Es wird oft gesagt, dass man die Begegnung mit seinen Helden am besten der Fantasie überlässt, und eine ähnliche Regel gilt für die Ego-Shooter, die Sie als Kind geliebt haben. Irgendwann greift jeder von uns auf einen liebgewonnenen Titel zurück und stellt dann fest, dass er nicht mehr zu unseren Erinnerungen passt. Das macht es nicht schlecht, aber Sie müssen Ihre Erwartungen anpassen, um Enttäuschungen zu vermeiden. Im Vergleich zu anderen Genres sind Ego-Shooter aus den 2000er-Jahren auf seltsame Weise gealtert, auch wenn ich persönlich gerne Spiele aus dieser Zeit ausprobiere.
Die Wahrheit ist: Nostalgie ist unschlagbar. Ein Titel muss nicht makellos sein, um seinen Platz in der Geschichte zu verdienen. Sie können sein Vermächtnis ehren, während Sie sich darüber im Klaren sind, dass es Sie möglicherweise nicht mehr begeistern wird, es noch einmal abzuspielen. Kleinere Mängel, die einst trivial schienen, können sich jetzt erschöpfend anfühlen, und die positiven Aspekte lassen sich möglicherweise nur schwer ausgleichen. Diese FPS-Spiele bleiben ikonisch, doch heutzutage kann es schwieriger sein, sie zu genießen.
Ich werde nur Spiele einbeziehen, die in den 2000er Jahren veröffentlicht wurden, da jeder weiß, dass GoldenEye 007 furchtbar gealtert ist.
Um es klarzustellen: Ich empfehle alle diese Titel jedem, der das FPS-Genre liebt, da sie immer noch viel Spaß machen.
Ehrenmedaille: Frontline's Finest Hour dauert 20 Minuten
Der Großteil des Spiels weicht von der legendären Mission ab, an die sich jeder erinnert.
Bild von OpenGames; Quelle: EA
Während Halo häufig die meiste Anerkennung erhält, spielte Medal of Honor: Frontline in den frühen 2000er Jahren eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung von Konsolen-Shootern. Die Kampagne beginnt mit „Your Finest Hour“, einer der berühmtesten Missionen in der FPS-Geschichte. Während des D-Day landen Sie am Omaha Beach und werden sofort von heftigen Schüssen, schreienden Soldaten und einem bemerkenswerten Soundtrack umgeben. Die Eröffnung von Frontline kommt der Nachbildung von *Saving Private Ryan* am nächsten, was angesichts der Beteiligung von Steven Spielberg an Medal of Honor verständlich ist.
Auch wenn die Grafik in der Erinnerung vielleicht etwas besser erscheint, bleibt „Your Finest Hour“ ein makelloses Meisterwerk, das Erwartungen an ein Spiel weckt, das sich letztendlich anders anfühlt. Sobald die Normandie hinter sich gelassen wird, verzichtet Frontline weitgehend auf die Idee eines dynamischen Schlachtfelds und präsentiert stattdessen eine Reihe linearer Korridore. An diesem Design ist grundsätzlich nichts auszusetzen, aber die Schießerei, die Steuerung und die Gegner-KI sind nicht mitzuhalten.
„Frontline“ erreicht innerhalb der ersten zwanzig Minuten seinen Höhepunkt und erreicht dieses Niveau nie wieder ganz.
Black Delivers Perfect Sound
Ein FPS, das sowohl auf dem neuesten Stand als auch veraltet war
Bild von OpenGames; Quelle: EA
Um wirklich zu verstehen, warum der Shooter von Criterion Games die Spieler fasziniert, müssen Sie Black im Jahr 2006 erleben. Aus der Sicht der Präsentation stach Black als technischer Triumph hervor, der sowohl optisch als auch akustisch brillierte. Die Grafik war für einen PS2- und Xbox-Titel auffallend beeindruckend, auch wenn die Zerstörungsdarstellung heute nicht mehr so gut mithalten kann. Vor allem das Sounddesign ist explosiv, ohrenbetäubend und ewig großartig; Insbesondere der Ton der Schrotflinte vermittelt ein unglaubliches Gefühl.
Wenn man sich mit dem Spiel beschäftigt, fühlt sich Schwarz weitgehend durchschnittlich und bringt keine neuen Ideen. Ehrlich gesagt blieben die Waffenmechaniken hinter den Standards von 2006 zurück und blieben hinter denen von F.E.A.R., Halo2 und Call of Duty2 zurück. Auch wenn die Kampagne nur fünf Stunden dauert, wird sie früher als erwartet eintönig und veraltet, da die Feinde übermäßig viele Schüsse benötigen, um sie zu besiegen.
Crysis bleibt genauso makellos, wie Ihr Gedächtnis es verdient, aber nur für kurze Zeit
Ein Ego-Shooter, der über Internet-Witze hinausgeht, aber sein wahres Potenzial nicht ausschöpft
Mit Blick auf eine Klippe in Crysis (2021)
Kommen wir nun zum eigentlichen „Grafik“-Spektakel. Crysis begann seine Reise als viraler Witz, dessen Erbe mehr in der Online-Mythologie als im Gameplay selbst verwurzelt war. Die Frage „Kann Crysis darauf ausgeführt werden?“ stellte alles andere in den Schatten, doch Crytek erhielt verdientermaßen Anerkennung für die Entwicklung einer der robustesten frühen Instanzen eines echten taktischen Sandbox-Shooters. Obwohl es sich nicht um einen Open-World-Titel handelte, ermöglichte Crysis den Spielern, während ihrer Dschungelangriffe mit der Umgebung zu interagieren und sie zu verändern, während sie gleichzeitig einen beeindruckenden Nanoanzug anzogen (dem überraschenderweise die überwältigende Kraft fehlt, die man erwarten würde).
