Bir endüstri olarak oyun, son on yılda inanılmaz derecede hızlı bir şekilde gelişti ve bu ilerleme, büyük açık dünya RPG'leri gibi daha büyük oyunlarda en açık şekilde görülüyor. Geliştiricilerin bu ilerlemeyi kullanma yollarından biri, eski oyunlarından bazılarını güncellemek, hatta yeniden düzenlemek, hataları düzeltmek ve işleri şu anda kullandığımız standartlara daha uygun hale getirmektir. The Witcher 3 örneğinde, oyun oldukça eskimiş olsa da, remaster hemen hemen her mekanizmayı ve özelliği bir şekilde geliştirmeyi amaçlıyor, bu da o zamanlar mevcut olmayan, artık kanıksadığımız birçok modern kolaylığı ortaya çıkarıyor.
Yağmalama ve 10 yıl önce iyi hissettiren animasyonlar gibi oynanış öğeleri güncelleniyor, farklı savaş menüleri düzenleniyor ve bir dizi ek QoL özelliği ekleniyor; bu arada ana oyunu çoğunlukla olduğu gibi koruyoruz. The Witcher 3 Remastered'ın pek çok kişinin en sevdiği RPG'ye hoş bir eklenti olacağı açık, ancak aynı zamanda şimdiye kadar yapılmış en iyiler arasında kabul edilen eski bir oyuna bu kadar kapsamlı değişiklikler getirmek garip geliyor. O zaman şu soru ortaya çıkıyor: Birkaç yıl içinde mekanikleri, oynanışı ve görselleri güncelliğini yitiren ve oynanabilirlik sağlamak için güncellemeler gerektiren, piyasaya sürüldüğünde kabul edilen ve hatta sevilen herhangi bir oyun gerçekten zamansız mıdır?
The Witcher 3 Remastered, Çıkış Sırasında Var Olmayan Birçok Sorunu Çözüyor
Geçmişin witcher 3 şarkısı geralt kalkan büyüsü yapıyor
Oblivion'dan Final Fantasy VII'ye kadar pek çok ikonik oyun, bazı klasik oyunlarda alevi yeniden canlandırmak için yeni bir renk kazanıyor. Bu revizyonların çoğunun büyük bir nedeni, birçok eski oyunun zamanın geçmesi nedeniyle ne kadar güncelliğini yitirmiş olmasıdır. Remaster'ı evrensel övgüyle karşılanan Resident Evil 2 gibi bir şeye bakarsanız, 2019 sürümündeki deneyim, o zamanlar normal olan ancak bugün arkaik olan eski tarz tank kontrolleri ve diğer mekaniklerin kullanıldığı 90'lardaki deneyimden çok daha akıcı, daha modern ve tartışmasız daha keyifli.
En sevdiği oyunun yeniden düzenlenmesi fikrinden hoşlanmayan tek bir kişinin olduğunu sanmıyorum, ancak orijinal vizyondan bir şeyi ne kadar uzağa götürebileceğiniz konusunda tartışılması gereken bir tartışma var. The Witcher 3 Remastered için geliştiriciler, oyuncuların şikayet ettiği ve hatta oyunu modlamayı tercih ettiği türde şeylerin fazlasıyla farkında ve oyunun bugünkü herhangi bir lansman gibi hissettirmesini istiyorlar (viaPCGamer aracılığıyla). Değişikliklerin listesi açıkçası etkileyici, grafiksel güncellemelerden kapsamlı oynanış değişikliklerine kadar uzanıyor ve revize edilen her şeye baktığınızda, bu türün ve daha geniş endüstrinin o zaman içinde ne kadar geliştiğini gerçekten perspektife koyuyor.
Birkaç yıl içinde mekanikleri, oynanışı ve görselleri güncelliğini yitiren ve oynanabilirlik sağlamak için güncellemeler gerektiren, piyasaya sürüldüğünde kabul edilen ve hatta sevilen herhangi bir oyun gerçekten zamansız mıdır?
2015 yılında The Witcher 3, serinin bir önceki oyununa göre büyük bir adım atıldığını ve RPG dünyasında dikkate alınması gereken gerçek bir güç olduğunu hissetti. Başlangıçta hantal hareket ve performans gibi bir takım şikayetler vardı, ancak zamanla oyun yavaş yavaş çok daha temiz bir duruma güncellendi. Artık Remaster bu yönde her zamankinden daha ileri gidecek ve sonuç olarak, tek seferde ne kadar çok şeyin eklendiği veya değiştirildiği göz önüne alındığında, eski sürüm çok daha az etkileyici görünmeye başlıyor.
