Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı18 Eylül 2026 16:19

Hatırladığınız Kadar Mükemmel Olmayan Klasik FPS Oyunları

Umut Bulut

Yazar: Umut Bulut

Kategori: OpenGames

PS2'de siyahı hatırladığınız kadar iyi olmayan fps oyunları

Kahramanlarınızla tanışmanın hayal gücüne bırakılmasının daha iyi olduğu sıklıkla söylenir ve benzer bir kural, çocukken hayran olduğunuz birinci şahıs nişancı oyunları için de geçerlidir. Bir noktada her birimiz çok sevdiğimiz bir başlığı tekrar ziyaret eder, ancak onun artık anılarımızla eşleşmediğini görürüz. Bu durumu kötü yapmaz ancak hayal kırıklığını önlemek için beklentilerinizi ayarlamanız gerekir. Diğer türlerle karşılaştırıldığında, 2000'li yılların birinci şahıs nişancı oyunları tuhaf bir şekilde eskimiş olsa da kişisel olarak bu dönemin oyunlarını denemeyi seviyorum.

Gerçek şu ki: nostalji yenilmezdir. Bir eserin tarihteki yerini kazanması için kusursuz olması gerekmez; Onu tekrar oynamanın artık sizi heyecanlandırmayacağının farkına vararak onun mirasına saygı duyabilirsiniz. Bir zamanlar önemsiz görünen küçük kusurlar artık yorucu gelebilir ve olumlu şeyler telafi etmekte zorlanabilir. Bu FPS oyunları ikonik olmaya devam ediyor, ancak günümüzde keyif almak daha zorlayıcı olabiliyor.

Nota

Herkes GoldenEye 007'nin çok eskidiğini bildiği için sadece 2000'li yıllarda çıkan oyunları dahil edeceğim.

Ayrıca, açık olmak gerekirse, tüm bu oyunları FPS türünü seven herkese tavsiye ediyorum, çünkü bunlar hala çok eğlenceli.

Onur Madalyası: Ön Cephenin En Güzel Saati 20 Dakika Sürüyor

Oyunun büyük bir kısmı herkesin hatırladığı ikonik görevden farklı.

Çoğu zaman övgünün çoğunu Halo üstlense de Medal of Honor: Frontline, 2000'li yılların başlarında konsol nişancı oyunlarını şekillendirmede çok önemli bir rol oynadı. Kampanyası, FPS tarihinin en ünlü görevlerinden biri olan "En Güzel Saatiniz" ile açılıyor. D-Day sırasında, yoğun silah sesleri, bağıran askerler ve dikkat çekici bir müzikle çevrelenen Omaha Plajı'na iniyorsunuz. Frontline'ın açılışı, bir oyunun *Er Ryan'ı Kurtarmak*'ı yeniden yaratmaya en çok yaklaştığı andır; Steven Spielberg'in Medal of Honor'daki rolü göz önüne alındığında bu anlaşılabilir bir durumdur.

Görseller hafızada biraz daha iyi görünse bile, "Your Finest Hour" kusursuz bir başyapıt olmaya devam ediyor ve nihayetinde farklı hissettiren bir oyun için beklentileri belirliyor. Normandiya geride bırakıldığında Frontline dinamik bir savaş alanı fikrinden büyük ölçüde vazgeçiyor ve bunun yerine bir dizi doğrusal koridor sunuyor. Bu tasarımda doğası gereği yanlış olan hiçbir şey yok, ancak silah sesleri, kontroller ve düşman yapay zekası buna uygun değil.

Ön Cephe ilk yirmi dakika içinde zirveye ulaşır ve bir daha asla bu seviyeye ulaşamaz.

Black Delivers Perfect Sound

Hem Son Teknoloji Hem de Modası geçmiş Bir FPS

Criterion Games'in nişancı oyununun oyuncuları neden büyülediğini gerçekten anlamak için 2006'da Black'i deneyimlemelisiniz. Sunum açısından bakıldığında Black, hem görsel hem de işitsel açıdan mükemmel bir teknik zafer olarak göze çarpıyordu. Grafikleri bir PS2 ve Xbox oyunu için çarpıcı derecede etkileyiciydi, ancak yıkım görüntüleri bugün pek geçerli değil. Her şeyden önce ses tasarımı patlayıcı, kulak delici ve her zaman harikadır; özellikle av tüfeğinin sesi inanılmaz bir his veriyor.

Oyunun içine daldığınızda, Siyah büyük ölçüde ortalama hissediyor ve herhangi bir yeni fikri öne sürmüyor. Dürüst olmak gerekirse, silah mekaniği 2006 standartlarının gerisinde kaldı ve F.E.A.R., Halo2 ve Call of Duty2'nin gerisinde kaldı. Senaryo yalnızca beş saat sürse de, tekrarlayıcı hale geliyor ve düşmanları yenmek için aşırı sayıda atış yapılması gerektiğinden beklenenden daha erken tarihleniyor.

Crysis, Hafızanız Kadar Kusursuz, Ama Sadece Kısa Bir Süre İçin

İnternet Şakalarını Aşan Ancak Gerçek Potansiyelinin Gerisinde Kalan Birinci Şahıs Nişancı Oyunu

Şimdi asıl "grafik" gösterisine değinelim. Crysis yolculuğuna viral bir şaka olarak başladı ve mirası oyunun kendisinden çok çevrimiçi mitolojiye dayanıyordu. "Crysis'i çalıştırabilir mi?" diğer her şeyi gölgede bıraktı ancak Crytek, gerçek bir taktiksel sandbox nişancı oyununun en sağlam ilk örneklerinden birini ürettiği için haklı olarak beğeni topladı. Bir açık dünya oyunu olmasa da Crysis, oyuncuların orman saldırıları sırasında çevreyle etkileşime girmesine ve çevreyi değiştirmesine olanak tanırken, aynı zamanda etkileyici bir nano giysi giyiyordu (ki bu şaşırtıcı bir şekilde beklenebilecek karşı konulmaz bir güce sahip değildi).