Im Gegensatz zu Black sind die visuellen Elemente von Crysis auch heute noch beeindruckend.
Das Gute daran ist, dass Crysis nach wie vor ein solider Sandbox-Shooter ist. Der Nachteil ist, dass es nach etwa vier Stunden nicht mehr als Sandkasten funktioniert und sich in eine Reihe von Abschnitten auf Schienen verwandelt, die alles andere als unterhaltsam sind. Auch wenn sich viele Spieler möglicherweise an diesen Übergang erinnern, wird der Fehler beim erneuten Abspielen der Kampagne deutlich deutlich. Da der taktische Spielraum einer Sandbox fehlt, können die Schießereien das Erlebnis nicht aufrechterhalten.
XIII ist ein nahezu makelloser Spionagethriller.
Es ist auch ein FPS-Spiel.
XIII – Klassische Raketen
Wir betreten das Territorium eines Kultklassikers und XIII wird zu Recht als einer der stilvollsten Shooter der frühen 2000er Jahre gefeiert. Mit einem Graphic-Novel-Look, der geschickt Multi-Panel-Popups einbezieht, hat Ubisoft ein FPS geschaffen, das sich von allen anderen verfügbaren Titeln abhebt; Gleichzeitig war die Handlung des Spionagethrillers aus den 1970er-Jahren frisch, auch wenn „The Operative: No One Lives Forever“ einige Jahre zuvor eine ähnliche Prämisse in Angriff genommen hatte.
Obwohl die Geschichte solide ist, stützt sich XIII stark auf sein visuelles Design, um das Engagement der Spieler während der Levels aufrechtzuerhalten, da das Gameplay selbst zu kurz kommt. Das Schießen fühlt sich nahezu mühelos an, und die Wirkung der Schießerei steht kaum im Einklang mit der beeindruckenden Optik. Die Kampagne hätte davon profitiert, Stealth-Segmente wegzulassen, da sie lediglich den Fluss unterbrechen. Als Shooter kann XIII nur „gut“ sein, geschweige denn mehr.
Ich sage nichts anderes, aber XIII ist ein erstaunlicher Titel, wenn man ihn als Spionagethriller betrachtet. Außerdem sollten Sie auf jeden Fall das Original und nicht das Remake erleben.
TimeSplitters hat dank seiner Fortsetzungen Legendenstatus erlangt.
Wenn man es alleine spielt, fühlt sich das erste Spiel etwas dürftig an.
Die Hauptfigur schießt auf einige Feinde.
TimeSplitters wird als eine der beliebtesten Trilogien der Ära gefeiert, und dieses Lob rührt größtenteils von den Fortsetzungen und nicht vom Originaltitel her. TimeSplitters2 und Future Perfect erreichen die Spitzenqualität, die frühe Konsolen-Shooter erreichen können, und sie sind so gut gealtert, dass sie heute und in den kommenden Jahren immer noch spielenswert sind. Während das erste Spiel oft im Paket enthalten ist, lohnt sich die Zeit heutzutage wirklich nicht mehr.
Als kooperativer oder Multiplayer-Shooter, der die Stärken der PS2 unter Beweis stellte, lieferte TimeSplitters beeindruckendes Vier-Spieler-Chaos, eine solide Funktion zur Erstellung benutzerdefinierter Karten und ein Gameplay im Arcade-Stil, das wirklich Spaß machte. Als Einzelspieler-Erlebnis bietet es jedoch wenig, obwohl es eine Solo-Kampagne beinhaltet. Der Hauptmodus blättert lediglich durch die Multiplayer-Karten, ohne Story, und die Missionen sind sowohl extrem kurz als auch frustrierend schwierig.
„The Darkness“ bleibt weit hinter seiner Fortsetzung zurück
Alle Aspekte außer dem Kampf sind jedoch einwandfrei
FPS-Spiele, die nicht so gut sind, wie Sie sie in Erinnerung haben, Schwarz auf PS2
Als persönlicher Favorit schätze ich *The Darkness* sehr, da die Erzählung, die Besetzung und der atmosphärische Ton für mich nahezu makellos sind. Wenn das Spiel jahrelang in Ihrem Regal verstaubt ist, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, das zu beheben. Die Xbox 360 Edition ist sofort verfügbar und bleibt dank Abwärtskompatibilität sowohl auf Xbox One als auch auf Series X/S-Konsolen vollständig spielbar.
Während *The Darkness 2* in den meisten Aspekten im Allgemeinen hinter seinem Vorgänger zurückbleibt, übertrifft es das Original in einem entscheidenden Bereich: dem Gameplay. Da beide Titel zum selben Franchise gehören und innerhalb derselben Konsolengeneration veröffentlicht wurden, vermischen Spieler häufig ihre mechanischen Systeme im Gedächtnis. Diese Verwirrung kann den falschen Eindruck erwecken, dass der erste Eintrag lediglich ein etwas groberer Entwurf des Kampfdesigns der Fortsetzung sei.
In Wirklichkeit bieten die beiden Spiele deutlich unterschiedliche Erlebnisse, wobei sich die Schießereien des Originals träge und umständlich anfühlen und es an nennenswerter Spannung mangelt. Entscheidend ist, dass die Integration von Schusswaffen und Dunkelheitsfähigkeiten im ersten Spiel schlecht ist, ein Fehler, den die Fortsetzung durch eine nahtlose Kombination dieser Elemente erfolgreich behebt.