비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 9월 18일, 오후 4:19

당신이 기억하는 것만큼 완벽하지 않은 클래식 FPS 게임

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

PS2에서 블랙을 기억하는 것만큼 좋지 않은 fps 게임

영웅을 만나는 것은 상상에 맡기는 것이 가장 좋다고 흔히 말합니다. 어린 시절 좋아했던 1인칭 슈팅 게임에도 비슷한 규칙이 적용됩니다. 어느 시점에서 우리 각자는 소중한 제목을 다시 방문하지만 그것이 더 이상 우리의 기억과 일치하지 않는다는 것을 알게 됩니다. 그것이 나쁘다는 것은 아니지만 실망을 피하기 위해 기대치를 조정해야 합니다. 다른 장르에 비해 2000년대의 1인칭 슈팅 게임은 특이한 방식으로 늙었습니다. 비록 개인적으로 이 시대의 게임을 시도해 보는 것을 좋아하지만 말입니다.

진실은: 향수는 타의 추종을 불허합니다. 역사상 그 자리를 차지하기 위해 타이틀이 완벽할 필요는 없습니다. 당신은 그것을 재생하는 것이 더 이상 당신을 흥분시키지 않을 수 있다는 것을 깨닫는 동시에 그 유산을 존중할 수 있습니다. 한때 사소해 보였던 사소한 결점도 이제는 지치게 느껴지고, 긍정적인 점은 보완하기 어려울 수 있습니다. 이러한 FPS 게임은 여전히 ​​상징적이지만 오늘날에는 즐기기가 더 어려울 수 있습니다.

노타

GoldenEye 007이 너무 오래되었다는 것을 모두가 알고 있기 때문에 2000년대에 출시된 게임만 포함하겠습니다.

또한, 분명히 말씀드리자면 이 모든 타이틀은 여전히 재미있기 때문에 FPS 장르를 좋아하는 모든 사람에게 추천합니다.

메달 오브 아너: 프론트라인의 최고의 시간은 20분 동안 지속됩니다.

게임의 대부분은 모두가 기억하는 상징적인 미션과 다릅니다.

Halo가 대부분의 공로를 인정받는 반면, Medal of Honor: Frontline은 2000년대 초반 콘솔 슈팅 게임을 형성하는 데 중추적인 역할을 했습니다. 캠페인은 FPS 역사상 가장 유명한 미션 중 하나인 "Your Finest Hour"로 시작됩니다. D-Day를 배경으로 오마하 해변에 착륙하면 강렬한 총격과 군인들의 함성, 놀라운 사운드트랙이 즉시 둘러싸입니다. Frontline의 오프닝은 *라이언 일병 구하기*를 재현한 게임 중 가장 가까운 게임으로, Steven Spielberg가 Medal of Honor에 참여한 것을 고려하면 이해할 수 있습니다.

비록 기억 속의 비주얼이 조금 더 좋아 보일지라도 <당신의 가장 멋진 시간>은 흠잡을 데 없는 명작으로 남아 궁극적으로 색다른 느낌을 주는 게임에 대한 기대를 불러일으킵니다. 노르망디가 뒤쳐지면 Frontline은 역동적인 전장에 대한 아이디어를 대부분 포기하고 대신 일련의 선형 복도를 제시합니다. 해당 디자인에는 본질적으로 잘못된 것이 없지만 총격전, 컨트롤 및 적 AI가 측정되지 않습니다.

프론트라인은 처음 20분 내에 최고조에 달하며 다시는 그 수준을 회복하지 못합니다.

블랙은 완벽한 사운드를 제공합니다

최첨단이면서 시대에 뒤떨어진 FPS

Criterion Games의 슈팅 게임이 플레이어를 사로잡는 이유를 진정으로 이해하려면 2006년의 Black을 경험해야 합니다. 프레젠테이션 관점에서 Black은 시각적, 청각적 측면 모두에서 뛰어난 기술적 승리로 돋보였습니다. 그래픽은 PS2 및 Xbox 타이틀에 비해 놀라울 정도로 인상적이었지만 파괴 디스플레이는 오늘날에도 잘 유지되지 않습니다. 무엇보다도 사운드 디자인은 폭발적이고 귀를 찢을 만큼 훌륭하며 영원히 훌륭합니다. 특히 샷건의 오디오는 놀라운 느낌을 전달합니다.

게임 플레이에 뛰어들면 Black은 대체로 평범하다고 느끼며 새로운 아이디어를 추진하지 않습니다. 솔직히 총기 메커니즘은 2006년 기준에 뒤처져 F.E.A.R., Halo2, Call of Duty2에 미치지 못합니다. 비록 캠페인 시간이 5시간에 불과하더라도 반복적이고 예상보다 빨리 날짜가 바뀌며, 적을 물리치기 위해 과도한 수의 사격이 필요합니다.

크라이시스(Crysis)는 여러분의 기억만큼 완벽하게 유지되지만, 아주 짧은 시간 동안만 유지됩니다.

인터넷 농담을 초월하지만 진정한 잠재력에 미치지 못하는 1인칭 슈팅 게임

이제 실제 "그래픽" 광경을 다루겠습니다. Crysis는 바이러스성 농담으로 여행을 시작했으며, 그 유산은 게임플레이 자체보다는 온라인 신화에 더 뿌리를 두고 있습니다. "Crysis를 실행할 수 있습니까?"라는 질문이 있습니다. 다른 모든 것을 압도했지만 Crytek은 진정한 전술 샌드박스 슈팅 게임의 가장 강력한 초기 사례 중 하나를 제작하여 당연히 호평을 받았습니다. 오픈 월드 타이틀은 아니었지만 Crysis는 플레이어가 정글 공격 중에 환경과 상호 작용하고 변경할 수 있도록 허용했으며 동시에 인상적인 나노슈트(놀랍게도 예상할 수 있는 압도적인 힘이 부족함)를 입었습니다.

