Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 20. September 2026, 18:38 Uhr

Final Fantasy und 4 weitere Rollenspiele sind jetzt offiziell nicht spielbar

Philipp Werner

Von Philipp Werner

Veröffentlicht auf OpenGames

Final Fantasy, andere RPGs heutzutage offiziell nicht mehr spielbar

Am 30. September schaltet Final Fantasy 14 Mobile seine Server in China ab und macht damit alle Pläne für eine globale Expansion zunichte. Ungefähr eine Woche später beendet Square Enix das Leben von Final Fantasy 7 Ever Crisis und beendet damit ein Projekt mit viel ungenutztem Potenzial. Diese drohenden Unterbrechungen ließen mich an all die Rollenspiele denken, die den Weg des Dodo gegangen sind und für immer zu einer Existenz verurteilt sind, die auf die Erinnerungen der Menschen, „Erinnerst du dich“-Teile und tote Ikonen beschränkt ist.

Allein Final Fantasy ist für Hunderte Stunden an dekotierten Inhalten verantwortlich, auch wenn Spin-off-Spiele wie Brave Exvius und Mobius von der Community nie hoch geschätzt wurden. Es ist traurig zu wissen, dass man ein bestimmtes Spiel nie wieder starten kann, und es ist eine Schande, dass so viel gute Arbeit weitgehend aus der Geschichte gelöscht wurde. Versuchen wir also, die Erinnerungen an einige dieser toten Rollenspiele lebendig zu halten; Nicht zuletzt sollten sie als Lehre für die Zukunft dienen.

Nota

Da alle diese Spiele schon vor langer Zeit eingestellt wurden, handelt es sich bei diesem Artikel (zumindest in manchen Fällen) um eine Retrospektive. Das heißt, wenn Sie vorhaben, Ever Crisis noch einmal zu spielen, tun Sie es jetzt.

Außerdem ist das Wort „offiziell“, sodass einige dieser Rollenspiele möglicherweise auf inoffiziellem Wege spielbar sind. Ich werde einen Hinweis beifügen, ob Sie sie noch in irgendeiner Form spielen können.

Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia war ein fantastisches Rollenspiel

Square Enix hat einen mobilen Titel auf den Markt gebracht, der jedoch inzwischen eingestellt wurde

  • Erscheinungsdatum: 1. Februar 2017
  • Dienstbeendigung: 29. Februar 2024
  • Qualitätsbewertung: Ja. Es war wirklich ein außergewöhnliches Spiel.
  • Gibt es heutzutage eine Möglichkeit, es zu spielen? Leider nein. Es gibt keinen öffentlichen Fanserver oder ein benutzerdefiniertes APK, mit dem Sie wirklich spielen können, ohne das Startmenü zu starten. Square Enix hat zumindest die meisten Zwischensequenzen beibehalten.

Wie es in den nächsten Wochen immer wieder passieren wird, schließt Square Enix regelmäßig Final Fantasy-Spiele, bis zu dem Punkt, dass jede neue mobile Veröffentlichung das Gefühl hat, vorzeitig eingestellt zu werden. Obwohl ich der Meinung bin, dass jedes dieser Projekte erhalten bleiben sollte, waren die meisten ziemlich schlecht und dienten größtenteils als Beispiele dafür, was man vermeiden sollte, wenn man ein beliebtes Franchise für Android und iOS adaptiert.

Überraschenderweise stammt das beste mobile Final Fantasy-RPG aus der Unterserie, die bekanntermaßen nicht zu diesem Genre gehört: Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia. Opera Omni wurde von Square Enix und Team Ninja entwickelt und hat den Echtzeit-Arenakampf des Haupttitels auf wunderbare Weise in ein rundenbasiertes System umgewandelt, das zu 100 % mit den klassischen Final Fantasy-Spielen mithalten kann. Das „Tapferkeit“-System erforderte den Einsatz von Schlägen ohne Schaden, um den „Break“-Status herbeizuführen und die Zugreihenfolge zu manipulieren, was alles zu HP-Angriffen führte.

Im Gegensatz zu modernen Gacha-Spielen ist Opera Omni unglaublich spielerfreundlich, da jeder Charakter durch den Verlauf der Geschichte und Ereignisse freigeschaltet wird. Die Waffen nutzten ein Gacha-System, waren aber ziemlich leicht zu bekommen, da die Premiumwährung nicht knapp war. Die Liste umfasste mehr als 150 Charaktere aus der gesamten Franchise und vereinte Hauptdarsteller wie Cloud und Squall mit weniger bekannten Figuren wie Kadaj und den Schülern von Type-O. Sogar das Schreiben war ziemlich gut und die Interaktionen der Charaktere fühlten sich nicht nur nach billigem Fanservice an.

Ehrlich gesagt war der Untergang von Opera Omnia eine wahre Tragödie und die Gaming-Community verlor am 29. Februar 2024 einen einzigartigen Schatz. Die Entscheidung von Square Enix, keine Offline-Version anzubieten, war ärgerlich; in Wirklichkeit hätte der Herausgeber den Titel in ein Einzelspieler-Rollenspiel umbenennen können, und es wäre wahrscheinlich erfolgreich gewesen.

Die Infinity Blade-Trilogie existiert nicht mehr, aber sie floriert weiterhin.

