Video Nyheter och funktioner Publicerad 20 september 2026, 18:38

Final Fantasy och fyra andra rollspel är nu officiellt ospelbara

Klara Löfgren

Av Klara Löfgren

Publicerad på OpenGames

final fantasy andra rpgs officiellt ospelbara nuförtiden

Den 30 september stänger Final Fantasy 14 Mobile ner sina servrar i Kina, vilket dödar alla planer på en global expansion. Ungefär en vecka senare avslutar Square Enix Final Fantasy 7 Ever Crisis liv, och avslutar ett projekt med mycket outnyttjad potential. Dessa förestående avbrott fick mig att tänka på alla RPG-spel som har gått vägen för Dodo, för alltid dömda till en tillvaro begränsad till människors minnen, "kommer du ihåg" bitar och döda ikoner.

Final Fantasyalone är ansvarigt för hundratals timmar av avlistat innehåll, även om spin-off-spel som Brave Exvius ochMobius aldrig hölls högt i samhället. Det finns en sorg i vetskapen om att du aldrig kommer att kunna starta upp ett specifikt spel igen, och det är synd att så mycket bra arbete till stor del har raderats från historien. Så låt oss försöka hålla minnena från några av dessa döda RPG levande; om inte annat bör de tjäna som en lärdom för framtiden.

Nota

Alla dessa spel stängdes av för länge sedan, så den här artikeln är en retrospektiv hyllning (i vissa fall i alla fall). Som sagt, om du planerar att spela Ever Crisisagain, gör det nu.

Ordet är också "officiellt", så vissa av dessa rollspel kan vara spelbara på inofficiella sätt. Jag kommer att inkludera en anteckning om du fortfarande kan spela dem i någon form.

Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia var ett fantastiskt RPG

Square Enix spikade en mobiltitel, men den har sedan dess gått i pension

  • Utgivningsdatum: 1 februari 2017
  • Uppsägning av tjänsten: 29 februari 2024
  • Kvalitetsbedömning: Ja. Det var verkligen ett exceptionellt spel.
  • Något sätt att spela det nuförtiden? Tyvärr, nej. Det finns ingen offentlig fläktserver eller anpassad APK som verkligen låter dig spela utöver att starta upp hemmenyn. Square Enix bevarade åtminstone de flesta mellansekvenserna.

Som upprepade gånger kommer att hända under de närmaste veckorna, stänger Square Enix regelbundet av Final Fantasygames, till den grad att varje ny mobilversion känns avsedd för ett för tidigt slut. Även om jag anser att vart och ett av dessa projekt bör bevaras, var de flesta ganska dåliga och fungerade mest som exempel på vad man bör undvika när man anpassar en populär franchise för Android och iOS.

Överraskande nog kom den bästa mobila Final FantasyRPG från underserien som känd inte är en del av den genren: Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia. Opera Omnia, som utvecklats av Square Enix och Team Ninja, anpassade vackert huvudlinjens arenakamp i realtid till ett turbaserat system som till 100 % kan stå vid sidan av de klassiska Final Fantasy-spelen. "Bravery"-systemet krävde användning av icke-skada strejker för att tillfoga "Break"-statusen och manipulera turordningen, vilket allt ledde till HP-attacker.

Till skillnad från moderna gacha-spel var Opera Omnia oerhört spelarvänlig, med varje karaktär som låstes upp genom historiens framsteg och händelser. Vapen använde ett gacha-system, men de var ganska lätta att få eftersom premiumvaluta inte var en bristvara. Listan innehöll mer än 150 karaktärer över hela franchisen, och sammanförde stöttepelare som Cloud och Squall med mindre kända figurer som Kadaj och Type-Os elever. Till och med skrivandet var ganska bra, och karaktärernas interaktioner kändes inte som bara billig fanservice.

För att vara ärlig var Opera Omnias bortgång en sann tragedi, och spelgemenskapen förlorade en unik skatt den 29 februari 2024. Square Enix beslut att inte erbjuda en offlineversion var irriterande; i verkligheten kunde utgivaren ha ändrat namnet på titeln till en enspelarrollspel, och det skulle sannolikt ha lyckats.

Infinity Blade-trilogin lever inte längre men den fortsätter att blomstra.

De bästa iOS RPGs någonsin, upprätthålls av fans

  • Utgivningsdatum: 9 december 2010 (första delen)
  • Slutdatum: 10 december 2018 (alla tre spelen)
  • Var det något bra? Alla spel är förstklassiga action-RPGs.
  • Något sätt att spela det på nuförtiden? Ja, du kan spela alla tre spelen, men inte på officiella sätt. Infinity Blade1 och 2 omvandlades till inhemska PC-portar. Den tredje posten har ingen PC-port, men dedikerade spelare har lyckats starta upp mobilspelet med Sideloadly och äldre iOS-versioner. Det är inte ett felfritt alternativ, men spelet är åtminstone fortfarande spelbart. Du kan fortfarande spela de två första RPG-spelen med en liknande metod också.

Till skillnad från Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia, som är helt död på alla tänkbara sätt, är Infinity Bladetrilogy bara officiellt ospelbar. OperaOmnia avslutades eftersom den förlitade sig på Square Enix servrar; dessa spel led under tiden av föråldrad programvara och Apples slutna ekosystem. Alla tre RPG:erna försummades till den grad att de inte kunde köras på nya iOS-versioner, men de är fortfarande spelbara med rätt programvara och en spelares vilja att tänka utanför ramarna.

