Il 30 settembre Final Fantasy 14 Mobile chiude i suoi server in Cina, annullando ogni piano di espansione globale. Circa una settimana dopo, Square Enix mette fine alla vita di Final Fantasy 7 Ever Crisis, portando a termine un progetto con un grande potenziale inespresso. Queste interruzioni imminenti mi hanno fatto pensare a tutti i giochi di ruolo che hanno fatto la fine del Dodo, condannati per sempre a un'esistenza confinata nei ricordi delle persone, pezzi "ti ricordi" e icone morte.
Solo Final Fantasy è responsabile di centinaia di ore di contenuti rimossi, anche se giochi spin-off come Brave Exvius e Mobius non sono mai stati tenuti in grande considerazione dalla comunità. C'è una tristezza nella consapevolezza che non sarai mai più in grado di avviare un gioco specifico, ed è un peccato che così tanto buon lavoro sia stato in gran parte cancellato dalla storia. Quindi proviamo a mantenere vivi i ricordi di alcuni di questi giochi di ruolo morti; se non altro dovrebbero servire da lezione per il futuro.
Tutti questi giochi sono stati chiusi molto tempo fa, quindi questo articolo è un tributo retrospettivo (in alcuni casi, almeno). Detto questo, se hai intenzione di giocare di nuovo a Ever Crisis, fallo adesso.
Inoltre, la parola è "ufficialmente", quindi alcuni di questi giochi di ruolo potrebbero essere giocabili con mezzi non ufficiali. Includerò una nota se puoi ancora riprodurli in qualche forma.
Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia era un gioco di ruolo fantastico
Square Enix ha conquistato un titolo mobile, ma da allora è stato ritirato
Dissidia- Final Fantasy - Opera Omnia Press Immagine 6
- Data di uscita: 1 febbraio 2017
- Cessazione del servizio: 29 febbraio 2024
- Valutazione della qualità: sì. È stata davvero una partita eccezionale.
- C'è qualche modo di giocarci al giorno d'oggi? Sfortunatamente no. Non esiste un fan server pubblico o un APK personalizzato che ti permetta davvero di giocare oltre all'avvio del menu principale. Square Enix ha conservato almeno la maggior parte dei filmati.
Come accadrà più volte nelle prossime settimane, Square Enix chiude regolarmente Final Fantasy Games, al punto che ogni nuova uscita mobile sembra destinata a una fine prematura. Anche se credo che ciascuno di questi progetti dovrebbe essere preservato, la maggior parte erano piuttosto scadenti e servivano principalmente come esempi di cosa evitare quando si adatta un franchise popolare per Android e iOS.
Sorprendentemente, il miglior gioco di ruolo Final Fantasy per dispositivi mobili proviene dalla sottoserie che notoriamente non fa parte di quel genere: Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia. Sviluppato da Square Enix e Team Ninja, Opera Omniabe ha adattato magnificamente il combattimento nell'arena in tempo reale del gioco principale in un sistema a turni che può stare al 100% accanto ai classici giochi di Final Fantasy. Il sistema "Bravery" richiedeva l'uso di attacchi senza danni per infliggere lo stato "Break" e manipolare l'ordine di turno, il tutto portando ad attacchi HP.
A differenza dei moderni giochi gacha, Opera Omnia era incredibilmente facile da usare per i giocatori, con ogni personaggio sbloccato attraverso la progressione della storia e gli eventi. Le armi utilizzavano un sistema gacha, ma erano abbastanza facili da ottenere poiché la valuta premium non scarseggiava. Il roster comprendeva più di 150 personaggi del franchise, riunendo pilastri come Cloud e Squall con figure meno conosciute come Kadaj e gli studenti di Type-O. Anche la scrittura era piuttosto buona e le interazioni dei personaggi non sembravano un semplice servizio di fan a buon mercato.
