人们常说,遇见你的英雄最好留给想象,类似的规则也适用于你小时候喜欢的第一人称射击游戏。在某些时候,我们每个人都会重新审视一个珍贵的标题,却发现它不再符合我们的记忆。这并不会让事情变得更糟,但你必须调整你的期望以避免失望。与其他类型相比,2000 年代的第一人称射击游戏已经以一种特殊的方式老化,尽管我个人很喜欢尝试这个时代的游戏。
事实是:怀旧是无与伦比的。一款游戏不一定要完美无瑕才能在历史上占有一席之地;你可以尊重它的遗产,同时意识到重播它可能不再让你兴奋。曾经看似微不足道的小缺陷现在可能会让人感到筋疲力尽,而积极的一面可能很难弥补。这些 FPS 游戏仍然具有标志性,但如今享受它们可能更具挑战性。
我只会包括 2000 年代发行的游戏,因为大家都知道《黄金眼 007》已经严重老化了。
另外,需要明确的是,我向所有喜欢 FPS 类型的人推荐所有这些游戏,因为它们仍然很有趣。
《荣誉勋章:前线》最精彩时刻持续20分钟
游戏的大部分内容与每个人都记得的标志性任务不同。
图片由 OpenGames 提供;来源:艺电
虽然《光环》常常占据大部分功劳,但《荣誉勋章:前线》在塑造 2000 年代初期主机射击游戏的过程中发挥了关键作用。其战役以“你最美好的时刻”开始,这是 FPS 历史上最著名的任务之一。以诺曼底登陆为背景,你降落在奥马哈海滩,立即被激烈的枪声、喊叫的士兵和非凡的配乐所包围。 《前线》的开场是最接近重现《拯救大兵瑞恩》的游戏,考虑到史蒂文·斯皮尔伯格参与了《荣誉勋章》,这是可以理解的。
即使视觉效果在人们的记忆中可能会稍好一些,《你最美好的时刻》仍然是一款完美的杰作,为一款最终感觉不同的游戏设定了期望。一旦诺曼底被抛在后面,前线很大程度上放弃了动态战场的想法,而是呈现了一系列线性走廊。这种设计本身并没有什么问题,但枪战、控制和敌人人工智能并不符合要求。
前线在前二十分钟内达到顶峰,并且再也没有完全恢复到那个水平。
黑色带来完美声音
既前沿又过时的 FPS
图片由 OpenGames 提供;来源:艺电
要真正理解 Criterion Games 的射击游戏为何吸引玩家,您必须体验 2006 年的《Black》。从演示的角度来看,《Black》在技术上取得了胜利,在视觉和音频方面都表现出色。对于 PS2 和 Xbox 游戏来说,它的画面令人印象深刻,尽管它的破坏显示在今天已经不那么可靠了。最重要的是,声音设计具有爆炸性、刺耳且永恒的伟大;尤其是霰弹枪的音频,给人一种难以置信的感觉。
当你深入游戏玩法时,布莱克感觉很一般,没有提出任何新鲜的想法。老实说,枪械机制落后于 2006 年的标准,达不到《F.E.A.R.》、《光环 2》和《使命召唤 2》。尽管战役时间只有五个小时,但它变得重复且过时得比预期要早,敌人需要过多的射击才能击败。
《孤岛危机》依然如你记忆中一样完美,但只是短暂的
一款超越网络笑话但未能发挥其真正潜力的第一人称射击游戏
《孤岛危机》中俯瞰悬崖 (2021)
现在让我们讨论实际的“图形”奇观。 《孤岛危机》最初是一个病毒式笑话,其遗产更多地植根于网络神话,而不是游戏玩法本身。问题“它可以运行《孤岛危机》吗?”令其他一切黯然失色,但 Crytek 因打造了真正的战术沙盒射击游戏最强大的早期实例之一而受到了当之无愧的赞誉。虽然这不是一个开放世界的游戏,但《孤岛危机》允许玩家在丛林袭击期间与环境互动并改变环境,同时穿上令人印象深刻的纳米服(令人惊讶的是,它缺乏人们可能期望的压倒性力量)。
