वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 20 सितंबर, 2026, सुबह 10:30 बजे प्रकाशित

आरपीजी विकास के 11 वर्षों को परिभाषित करने के लिए द विचर 3 रीमास्टर्ड सेट

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

विचर 3 रीमास्टर्ड फीचर

एक उद्योग के रूप में गेमिंग पिछले लगभग एक दशक में अविश्वसनीय रूप से तेज़ी से विकसित हुआ है, और यह प्रगति बड़े ओपन-वर्ल्ड आरपीजी जैसे बड़े शीर्षकों में सबसे अधिक स्पष्ट है। उन तरीकों में से एक जो डेवलपर्स उस प्रगति का उपयोग कर रहे हैं, वह है अपने कुछ पुराने शीर्षकों को अपडेट करना या यहां तक ​​कि फिर से मास्टर करना, बग्स को ठीक करना, और चीजों को उन मानकों के अनुरूप लाना जो हम अब तक चलते हैं। द विचर 3 के मामले में, जबकि गेम काफी पुराना हो चुका है, रीमास्टर का लक्ष्य किसी न किसी तरह से हर मैकेनिक और पहलू में सुधार करना है, जो बदले में बहुत सारी आधुनिक सुविधाओं को प्रकट करता है जिन्हें हम अब मान लेते हैं जो उस समय मौजूद ही नहीं थीं।

लूटपाट और एनिमेशन जैसे गेमप्ले तत्व जो 10 साल पहले ठीक लगते थे, उन्हें अपडेट किया जा रहा है, विभिन्न युद्ध मेनू को सुव्यवस्थित किया जा रहा है, और अतिरिक्त क्यूओएल सुविधाओं की एक पूरी मेजबानी को जोड़ा जा रहा है, जबकि मुख्य गेम को ज्यादातर बरकरार रखा गया है। यह स्पष्ट है कि द विचर 3 रीमास्टर्ड कई लोगों के पसंदीदा आरपीजी में एक स्वागत योग्य अतिरिक्त होने जा रहा है, लेकिन साथ ही, एक पुराने शीर्षक में बदलावों की एक श्रृंखला पेश करना अजीब लगता है जिसे व्यापक रूप से अब तक के सर्वश्रेष्ठ में से एक माना जाता है। सवाल यह है कि क्या कोई गेम वास्तव में कालातीत है, यदि कुछ ही वर्षों में, यांत्रिकी, गेमप्ले और दृश्य पुराने हो जाते हैं और खेलने योग्य महसूस करने के लिए अपडेट की आवश्यकता होती है, जब लॉन्च के समय उन्हें स्वीकार किया जाता था और यहां तक ​​कि पसंद भी किया जाता था?

द विचर 3 रीमास्टर्ड कई समस्याओं को ठीक कर रहा है जो लॉन्च के समय मौजूद नहीं थीं

रीमेक और रीमास्टर्स हाल के दिनों में बहुत लोकप्रिय रहे हैं, ओब्लिवियन से लेकर फाइनल फैंटेसी VII तक कई प्रतिष्ठित गेमों को कुछ क्लासिक शीर्षकों में लौ को फिर से जगाने के लिए पेंट की एक ताजा चाट मिल रही है। इनमें से कई संशोधनों का एक बड़ा कारण यह है कि समय बीतने के कारण कई पुराने खेल कितने पुराने हो गए हैं। यदि आप रेजिडेंट ईविल 2 जैसी किसी चीज़ को देखते हैं, जिसके रीमास्टर को सार्वभौमिक प्रशंसा मिली थी, तो 2019 संस्करण में अनुभव काफी सहज, अधिक आधुनिक और यकीनन 90 के दशक की तुलना में अधिक मनोरंजक है, जिसमें पुराने स्कूल के टैंक नियंत्रण और अन्य यांत्रिकी का उपयोग किया जाता था जो उस समय सामान्य थे, लेकिन आज पुराने हैं।

