Notizie e funzionalità video Pubblicato18 settembre 2026, 16:19

Giochi FPS classici che non sono perfetti come ricordi

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Giochi FPS che non sono belli come li ricordavi, neri su PS2

Si dice spesso che l'incontro con i propri eroi sia meglio lasciare all'immaginazione, e una regola simile si applica agli sparatutto in prima persona che adoravi da bambino. Ad un certo punto, ognuno di noi rivisita un titolo caro, solo per scoprire che non corrisponde più ai nostri ricordi. Ciò non lo rende negativo, ma devi adattare le tue aspettative per evitare delusioni. Rispetto ad altri generi, gli sparatutto in prima persona degli anni 2000 sono invecchiati in modo peculiare, anche se personalmente adoro provare i giochi di quest'epoca.

La verità è: la nostalgia è imbattibile. Un titolo non deve essere impeccabile per guadagnarsi un posto nella storia; puoi onorare la sua eredità rendendoti conto che riprodurlo potrebbe non entusiasmarti più. Piccoli difetti che una volta sembravano banali ora possono sembrare stancanti e gli aspetti positivi potrebbero avere difficoltà a compensare. Questi giochi FPS rimangono iconici, ma oggi possono essere più difficili da apprezzare.

Nota

Includerò solo i giochi pubblicati negli anni 2000, poiché tutti sanno che GoldenEye 007 è invecchiato terribilmente.

Inoltre, giusto per essere chiari, consiglio tutti questi titoli a chiunque ami il genere FPS, perché sono comunque molto divertenti.

Medaglia d'onore: l'ora più bella di Frontline dura 20 minuti

La maggior parte del gioco si discosta dall'iconica missione che tutti ricordano.

Anche se Halo spesso si prende la maggior parte del merito, Medaglia d'Onore: Frontline ha svolto un ruolo fondamentale nel dare forma agli sparatutto per console nei primi anni 2000. La sua campagna si apre con "Your Finest Hour", una delle missioni più celebri nella storia degli FPS. Ambientato durante il D-Day, atterri a Omaha Beach, subito circondato da intensi colpi di arma da fuoco, soldati urlanti e una colonna sonora straordinaria. L'apertura di Frontline è la cosa più vicina che un gioco sia mai riuscito a ricreare *Salvate il Soldato Ryan*, il che è comprensibile dato il coinvolgimento di Steven Spielberg con Medaglia d'Onore.

Anche se la grafica potrebbe apparire leggermente migliore nella memoria, "Your Finest Hour" rimane un capolavoro impeccabile, creando aspettative per un gioco che alla fine sembra diverso. Una volta lasciata la Normandy alle spalle, Frontline abbandona in gran parte l'idea di un campo di battaglia dinamico, presentando invece una serie di corridoi lineari. Non c'è nulla di intrinsecamente sbagliato in quel design, ma la sparatoria, i controlli e l'intelligenza artificiale dei nemici non sono all'altezza.

La prima linea raggiunge il picco entro i primi venti minuti e non riconquista mai più quel livello.

Black Delivers Perfect Sound

Un FPS all'avanguardia e al contempo obsoleto

Per capire veramente perché lo sparatutto di Criterion Games affascina i giocatori, devi provare Black nel 2006. Dal punto di vista della presentazione, Black si è distinto come un trionfo tecnico, eccellendo sia nella grafica che nell'audio. La sua grafica era sorprendentemente impressionante per un titolo PS2 e Xbox, anche se i suoi display distruttivi non reggono altrettanto bene oggi. Soprattutto, il sound design è esplosivo, penetrante ed eternamente fantastico; l'audio del fucile, in particolare, offre una sensazione incredibile.

Quando ti immergi nel gameplay, il Nero sembra in gran parte nella media e non spinge nuove idee. Onestamente, la meccanica delle armi è rimasta indietro rispetto agli standard del 2006, inferiore a F.E.A.R., Halo 2 e Call of Duty 2. Anche se la campagna dura solo cinque ore, diventa ripetitiva e datata prima del previsto, con i nemici che richiedono un numero eccessivo di colpi per essere sconfitti.

Crysis rimane impeccabile quanto la tua memoria ricorda, ma solo per un breve periodo

Uno sparatutto in prima persona che trascende gli scherzi di Internet ma non è all'altezza del suo vero potenziale

Affrontiamo ora lo spettacolo “grafico” vero e proprio. Crysis ha iniziato il suo viaggio come uno scherzo virale, con la sua eredità radicata più nella mitologia online che nel gameplay stesso. La domanda "Può eseguire Crysis?" ha eclissato tutto il resto, eppure Crytek ha ricevuto meritatamente il plauso per aver realizzato uno dei primi esempi più robusti di un vero sparatutto tattico sandbox. Sebbene non fosse un titolo open-world, Crysis permetteva ai giocatori di interagire e alterare l'ambiente durante i loro assalti nella giungla, il tutto indossando un'impressionante nanotuta (che, sorprendentemente, non ha il potere travolgente che ci si potrebbe aspettare).