A dire il vero, la scomparsa di Opera Omnia è stata una vera tragedia e la comunità dei giocatori ha perso un tesoro unico il 29 febbraio 2024. La decisione di Square Enix di non offrire una versione offline è stata esasperante; in realtà, l'editore avrebbe potuto rinominare il titolo come un gioco di ruolo per giocatore singolo, e probabilmente ci sarebbe riuscito.
La trilogia di Infinity Blade non è più viva ma continua a prosperare.
I più grandi giochi di ruolo per iOS di sempre, sostenuti dai fan
Lama Infinita 2
- Data di rilascio: 9 dicembre 2010 (rata iniziale)
- Data di fine: 10 dicembre 2018 (tutti e tre i giochi)
- È andato bene? Tutti i giochi sono giochi di ruolo d'azione di prim'ordine.
- C'è un modo per giocarci oggi? Sì, puoi giocare a tutti e tre i giochi, anche se non con mezzi ufficiali. Infinity Blade 1 e 2 sono stati retroingegnerizzati nei port nativi per PC. La terza voce non ha una porta per PC, ma i giocatori dedicati sono riusciti ad avviare il gioco mobile utilizzando Sideloadly e versioni iOS precedenti. Non è un'opzione impeccabile, ma almeno il gioco è ancora giocabile. Puoi ancora giocare ai primi due giochi di ruolo anche con un metodo simile.
A differenza di Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia, che è completamente morto in ogni modo immaginabile, la trilogia di Infinity Blade è solo ufficialmente ingiocabile. OperaOmnia è terminata perché si basava sui server di Square Enix; questi giochi, nel frattempo, soffrivano di software obsoleto e dell'ecosistema chiuso di Apple. Tutti e tre i giochi di ruolo sono stati trascurati al punto da non poter essere eseguiti sulle nuove versioni di iOS, ma sono comunque giocabili con il software giusto e la volontà del giocatore di pensare fuori dagli schemi.
La trilogia di Infinity Blade ha prosperato perché il suo gameplay ruota interamente attorno a un'interfaccia touchscreen. Invece di convertire il display in un controller improvvisato, sfrutta le capacità distintive dell’iPhone per offrire un’esperienza creata appositamente per il dispositivo. Chair Entertainment trattava la punta delle dita come il filo di una lama; ad esempio, eseguire una parata significava osservare il movimento di un avversario e scorrere in direzione opposta al percorso del suo attacco. Questo sistema di combattimento era eccezionale ed è stato un vero punto forte della serie.
Shin Megami Tensei: Imagine rappresenta lo scenario da incubo perfetto
Ucciso, poi ucciso ancora una volta
Un cacciatore in Shin Megami Tensei Imagine
- Data di lancio: 4 aprile 2007
- Data di fine: 24 maggio 2016 (in Giappone); 29 gennaio 2014 (nelle nazioni occidentali)
- Era buono? Difettoso ma decente. La versione occidentale però era peggiore di quella giapponese.
- C'è un modo per giocarci al giorno d'oggi? Esistono fan server, quindi puoi ancora giocare. Tuttavia, Atlus e Sega hanno denunciato questi tentativi all'inizio degli anni '20, facendo cadere nell'oblio qualsiasi versione pubblica facile da trovare. I metodi esistono ancora, ma sono molto più complicati da seguire.
Considerando che il franchise di Atlus è diventato davvero mainstream con Persona 5, ci sono buone probabilità che molti giocatori si siano persi completamente Shin Megami Tensei: Imagine, un ambizioso MMO che era già morto nelle nazioni occidentali all'inizio del 2014. Mentre la maggior parte dei franchise ha disconnesso gli MMO dai loro titoli principali, Imagine ha cercato di colmare il divario tra i primi due giochi SMT, che presentano mondi molto diversi.