मुझे नहीं लगता कि वहाँ एक भी व्यक्ति है जो अपने पसंदीदा खेल को फिर से तैयार करने के विचार को नापसंद करता है, लेकिन इस बात पर बहस हो सकती है कि आप मूल दृष्टि से कितनी दूर तक कुछ ले सकते हैं। द विचर 3 रीमास्टर्ड के लिए, डेवलपर्स उन चीजों के बारे में अच्छी तरह से जानते हैं जिनके बारे में खिलाड़ियों ने शिकायत की थी और यहां तक ​​कि गेम में मॉडिफाई करना भी चुना था, और वे इसे आज किसी भी अन्य लॉन्च की तरह महसूस कराना चाहते हैं (PCGamer के माध्यम से)। परिवर्तनों की सूची स्पष्ट रूप से प्रभावशाली है, जिसमें ग्राफ़िकल अपडेट से लेकर व्यापक गेमप्ले बदलाव तक शामिल हैं, और जब आप संशोधित की जा रही हर चीज़ को देखते हैं, तो यह वास्तव में परिप्रेक्ष्य में डालता है कि उस समय में शैली और व्यापक उद्योग कितना विकसित हुआ है।

क्या कोई गेम वास्तव में कालातीत है, यदि कुछ ही वर्षों में, यांत्रिकी, गेमप्ले और दृश्य पुराने हो जाते हैं और खेलने योग्य महसूस करने के लिए अपडेट की आवश्यकता होती है, जब लॉन्च के समय उन्हें स्वीकार किया गया और यहां तक कि पसंद भी किया गया?

2015 में, द विचर 3 को फ्रैंचाइज़ में पिछली प्रविष्टि से एक बड़ा कदम और आरपीजी दुनिया में एक वास्तविक ताकत के रूप में महसूस किया गया था। लॉन्च के समय कुछ शिकायतें थीं, जैसे अव्यवस्थित चाल और प्रदर्शन, लेकिन समय के साथ, गेम को धीरे-धीरे बहुत साफ-सुथरी स्थिति में अपडेट किया गया है। अब रेमास्टर उस दिशा में पहले से कहीं अधिक आगे बढ़ने जा रहा है, और परिणामस्वरूप, एक ही बार में कितनी अतिरिक्त चीजें जोड़ी या बदली जा रही हैं, इसकी तुलना में पुराना संस्करण बिल्कुल कम प्रभावशाली दिखने लगता है।

मैं कुछ चीजें समझ सकता हूं, जैसे आधुनिक ग्राफिकल सेटिंग्स के लिए समर्थन और यहां-वहां कुछ टच-अप, लेकिन अपडेट एक पूर्ण विकसित रीमेक और एक साधारण पैच के बीच एक अजीब रेखा फैला रहा है। संकेतों को आधुनिक बनाने या मानचित्र के चारों ओर गेराल्ट के घूमने के तरीके को समायोजित करने से, खेल एक बहुत ही अलग जानवर की तरह दिखने लगता है, और जैसे-जैसे आप पुराने विचारों को बदलना और नई सुविधाएं पेश करना जारी रखते हैं, जिनके कई खिलाड़ी आदी हो गए हैं, मुझे डर है कि हम एक ऐसे क्षेत्र में प्रवेश कर रहे हैं जहां एकरूपता आदर्श बन जाती है, यहां तक ​​कि शीर्ष कुत्तों के लिए भी।

क्या बहुत सुविधाजनक जैसी कोई चीज़ है?

आइए द विचर 3 के मूल संस्करण और एल्डन रिंग जैसे आधुनिक आरपीजी की तुलना करें। फ़्रॉमसॉफ्टवेयर का खुली दुनिया में पहला प्रवेश अपने साथ कोई भी अजीब मानचित्र अव्यवस्था, उनके पिछले शीर्षकों की संतुष्टिदायक आत्मा जैसा गेमप्ले और बहुत कम थकाऊ लूटपाट लेकर आया है जो आपको कार्रवाई को चालू रखने की अनुमति देता है। इसका मतलब यह नहीं है कि एल्डन रिंग द विचर 3 से बेहतर गेम है, लेकिन अतीत में खिलाड़ियों की समस्याओं को दूर करने के लिए कुछ निश्चित दिशाओं में बहुत स्पष्ट कदम उठाए गए हैं, दोनों बेहतरी के लिए और कभी-कभी बदतर के लिए।