Nota

Black'in aksine, Crysis'in görselleri bugün hala tokat gibi.

İşin iyi tarafı, Crysis'in sağlam bir sandbox nişancı oyunu olmaya devam etmesi. Dezavantajı ise yaklaşık dört saat sonra sanal alan işlevinin sona ermesi ve keyif verici olmaktan uzak bir dizi raylı bölüme dönüşmesidir. Her ne kadar birçok oyuncu bu geçişi hatırlasa da, kampanyanın tekrar oynatılması kusuru açıkça ortaya koyuyor. Bir sanal alanın taktiksel genişliğine sahip olmayan silah oyunu, deneyimi sürdürmekte başarısız oluyor.

XIII neredeyse kusursuz bir casus gerilim filmi olarak duruyor.

Aynı zamanda bir FPS oyunudur.

Kült klasik bölgeye adım atıyoruz ve XIII, haklı olarak 2000'li yılların başındaki en stil sahibi nişancı oyunlarından biri olarak kutlanıyor. Çok panelli açılır pencereleri akıllıca bir araya getiren çizgi roman tarzında bir görünüm kullanan Ubisoft, mevcut diğer tüm oyunlardan farklı bir FPS yarattı; aynı zamanda, The Operative: No One Lives Forever'ın birkaç yıl önce benzer bir önermeyi ele almasına rağmen, 1970'lerden kalma casusluk-gerilim hikayesi tazeydi.

Hikaye sağlam olsa da XIII, seviyeler sırasında oyuncu katılımını sürdürmek için görsel tasarımına büyük ölçüde güveniyor çünkü oyunun kendisi yetersiz kalıyor. Ateş etmek neredeyse zahmetsiz hissettiriyor ve silah seslerinin etkisi çarpıcı görsellerle pek eşleşmiyor. Kampanya, yalnızca akışı bozduğu için gizli bölümlerin atlanmasının faydasını görebilirdi. Bir nişancı olarak görülen XIII, bırakın daha fazlasını, yalnızca "iyi" olmayı başarıyor.

Aksini söylemiyorum ama XIII bir casus gerilim filmi olarak düşünüldüğünde harika bir film. Üstelik remake'den ziyade orijinali mutlaka deneyimlemelisiniz.

TimeSplitters devam filmleri sayesinde efsane statüsüne kavuştu.

Tek başına oynadığınızda ilk oyun biraz eksik gibi geliyor.

TimeSplitters, dönemin en sevilen üçlemelerinden biri olarak anılıyor ve bu övgü büyük ölçüde orijinal başlıktan ziyade devam filmlerinden kaynaklanıyor. TimeSplitters2 ve Future Perfect, ilk konsol oyunlarının ulaşabileceği en yüksek kaliteye ulaşıyor ve o kadar eskimişler ki bugün ve gelecek yıllar boyunca oynamaya değer olmaya devam ediyorlar. İlk oyun genellikle onlarla birlikte gelirken, günümüzde gerçekten zaman ayırmaya değmez.

TimeSplitters, PS2'nin güçlü yönlerini sergileyen ortak veya çok oyunculu bir nişancı olma kapasitesiyle etkileyici dört oyunculu kargaşa, sağlam bir özel harita oluşturma özelliği ve gerçekten eğlenceli atari tarzı bir oyun deneyimi sundu. Ancak tek oyunculu bir deneyim olarak, tek başına bir harekât içermesine rağmen pek bir şey sunmuyor. Ana mod, hikayeden yoksun olarak yalnızca çok oyunculu haritalar arasında geçiş yapar ve görevler hem son derece kısa hem de sinir bozucu derecede zordur.

Karanlık Devamının Çok Gerisinde Kaldı

Savaş Dışındaki Tüm Yönler Kusursuzdur

Kişisel favorim olarak *The Darkness'a* büyük saygı duyuyorum; anlatımını, oyuncu kadrosunu ve atmosferik tonunu neredeyse kusursuz buluyorum. Oyun yıllardır rafınızda toz topluyorsa, şimdi bunu düzeltmenin tam zamanı; Xbox 360 sürümü kullanıma hazırdır ve geriye dönük uyumluluk sayesinde hem Xbox One hem de Series X/S konsollarında tamamen oynanabilir durumda kalır.

*The Darkness 2* çoğu açıdan selefinin gerisinde kalsa da, kritik bir alanda orijinali geride bırakıyor: oynanış. Her iki oyun da aynı seriye ait olduğundan ve aynı konsol neslinde piyasaya sürüldüğünden, oyuncular genellikle mekanik sistemlerini hafızalarında birleştirirler. Bu kafa karışıklığı, ilk girişin devam filminin savaş tasarımının yalnızca biraz daha kaba bir taslağı olduğu yönünde yanlış bir izlenim yaratabilir.

Gerçekte, iki oyun tamamen farklı deneyimler sunuyor; orijinalin silah sesleri yavaş, garip ve önemli bir heyecandan yoksun hissettiriyor. En önemlisi, ateşli silahların ve Darkness yeteneklerinin ilk oyunda entegrasyonu zayıftı; bu, devam filminin bu unsurların kusursuz bir kombinasyonunu sunarak başarılı bir şekilde düzelttiği bir kusur.

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et