노타

블랙과 달리 크라이시스의 비주얼은 오늘날에도 여전히 훌륭합니다.

긍정적인 측면은 Crysis가 여전히 견고한 샌드박스 슈팅 게임으로 남아 있다는 것입니다. 단점은 대략 4시간이 지나면 샌드박스 기능이 중단되고 즐겁지 않은 일련의 온레일 세그먼트로 변한다는 것입니다. 많은 게이머가 이러한 전환을 기억할 수 있지만 캠페인을 다시 플레이하면 결함이 극명하게 드러납니다. 샌드박스의 전술적 범위가 부족하여 총격전이 경험을 유지하지 못합니다.

XIII는 거의 완벽한 스파이 스릴러입니다.

FPS 게임이기도 합니다.

우리는 컬트 클래식 영역으로 나아가고 있으며 XIII는 2000년대 초반 가장 스타일리시한 슈팅 게임 중 하나로 당연히 찬사를 받고 있습니다. Ubisoft는 다중 패널 팝업을 교묘하게 통합한 그래픽 소설 모양을 채택하여 다른 모든 타이틀과 차별화되는 FPS를 만들었습니다. 동시에 The Operative: No One Lives Forever가 몇 년 전에 비슷한 전제를 다루었음에도 불구하고 1970년대 첩보 스릴러 스토리라인은 신선했습니다.

스토리는 탄탄하지만 XIII는 게임 플레이 자체가 부족하기 때문에 레벨 중에 플레이어 참여를 유지하기 위해 시각적 디자인에 크게 의존합니다. 슈팅은 거의 수월하게 느껴지며, 총격전의 효과는 눈에 띄는 비주얼과 거의 일치하지 않습니다. 캠페인은 단지 흐름을 깨뜨리는 스텔스 세그먼트를 생략함으로써 이익을 얻었을 것입니다. 슈팅 게임으로 보이는 XIII는 그 이상은 말할 것도 없고 단지 "좋은" 수준만 유지합니다.

달리 말하는 것은 아니지만 XIII은 스파이 스릴러로 생각하면 놀라운 타이틀입니다. 게다가 리메이크보다는 원작을 꼭 경험해 보시길 바랍니다.

TimeSplitters는 속편 덕분에 전설적인 지위를 얻었습니다.

혼자 플레이하다 보면 첫 번째 게임은 다소 부족한 느낌이 듭니다.

TimeSplitters는 그 시대에서 가장 사랑받는 3부작 중 하나로 유명하며, 그 칭찬은 주로 원래 제목보다는 속편에서 비롯됩니다. TimeSplitters2와 Future Perfect는 초기 콘솔 슈팅 게임이 도달할 수 있는 최고의 품질을 달성했으며, 너무 오래되어 현재는 물론 앞으로도 계속 플레이할 가치가 있습니다. 첫 번째 게임이 번들로 제공되는 경우가 많지만 현재로서는 시간을 들일 가치가 없습니다.

PS2의 강점을 보여주는 협동 또는 멀티플레이어 슈팅 게임으로서 TimeSplitters는 인상적인 4인용 난동, 탄탄한 맞춤형 지도 생성 기능, 정말 재미있는 아케이드 스타일 게임플레이를 제공했습니다. 그러나 싱글 플레이어 경험으로는 솔로 캠페인이 포함되어 있음에도 불구하고 거의 제공되지 않습니다. 메인 모드는 스토리가 없는 멀티플레이어 맵만 순환하며 미션은 매우 짧고 실망스러울 정도로 어렵습니다.

The Darkness는 속편에 비해 훨씬 부족합니다.

전투를 제외한 모든 측면은 완벽하지만

개인적으로 가장 좋아하는 작품인 *The Darkness*는 내러티브, 출연진, 분위기 톤이 거의 완벽하다는 점에서 높이 평가합니다. 게임이 수년 동안 선반에 먼지를 쌓고 있었다면 지금이 이를 해결할 완벽한 시간입니다. Xbox 360 에디션은 쉽게 사용할 수 있으며 이전 버전과의 호환성을 통해 Xbox One 및 Series X/S 콘솔 모두에서 완벽하게 플레이할 수 있습니다.

*The Darkness 2*는 일반적으로 대부분의 측면에서 이전 버전에 비해 부족하지만 한 가지 중요한 영역인 게임 플레이에서는 원본을 능가합니다. 두 타이틀 모두 동일한 프랜차이즈에 속하고 동일한 콘솔 세대에 출시되었기 때문에 플레이어는 메모리에서 기계 시스템을 통합하는 경우가 많습니다. 이러한 혼란은 첫 번째 항목이 속편의 전투 디자인을 약간 더 대략적으로 그린 ​​것에 불과하다는 잘못된 인상을 줄 수 있습니다.

실제로 두 게임은 뚜렷하게 다른 경험을 제공합니다. 원작의 총격전은 느리고 어색하며 큰 재미가 부족했습니다. 결정적으로, 첫 번째 게임에서 총기와 어둠의 능력의 통합이 좋지 않았으며, 후속편에서는 이러한 요소의 원활한 조합을 제공하여 성공적으로 수정한 결함입니다.

공식 출처: 메달 오브 아너: 프론트라인

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