मुद्दा यह है कि गेम डेवलपर्स एक घर्षण रहित भविष्य की ओर बढ़ रहे हैं, जहां आपको अपने चरित्र के आंदोलन के साथ संघर्ष नहीं करना पड़ेगा या कई पुराने आरपीजी जैसे मेनू के बीच अजीब तरह से स्वैप करना होगा, और इसके बजाय, उस सामग्री पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं जो वास्तव में मायने रखती है। हालाँकि, इसके परिणामस्वरूप, आप उन बहुत सारी आत्माओं को खो रहे हैं जिन्होंने शुरुआत में इन खेलों को इतना दिलचस्प बना दिया था, और साथ ही, यदि हम सभी सिद्धांतों की एक निश्चित संख्या पर सहमत हैं जो हर खेल के लिए आवश्यक हैं, तो अंततः, हम एक वर्ष में एक दर्जन या उससे अधिक खुली दुनिया के आरपीजी के साथ समाप्त होने जा रहे हैं जो सभी व्यावहारिक रूप से समान हैं।

मुझे लगता है कि अंतर इस बात से आता है कि कौन से गेमप्ले और डिज़ाइन घटक जानबूझकर बनाए गए थे और कौन से सीमित संसाधनों, समय या तकनीक का परिणाम थे। लॉन्च के बाद हर गेम का उद्देश्य दशकों तक चलना नहीं था, डेवलपर्स ऐसे डिज़ाइन विकल्प बनाते हैं जो निस्संदेह किसी बिंदु पर पुराने हो जाएंगे। लेकिन अन्य लोगों ने एक ऐसे कालातीत अनुभव का पीछा करने के नाम पर कम सुविधाजनक विचारों की ओर झुकाव करना चुना है, जिसे कभी भी अद्यतन करने की आवश्यकता नहीं होगी। किंगडम कम: डिलीवरेंस इसका आदर्श उदाहरण है, जहां क्योंकि यह यथार्थवाद पर बहुत अधिक केंद्रित है, खोज और सामान्य गेमप्ले में वस्तुनिष्ठ सुविधाओं की कमी आपके दिमाग से गायब हो जाती है, जैसे-जैसे विसर्जन हावी होता है और आप पलक झपकते ही काम पूरा करने की परवाह नहीं करते हैं।

अंततः, मैं रीमास्टर्स का प्रशंसक हूं और द विचर 3 रीमास्टर्ड में गोता लगाने और भविष्य में इसकी दुनिया का और अधिक पता लगाने के लिए उत्सुक हूं, फिर भी मुझे लगता है कि हमें पुराने शीर्षकों को फिर से देखने के पीछे के कारणों और तरीकों पर विचार करना चाहिए। इसके मूल में, एक रीमेक एक गेम के लिए मरम्मत के रूप में कार्य करता है - परिवर्तनों का एक संग्रह जो नाटकीय रूप से आपके अनुभव करने के तरीके को नया आकार देता है। ऐसे परिवर्तनों का दायरा व्यापक रूप से भिन्न होता है, और गेमर्स को यह निर्णय लेने की आवश्यकता होती है कि क्या कुछ शीर्षक वास्तव में समकालीन ओवरहाल से लाभान्वित होंगे। क्या द विचर 3 एक बेहतर अनुभव हो सकता है अगर यह उन सभी अतिरिक्त अपडेट के साथ आज शुरू हो? संभवतः. फिर भी, कोई भी पैच या सुविधाजनक बदलाव मूल मुठभेड़ और उस कथा को दोबारा नहीं लिख सकता जिसने लाखों साल पहले लोगों के दिलों पर कब्जा कर लिया था।

संबंधित लेख

Google News
सारांश
पसंद 0
फॉलो 0
सुनें
टिप्पणियाँ 0
मेरी प्रोफाइल
शेयर करें

लेख सारांश

AI द्वारा निर्मित

सारांश तैयार किया जा रहा है...

टिप्पणी थ्रेड

0 टिप्पणियाँ

टिप्पणी करने के लिए Google से लॉगिन करें

निःशुल्क और तेज़

टिप्पणियाँ लोड हो रही हैं...

लॉगिन करें

इस सुविधा के लिए खाते की आवश्यकता है

Google से जारी रखें