Abbracciando i temi dark fantasy e fantascientifici di SMT, gli sviluppatori hanno catapultato i giocatori in un paesaggio infernale post-apocalittico con rifugi sotterranei e rovine sul terreno. L'ambientazione sembra opprimente, il che ha perfettamente senso per il franchise nel suo insieme. Il combattimento a turni di SMT ha subito un restyling in tempo reale che sorprendentemente ha mantenuto gran parte del fascino dell'originale, inclusa la meccanica di negoziazione dei demoni.
Atlus ha abbandonato Imagine senza una versione offline, quindi i membri della community hanno creato fan server giocabili, tra cui due dei più famosi: ReIMAGINE e COMP-Hack. Ad Atlus e Sega la cosa non piacque e intentarono una causa, che sostanzialmente uccise questi modi accessibili di giocare e fece sembrare illegali gli sforzi futuri.
Darkspore dimostra che anche i giochi per giocatore singolo possono morire
È ora di entrare in EA
Anteprima pratica del gameplay di Darkspore
- Data di uscita: 26 aprile 2011
- Data di interruzione: 1 marzo 2016
- È andato bene? Sì, è stato davvero buono.
- C'è un modo per giocarci oggi? I fan hanno reso accessibili parti di Darkspore, ma il combattimento rimane fuori portata.
Tutte queste chiusure sono frustranti di per sé, ma Darkspore è la più eclatante, poiché la sua fine era totalmente evitabile e del tutto non necessaria. Sebbene noto principalmente per la sua modalità cooperativa a 4 giocatori, questo gioco di ruolo d'azione presentava una campagna completa per giocatore singolo che sostanzialmente imitava Diablo, anche se con alcune belle idee implementate da Spore.
Sebbene non fosse uno dei più grandi di tutti i tempi, Darkspore era un solido gioco di ruolo isometrico che si distingueva per il suo sistema di squadra composto da tre creature e per il bottino che includeva parti del corpo come equipaggiamento/equipaggiamento. Il gameplay era piuttosto divertente, dato che potevi scambiare le tue creature con il semplice clic di un pulsante.
EA ha implementato il DRM sempre attivo, il che significa che il gioco doveva essere costantemente online; quando i server si sono spenti, la porzione per giocatore singolo è diventata ingiocabile e il disco fisico è diventato un fermacarte. La cosa divertente è che Darkspore probabilmente non verrebbe ricordato affatto se non fosse stato assassinato senza una buona ragione; altrimenti, sarebbe stato solo un altro clone di Diablo a riempire il vuoto fino all'uscita di Diablo 3.
La caduta di Babilonia è sempre stata ingiocabile
Nato come cadavere
La caduta di Babilonia - Un lich.
- Data di rilascio: 3 marzo 2022
- Data di conclusione: 27 febbraio 2023
- Ha impressionato? No.
- C'è qualche modo di giocarci al giorno d'oggi?No.
OK, concludiamo le cose con l'ultimo ammonimento: la caduta di Babilonia. Square Enix ha assunto uno dei più grandi sviluppatori di giochi d'azione per giocatore singolo, PlatinumGames, per creare un tapis roulant con servizio live. Nonostante sembrasse una cattiva idea fin dalla sua rivelazione, questo gioco di ruolo in qualche modo si è rivelato molto peggiore di quanto chiunque avrebbe potuto immaginare, al punto da essere sostanzialmente poco piacevole per tutta la sua vita. In meno di un anno, Square Enix ha posto fine a questo disastro, confermando anni di risorse e tempo sprecati.
Non farò finta che Babylon's Fall meritasse di meglio, dato che era un brutto gioco sviluppato attraverso un cinico inseguimento di tendenze. Tuttavia, PlatinumGames aveva capito qualcosa con il concetto di Gideon Coffin, che ti permetteva di equipaggiare due armi fisiche e due spettrali contemporaneamente. Hai attaccato con tutti loro contemporaneamente, il che avrebbe potuto creare un sistema di combattimento divertente per un'avventura standard di 15 ore.