Nota

A differenza di Black, la grafica di Crysis fa schifo ancora oggi.

Il lato positivo è che Crysis rimane un solido sparatutto sandbox. Lo svantaggio è che dopo circa quattro ore smette di funzionare come un sandbox e si trasforma in una serie di segmenti su rotaia tutt'altro che divertenti. Sebbene molti giocatori ricordino questa transizione, rigiocare la campagna rende il difetto chiaramente evidente. Mancando dell'ampiezza tattica di un sandbox, la sparatoria non riesce a sostenere l'esperienza.

XIII è un thriller di spionaggio quasi impeccabile.

È anche un gioco FPS.

Stiamo entrando nel territorio dei classici cult e XIII è giustamente celebrato come uno degli sparatutto più eleganti dei primi anni 2000. Utilizzando un look da graphic novel che incorpora abilmente i pop-up multipannello, Ubisoft ha realizzato un FPS che si distingueva da ogni altro titolo disponibile; allo stesso tempo, la trama del thriller di spionaggio degli anni '70 era fresca, anche se The Operative: No One Lives Forever aveva affrontato una premessa simile qualche anno prima.

Anche se la storia è solida, XIII fa molto affidamento sul suo design visivo per sostenere il coinvolgimento dei giocatori durante i livelli, perché il gameplay stesso non è all'altezza. Le riprese sembrano quasi facili e l'effetto della sparatoria difficilmente corrisponde alle immagini sorprendenti. La campagna avrebbe beneficiato dell'omissione di segmenti stealth, poiché interrompono semplicemente il flusso. Visto come uno sparatutto, XIII riesce solo ad essere "buono", figuriamoci di più.

Non sto dicendo il contrario, ma XIII è un titolo straordinario se considerato un thriller di spionaggio. Inoltre, dovresti assolutamente provare l'originale piuttosto che il remake.

TimeSplitters ha guadagnato uno status leggendario grazie ai suoi sequel.

Giocandolo da solo, il primo gioco sembra un po' carente.

TimeSplitters è celebrato come una delle trilogie più amate dell'epoca, e questo elogio deriva in gran parte dai suoi sequel piuttosto che dal titolo originale. TimeSplitters2 e Future Perfect raggiungono il massimo della qualità che i primi sparatutto per console possono raggiungere, e sono invecchiati così bene che vale la pena giocarli oggi e negli anni a venire. Anche se il primo gioco è spesso in bundle con loro, al giorno d'oggi non ne vale davvero la pena.

Nella sua veste di sparatutto cooperativo o multiplayer che metteva in mostra i punti di forza della PS2, TimeSplitters offriva un impressionante caos per quattro giocatori, una solida funzionalità di creazione di mappe personalizzate e un gameplay in stile arcade davvero divertente. Come esperienza per giocatore singolo, tuttavia, offre poco, anche se include una campagna in solitario. La modalità principale scorre semplicemente attraverso le mappe multiplayer, prive di storia, e le missioni sono estremamente brevi e frustrantemente difficili.

L'oscurità è ben lungi dall'essere il suo seguito

Tuttavia, tutti gli aspetti tranne il combattimento sono impeccabili

Essendo uno dei miei preferiti, tengo in grande considerazione *The Darkness*, trovando la sua narrativa, il cast e il tono atmosferico praticamente impeccabili. Se il gioco ha raccolto polvere sul tuo scaffale per anni, ora è il momento perfetto per rimediare; l'edizione Xbox 360 è prontamente disponibile e rimane completamente giocabile su entrambe le console Xbox One e Series X/S grazie alla compatibilità con le versioni precedenti.

Sebbene *The Darkness 2* generalmente non sia all'altezza del suo predecessore sotto molti aspetti, supera l'originale in un'area critica: il gameplay. Poiché entrambi i titoli appartengono allo stesso franchise e sono stati lanciati nella stessa generazione di console, i giocatori spesso confondono i loro sistemi meccanici nella memoria. Questa confusione può creare la falsa impressione che la prima voce sia semplicemente una bozza leggermente più approssimativa del design di combattimento del sequel.

In realtà, i due giochi offrono esperienze nettamente diverse, con la sparatoria dell'originale che sembra lenta, imbarazzante e priva di eccitazione significativa. Fondamentalmente, l'integrazione delle armi da fuoco e delle abilità dell'Oscurità nel primo gioco è scarsa, un difetto che il seguito corregge con successo offrendo una combinazione perfetta di questi elementi.

Articoli Correlati

Google News
Riassunto
Mi piace 0
Segui 0
Ascolta
Discussione 0
Mio Profilo
Condividi

Riassunto dell’articolo

Generato da IA

Generazione riassunto in corso...

Discussione commenti

0 commenti

Accedi con Google per commentare

Gratuito e veloce

Caricamento commenti...

Accedi

È necessario un account per questa funzione

Continua con Google