimi, tüm partiye savaşın ötesinde bir önem kazandırıyor.

Expedition 33'ü oynarken kısa sürede Clair Obscur'da favori bir yoldaş keşfettim, ancak bu seçim etrafında kalıcı bir kadro oluşturmak farklı bir zorluk oldu. Temel mesele -eğer buna öyle denilebilirse- hemen hemen her karakterin farklı bir dövüş çerçevesiyle gelmesidir. Maelle'nin duruş sistemi, onun dövüş stilini bir turdan diğerine tamamen elden geçirmemi sağlarken, Lune'un Lekeleri beni birkaç eylem ilerisini düşünmeye itiyor. Sciel'in mekaniği, Foretell'i oluşturmaya ve genişletmeye odaklanıyor ve daha sonra katılan üyeler, mevcut katmanların üzerine yazmadan daha fazla katman ekliyor.

Daha da çok takdir ettiğim şey, Expedition 33'ün bu karakterleri asla avatarlara iliştirilmiş savaş hilelerine indirgememesidir. Yolculuk oldukça zor koşullar altında başlıyor ve işler pek de kolaylaşmıyor, ancak daha sessiz kamp sohbetleri bana yavaş yavaş her insanı savaş alanındaki yararlarının ötesinde önemsemem için daha güçlü nedenler veriyor. Sonuç olarak, kesinlikle daha sık kullanmayı tercih ettiğim birkaç karakter vardı, ancak hiçbiri gereksiz hissetmedi. Aslında, herkes güçlendikçe yalnızca üç müttefiki savaşa sokma sınırı daha da ağırlaştı.

Baldur'un Kapısı 3

Baldur's Gate3'teki partinin en büyük sorunu beni kamptaki bir arkadaşımı terk etmeye zorlaması.

  • Her birincil arkadaşın tek başına ayakta kalabilecek bir anlatı ağırlığı vardır.
  • Kişiliklerin, sınıfların ve tepkilerin çeşitliliği, seçimi üçe kadar daraltmayı gerçekten zorlaştırıyor.

Baldur's Gate3'ün en ünlü RPG'lerden biri olarak ününü kazanmasının sayısız nedeni var ve benim için yoldaşlar bu listenin en üst sıralarında yer alıyor. Shadowheart, Astarion, Lae'zel, Gale, Wyll ve Karlach, özellikle Baldur's Gate3'ün DungeonsandDragons'daki derin kökleri göz önüne alındığında, kolaylıkla yalnızca üstlendikleri savaş rolleri etrafında tasarlanmış olabilirdi. Bunun yerine, her biri zengin bir kişisel geçmişle geliyor, öyle ki bazen benim hikayem onlarınkine girmiş gibi geliyor, tam tersi değil.

Shadowheart'ın bireysel akışı, mütevazı bir RPG'nin büyük bir bölümünü tek başına sürdürebilir ve aynı şeyin, anlatıları gerçekten başladıktan sonra Astarion veya Lae'zel için de geçerli olduğunu iddia ediyorum. Ben aralarında neler olup bittiğini tam olarak anlayamadan Karlach ve Wyll zaten iç içe geçmiş durumdalar ve Gale'in içinde bulunduğu çıkmaz, grubun geri kalanının çok ötesine uzanan sonuçlar taşıyor. En önemlisi, bu hikayeler izole değil; Yoldaşlarım sürekli olarak benim seçimlerime ve birbirlerine yanıt veriyor, bu da farklı parti kombinasyonlarının ödüllendirici olmasını sağlıyor. Baldur's Gate3'te kesinlikle en sevdiğim karakterler var - çoğu oyuncu muhtemelen öyledir - ama ne zaman kamptan yalnızca üç üyeyle ayrılsam, her zaman arkamda, keşke yanıma alabilseydim dediğim en az bir yol arkadaşı kalıyor. Parti odaklı bir RPG için bu oldukça ideal bir ikilemdir.

Resmi kaynaklar: Masaüstü rol yapma oyunu

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et