与《Black》不同的是,《孤岛危机》的视觉效果至今仍令人印象深刻。
好的一面是《孤岛危机》仍然是一款可靠的沙盒射击游戏。缺点是,大约四个小时后,它就不再像沙箱一样发挥作用,而是变成了一系列远非令人愉快的轨道上的片段。尽管许多玩家可能还记得这种转变,但重玩战役会让这个缺陷变得更加明显。由于缺乏沙盒的战术自由度,枪战无法维持体验。
《十三》是一部几乎完美的间谍惊悚片。
这也是一款FPS游戏。
XIII - 经典导弹
我们正在踏入邪教经典领域,《XIII》被誉为 2000 年代初期最时尚的射击游戏之一。育碧采用图形新颖的外观,巧妙地融合了多面板弹出窗口,打造了一款与其他所有游戏不同的第一人称射击游戏。与此同时,它的 1970 年代间谍惊悚片故事情节却很新鲜,尽管《特工:没有人永生》几年前就已经解决了类似的前提。
尽管故事很扎实,但《XIII》严重依赖其视觉设计来维持玩家在关卡中的参与度,因为游戏玩法本身存在缺陷。射击感觉几乎毫不费力,枪战的效果几乎与引人注目的视觉效果相匹配。省略秘密部分本来可以使竞选活动受益,因为它们只是破坏了流程。作为一名射手,XIII 只能做到“优秀”,更不用说更多了。
我并不是说别的,但当被视为间谍惊悚片时,《十三》是一部令人惊叹的作品。此外,您绝对应该体验原版而不是翻拍版。
《TimeSplitters》因其续集而赢得了传奇地位。
单独玩的话,第一款游戏感觉有些欠缺。
主角向一些敌人射击。
《TimeSplitters》被誉为这个时代最受欢迎的三部曲之一,这种赞誉很大程度上来自于它的续集,而不是原作。 TimeSplitters2 和 Future Perfect 达到了早期主机射击游戏所能达到的最高品质,而且它们已经过时了,所以在今天和未来几年仍然值得一玩。虽然第一款游戏通常与它们捆绑在一起,但在当今确实不值得花时间。
作为一款展示 PS2 优势的合作或多人射击游戏,TimeSplitters 提供了令人印象深刻的四人混乱、可靠的自定义地图创建功能以及真正有趣的街机风格游戏玩法。然而,作为一种单人游戏体验,它提供的东西很少,尽管它包括单人战役。主要模式只是在多人游戏地图中循环,没有故事,而且任务非常短且困难得令人沮丧。
《黑暗》距离续集还差得很远
不过,除了战斗之外,所有方面都完美无缺
黑暗中的杰基 (2007)
作为我个人最喜欢的作品,我对《黑暗》评价很高,发现它的叙事、演员阵容和氛围基调几乎完美无缺。如果这款游戏多年来一直在你的架子上积满灰尘,那么现在是补救的最佳时机; Xbox 360 版本现已上市,并通过向后兼容性在 Xbox One 和 Series X/S 游戏机上保持完全可玩性。
虽然《黑暗2》在大多数方面都低于其前作,但它在一个关键领域超越了原作:游戏玩法。由于这两款游戏属于同一系列并在同一代游戏机中推出,因此玩家经常将他们记忆中的机械系统混为一谈。这种混乱可能会造成一种错误的印象,即第一个条目只是续集战斗设计的稍微粗略的草稿。
事实上,这两款游戏提供了截然不同的体验,原作的枪战感觉迟缓、尴尬,而且缺乏明显的刺激感。至关重要的是,第一款游戏中枪支和黑暗能力的整合很差,续作通过提供这些元素的无缝组合成功地纠正了这个缺陷。