TheInfinity Bladetrilogy blomstrade eftersom spelet helt kretsar kring ett pekskärmsgränssnitt. Istället för att konvertera skärmen till en provisorisk kontroller, utnyttjar den iPhones distinkta kapacitet för att leverera en upplevelse som är byggd specifikt för enheten. Chair Entertainment behandlade din fingertopp som kanten på ett blad; att exekvera en parering innebar till exempel att observera en motståndares rörelse och att svepa mitt emot attackens väg. Detta stridssystem var enastående och fungerade som en verklig höjdpunkt i serien.

Shin Megami Tensei: Imagine representerar det perfekta mardrömsscenariot

Dräpt, sedan dräpt en gång till

  • Lanseringsdatum: 4 april 2007
  • Slutdatum: 24 maj 2016 (I Japan); 29 januari 2014 (I västerländska nationer)
  • Var det något bra? Felaktigt men anständigt. Den västerländska versionen var dock värre än den japanska.
  • Något sätt att spela det på nuförtiden? Det finns fanservrar, så du kan fortfarande spela spelet. Men Atlus och Sega stämde dessa försök i början av 2020-talet och satte alla lättåtkomliga offentliga versioner i glömska. Metoder finns fortfarande, men de är mycket mer komplicerade att följa.

Med tanke på att Atlus franchise verkligen blev mainstream med Person 5, finns det en god chans att många spelare helt missade Shin Megami Tensei: Imagine, en ambitiös MMO som redan var död i västerländska nationer i början av 2014. Medan de flesta franchiseföretag kopplade bort MMO från sina mainline-inträden till att överbrygga klyftan mellan de två första spelen, olika världar.

Genom att omfamna SMT:s mörka fantasy- och sci-fi-teman släppte utvecklarna spelare till ett postapokalyptiskt helveteslandskap som har underjordiska skyddsrum och ruiner på marken. Inställningen känns förtryckande, vilket är fullständigt vettigt för franchisen som helhet. SMT:s turbaserade strid fick en makeover i realtid som överraskande nog behöll mycket av originalets dragningskraft, inklusive demonförhandlingsmekanikern.

Atlus övergav Imagine utan en offlineversion, så communitymedlemmar byggde spelbara fanservrar, inklusive två av de mest kända: ReIMAGINE och COMP-Hack. Atlus och Sega gillade inte det och lämnade in en stämningsansökan, som i huvudsak dödade dessa tillgängliga sätt att spela spelet och gjorde att framtida ansträngningar kändes olagliga.

Darkspore bevisar att enspelarspel också kan dö

Dags för EA Entry

  • Utgivningsdatum: 26 april 2011
  • Upphörandedatum: 1 mars 2016
  • Var det bra? Ja, det var riktigt bra.
  • Finns det något sätt att spela det idag? Fans har gjort delar av Darkspore tillgängliga, men striden förblir utom räckhåll.

Alla dessa nedläggningar är frustrerande i sin egen rätt, men Darkspo är den mest uppseendeväckande, eftersom dess undergång var helt undvikande och helt onödig. Även om detta action-RPG var känd för sitt 4-spelares co-op, innehöll detta action-RPG en fullständig enspelarkampanj som i stort sett gynnade Diablo, om än med några snygga idéer implementerade från Spore.

Även om Darkspore inte var en av de stora genom tiderna, var Darkspore en solid isometrisk action-RPG som stack ut för sitt truppsystem med tre varelser och byte som inkluderade kroppsdelar som utrustning/utrustning. Spelet var ganska roligt, eftersom du kunde byta mellan dina varelser med ett klick på en knapp.

EA implementerade alltid-på DRM, vilket innebär att spelet måste vara online konstant; när servrarna stängdes av blev enspelardelen ospelbar och den fysiska skivan blev en pappersvikt. Det roliga är att Darkspore förmodligen inte skulle komma ihåg alls om den inte mördades utan goda skäl; annars skulle det bara vara en annan Diablo-klon som fyllde tomrummet tills Diablo 3 släpptes.

Babylons fall var alltid ospelbart

Född som ett lik

  • Utgivningsdatum: 3 mars 2022
  • Slutdatum: 27 februari 2023
  • Imponerade det? Nej.
  • Något sätt att spela det nuförtiden? Nej.

OK, låt oss avsluta saker och ting med den ultimata varnande berättelsen: Babylons fall. Square Enix anlitade en av de största utvecklarna av actionspel för en spelare, PlatinumGames, för att skapa ett löpband med liveservice. Trots att det verkade vara en dålig idé från avslöjandet, slutade det här RPG-spelet på något sätt mycket värre än någon kunde ha föreställt sig, till den grad att det var i princip obehagligt under hela sitt liv. På mindre än ett år stängde Square Enix ner denna katastrof, vilket bekräftar år av bortkastade resurser och tid.

Jag tänker inte låtsas att Babylons Fall förtjänade bättre, eftersom det var ett fult spel som utvecklats genom cynisk trendjagning. PlatinumGames var dock på något sätt med Gideon Coffin-konceptet, som låter dig utrusta två fysiska och två spektrala vapen samtidigt. Du attackerade med dem alla samtidigt, vilket kunde ha skapat ett roligt stridssystem för ett standard 15-timmars äventyr.

Officiella källor: Final Fantasy

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google