Spel som bransch har utvecklats otroligt snabbt under det senaste decenniet eller så, och de framstegen är mest uppenbara i större titlar som stora RPG-spel med öppen värld. Ett av sätten som utvecklare har använt den utvecklingen på är genom att uppdatera eller till och med remastra om några av deras äldre titlar, fixa buggar och få saker mer i linje med de standarder som vi går efter nu. I fallet med The Witcher 3, medan spelet har åldrats ganska bra, syftar remastern till att förbättra nästan alla mekaniker och aspekter på något sätt, vilket i sin tur avslöjar många av de moderna bekvämligheter som vi nu tar för givna som helt enkelt inte fanns vid den tiden.
Spelelement som plundringen och animationerna som kändes bra för 10 år sedan uppdateras, olika stridsmenyer strömlinjeformas och en mängd ytterligare QoL-funktioner läggs till, samtidigt som kärnspelet för det mesta hålls intakt. Det är uppenbart att The Witcher 3 Remastered kommer att bli ett välkommet tillskott till mångas favorit-RPG, men samtidigt känns det konstigt att införa en rad ändringar av en äldre titel som allmänt anses vara bland de bästa som någonsin gjorts. Frågan blir då: är något spel verkligen tidlöst om mekaniken, spelet och det visuella inom några korta år blir föråldrade och kräver uppdateringar för att kännas spelbara, när de vid lanseringen accepterades och till och med älskades?
The Witcher 3 Remastered fixar många problem som inte fanns vid lanseringen
The Witcher 3 sånger från det förflutna geralt kastar en sköldförtrollning
Remakes och remasters har varit på modet på senare tid, med så många ikoniska spel från Oblivion till Final Fantasy VII som får en ny klick målarfärg för att återuppta lågan i några klassiska titlar. En stor anledning till många av dessa revisioner är hur föråldrade många äldre spel har blivit på grund av tidens gång. Om du tittar på något som Resident Evil 2, vars remaster mottogs med allmänt beröm, är upplevelsen i 2019 års version betydligt smidigare, modernare och utan tvekan roligare än den från 90-talet, som använde gammaldags tankkontroller och annan mekanik som var normal på den tiden, men ålderdomlig idag.
Jag tror inte att det finns en enda person där ute som ogillar tanken på att deras favoritspel ska remastras, men det finns en diskussion om hur långt man kan ta något från den ursprungliga visionen. För The Witcher 3 Remastered är utvecklarna rikligt medvetna om de typer av saker som spelare klagade på och till och med valde att modifiera in i spelet, och vill få det att kännas som vilken lansering som helst idag (viaPCGamer). Listan över förändringar är uppriktigt sagt imponerande, allt från grafiska uppdateringar till svepande speljusteringar, och när du tittar på allt som håller på att revideras, sätter det verkligen i perspektiv hur långt genren och den bredare branschen har utvecklats under den tiden.
Är något spel verkligen tidlöst om mekaniken, spelet och grafiken inom några få år blir föråldrade och kräver uppdateringar för att kännas spelbara, när de vid lanseringen accepterades och till och med älskades?
Redan 2015 kändes The Witcher 3 som ett stort steg upp från det tidigare inträdet i franchisen, och en verklig kraft att räkna med i RPG-världen. Det fanns en handfull klagomål vid lanseringen, som den klumpiga rörelsen och prestandan, men med tiden har spelet långsamt uppdaterats till ett mycket renare tillstånd. Nu kommer Remaster att gå längre än någonsin tidigare i den riktningen, och som ett resultat börjar den äldre versionen se mycket mindre imponerande ut i jämförelse med tanke på hur många ytterligare saker som läggs till eller ändras på en gång.
Geralt attackerar monster i The Witcher 3 Wild Hunt Remastered
Jag kan förstå vissa saker, som stöd för moderna grafiska inställningar och några justeringar här och där, men uppdateringen trampar en konstig linje mellan en fullskalig remake och en enkel patch. Genom att modernisera skyltarna eller justera hur Geralt rör sig på kartan börjar spelet se ut som en helt annan best, och när du fortsätter att ändra äldre idéer och introducera nya bekvämligheter som många spelare har vant sig vid, fruktar jag att vi kan komma in i ett territorium där homogenitet blir normen, även för de bästa hundarna.
Finns det något sådant som är för bekvämt?
Låt oss jämföra originalversionen av The Witcher 3 och ett modernt RPG som Elden Ring. Från mjukvarans första intåg i den öppna världen förde inte med sig något av det besvärliga kartröran, det tillfredsställande själsliknande spelupplägget från deras tidigare titlar och mycket mindre tråkigt plundring som gör att du kan hålla igång handlingen i farten. Därmed inte sagt att Elden Ring är ett bättre spel än The Witcher 3, men det finns mycket uppenbara steg i vissa riktningar för att göra sig av med problemen som spelarna hade tidigare, både till det bättre och ibland till det sämre.
Poängen är att spelutvecklare går mot en friktionsfri framtid, där du inte behöver kämpa med din karaktärs rörelser eller vara fast och obekvämt byta mellan menyer som så många äldre RPG:er, och istället kan fokusera på innehållet som verkligen betyder något. Men som ett resultat förlorar du många av de själar som gjorde dessa spel så intressanta till att börja med, och även om vi alla har kommit överens om ett antal principer som varje spel måste ha, så kommer vi så småningom att sluta med ett dussintal RPG-spel i öppen värld på ett år som alla är praktiskt taget identiska.
The Witcher 3 sånger från det förflutna geralt håller en fackla i mörkret
Jag tror att skillnaden kommer från vilka spel- och designkomponenter som var avsiktliga och vilka som var ett resultat av begränsade resurser, tid eller teknik. Alla spel var inte tänkta att hålla i årtionden efter lanseringen, med utvecklarna som gör designval som utan tvekan kommer att bli föråldrade någon gång längre fram i tiden. Men andra har valt att luta sig mot mindre bekväma idéer i namnet av att jaga en tidlös upplevelse som aldrig kommer att behöva uppdateras.Kingdom Come: Deliverance är det perfekta exemplet på detta, där eftersom det är så starkt fokuserat på realism, försvinner bristen på objektiva bekvämligheter i uppdragen och det normala spelandet från ditt sinne, eftersom du inte längre bryr dig om att få saker gjorda.
I slutändan är jag ett fan av remasters och ivrig att dyka in i The Witcher 3 Remastered och utforska mer av dess värld i framtiden, men jag tror att vi måste överväga orsakerna och metoderna bakom att återbesöka äldre titlar. I sin kärna fungerar en remake som en reparation av ett spel – en samling förändringar som dramatiskt omformar hur du upplever det. Omfattningen av sådana förändringar varierar mycket, och spelare måste bedöma om vissa titlar verkligen skulle dra nytta av en modern översyn. Kan The Witcher 3 vara en överlägsen upplevelse om den debuterade idag med alla dessa extra uppdateringar? Eventuellt. Ändå kan ingen mängd patchar eller praktiska justeringar skriva om det ursprungliga mötet och berättelsen som fångade hjärtan för miljoner år sedan.