Geralt, The Witcher 3 Wild Hunt Remastered'da canavarlara saldırıyor
Modern grafik ayarları desteği ve orada burada yapılan birkaç rötuş gibi bazı şeyleri anlayabiliyorum, ancak güncelleme, tam gelişmiş bir yeniden yapım ile basit bir yama arasındaki garip bir çizgide ilerliyor. İşaretleri modernize ederek veya Geralt'ın haritadaki hareket şeklini ayarlayarak oyun çok farklı bir canavar gibi görünmeye başlıyor ve siz eski fikirleri değiştirmeye ve birçok oyuncunun alıştığı yeni kolaylıklar sunmaya devam ettikçe, korkarım ki homojenliğin en iyiler için bile norm haline geldiği bir bölgeye giriyor olabiliriz.
Fazla Rahatlık Diye Bir Şey Var mı?
The Witcher 3'ün orijinal versiyonunu ve Elden Ring gibi modern bir RPG'yi karşılaştıralım. FromSoftware'in açık dünyaya ilk çıkışı, garip harita karmaşasından hiçbirini, önceki oyunların tatmin edici ruhlara benzeyen oynanışını ve hareket halindeyken de aksiyonu sürdürmenizi sağlayan çok daha az sıkıcı yağmalamayı beraberinde getirdi. Bu, Elden Ring'in The Witcher 3'ten daha iyi bir oyun olduğu anlamına gelmiyor ancak oyuncuların geçmişte yaşadığı sorunları hem iyi yönde hem de bazen kötü yönde ortadan kaldırmak için belirli yönlerde çok bariz adımlar atılıyor.
Önemli olan şu ki, oyun geliştiricileri, karakterinizin hareketleriyle boğuşmak zorunda kalmayacağınız veya birçok eski RPG'de olduğu gibi menüler arasında beceriksizce geçiş yapmak zorunda kalmayacağınız ve bunun yerine gerçekten önemli olan içeriğe odaklanabileceğiniz sürtünmesiz bir geleceğe doğru ilerliyor. Bununla birlikte, sonuç olarak, başlangıçta bu oyunları bu kadar ilginç kılan birçok ruhu kaybediyorsunuz ve ayrıca, eğer hepimiz her oyunun sahip olması gereken bir dizi prensip üzerinde anlaşırsak, o zaman eninde sonunda, bir yıl içinde hepsi neredeyse aynı olan bir düzine kadar açık dünya RPG'si elde edeceğiz.
Geçmişin witcher 3 şarkısı geralt karanlıkta bir meşale tutuyor
Bence bu ayrım, hangi oynanış ve tasarım bileşenlerinin kasıtlı olduğu ve hangilerinin sınırlı kaynak, zaman veya teknolojinin sonucu olduğundan kaynaklanıyor. Her oyunun piyasaya sürülmesinden sonra onlarca yıl dayanması amaçlanmamıştı; geliştiriciler, bir noktada modası geçmeyecek/şüphesiz modası geçmeyecek tasarım seçimleri yapıyordu. Ancak diğerleri, hiçbir zaman güncellenmesi gerekmeyecek, zamansız bir deneyimin peşinde koşmak adına daha az uygun fikirlere yönelmeyi seçtiler. Kingdom Come: Deliverance bunun mükemmel bir örneğidir; gerçekçiliğe çok odaklandığından, maceralardaki nesnel kolaylıkların eksikliği ve normal oynanış, sürükleyicilik devreye girdiğinden ve artık işleri göz açıp kapayıncaya kadar bitirmeyi umursamadığınızdan kaybolur.
Sonuçta ben remaster'ların hayranıyım ve The Witcher 3 Remastered'a dalıp gelecekte onun dünyasını daha fazla keşfetmeye hevesliyim, ancak yine de eski oyunları tekrar gözden geçirmenin ardındaki nedenleri ve yöntemleri dikkate almamız gerektiğini düşünüyorum. Yeniden yapım, özünde bir oyunun onarımı işlevi görür; oyunu deneyimleme şeklinizi önemli ölçüde yeniden şekillendiren bir dizi değişiklik. Bu tür değişikliklerin kapsamı büyük ölçüde farklılık gösteriyor ve oyuncuların belirli oyunların çağdaş bir revizyondan gerçekten faydalanıp faydalanmayacağına karar vermesi gerekiyor. The Witcher 3, tüm bu ekstra güncellemelerle bugün piyasaya çıksa üstün bir deneyim olabilir mi? Muhtemelen. Yine de hiçbir yama veya kullanışlı ayarlama, orijinal karşılaşmayı ve milyonlarca yıl önce kalpleri fetheden hikayeyi yeniden yazamaz.