Die besten iOS-RPGs aller Zeiten, unterstützt von Fans

  • Erscheinungsdatum: 9. Dezember 2010 (erste Folge)
  • Enddatum: 10. Dezember 2018 (alle drei Spiele)
  • War es gut? Alle Spiele sind erstklassige Action-RPGs.
  • Gibt es heutzutage eine Möglichkeit, es zu spielen? Ja, Sie können alle drei Spiele spielen, allerdings nicht mit offiziellen Mitteln. Infinity Blade 1 und 2 wurden in native PC-Ports zurückentwickelt. Der dritte Eintrag verfügt über keinen PC-Anschluss, aber engagierten Spielern ist es gelungen, das Handyspiel mit Sideloadly und älteren iOS-Versionen zu starten. Es ist keine einwandfreie Option, aber das Spiel ist zumindest noch spielbar. Sie können die ersten beiden RPGs auch weiterhin auf ähnliche Weise spielen.

Im Gegensatz zu Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia, das in jeder erdenklichen Weise völlig tot ist, ist die Infinity Blade-Trilogie nur offiziell nicht spielbar. Opera Omnia endete, weil es auf den Servern von Square Enix beruhte; Diese Spiele litten unterdessen unter veralteter Software und dem geschlossenen Ökosystem von Apple. Alle drei Rollenspiele wurden so vernachlässigt, dass sie auf neuen iOS-Versionen nicht mehr lauffähig waren, aber mit der richtigen Software und der Bereitschaft des Spielers, über den Tellerrand zu schauen, sind sie immer noch spielbar.

Die Infinity Blade-Trilogie blühte auf, weil ihr Gameplay ausschließlich auf einer Touchscreen-Oberfläche basiert. Anstatt das Display in einen provisorischen Controller umzuwandeln, nutzt es die besonderen Fähigkeiten des iPhones, um ein speziell für das Gerät entwickeltes Erlebnis zu bieten. Chair Entertainment behandelte Ihre Fingerspitze wie die Schneide einer Klinge; Zum Beispiel bedeutete das Ausführen einer Parade, die Bewegung eines Gegners zu beobachten und entgegen der Angriffsrichtung zu wischen. Dieses Kampfsystem war herausragend und ein echtes Highlight der Serie.

Shin Megami Tensei: Imagine stellt das perfekte Albtraumszenario dar

Erschlagen, dann noch einmal getötet

  • Erscheinungsdatum: 4. April 2007
  • Enddatum: 24. Mai 2016 (in Japan); 29. Januar 2014 (In westlichen Nationen)
  • War es gut? Fehlerhaft, aber anständig. Allerdings war die westliche Version schlechter als die japanische.
  • Gibt es heutzutage eine Möglichkeit, es zu spielen? Es gibt Fanserver, sodass Sie das Spiel immer noch spielen können. Atlus und Sega verklagten diese Versuche jedoch Anfang der 2020er Jahre und zerstörten alle leicht zu findenden öffentlichen Versionen. Es gibt immer noch Methoden, die jedoch weitaus komplizierter zu befolgen sind.

Wenn man bedenkt, dass das Atlus-Franchise mit Persona 5 wirklich zum Mainstream wurde, besteht eine gute Chance, dass viele Spieler Shin Megami Tensei: Imagine, ein ehrgeiziges MMO, das Anfang 2014 in westlichen Ländern bereits tot war, völlig verpasst haben. Während die meisten Franchises MMOs von ihren Haupteinträgen getrennt haben, wollte Imagines die Lücke zwischen den ersten beiden SMT-Spielen schließen, die sehr unterschiedliche Welten beinhalten.

Die Entwickler griffen die düsteren Fantasy- und Science-Fiction-Themen von SMT auf und entführten die Spieler in eine postapokalyptische Höllenlandschaft mit unterirdischen Schutzräumen und Ruinen auf dem Boden. Das Setting fühlt sich bedrückend an, was für das Franchise als Ganzes durchaus Sinn macht. Der rundenbasierte Kampf von SMT wurde in Echtzeit überarbeitet, wobei überraschenderweise viel von der Attraktivität des Originals erhalten blieb, einschließlich der Dämonen-Verhandlungsmechanik.

Atlus verzichtete auf Imagine ohne Offline-Version, also bauten Community-Mitglieder spielbare Fan-Server, darunter zwei der bekanntesten: ReIMAGINE und COMP-Hack. Atlus und Sega gefiel das nicht und sie reichten eine Klage ein, die diese zugänglichen Möglichkeiten, das Spiel zu spielen, im Wesentlichen zunichte machte und zukünftige Unternehmungen illegal erscheinen ließ.

Darkspore beweist, dass auch Einzelspieler-Spiele sterben können

Zeit für den EA-Eintrag

  • Erscheinungsdatum: 26. April 2011
  • Einstellungsdatum: 1. März 2016
  • War es gut? Ja, es war verdammt gut.
  • Gibt es eine Möglichkeit, es heute zu spielen? Fans haben Teile von Darkspore zugänglich gemacht, aber der Kampf bleibt unerreichbar.

Alle diese Schließungen sind für sich genommen schon frustrierend, aber Darkspore ist das Ungeheuerlichste, da sein Untergang völlig vermeidbar und völlig unnötig war. Obwohl dieses Action-Rollenspiel vor allem für seinen 4-Spieler-Koop-Modus bekannt ist, enthielt es eine komplette Einzelspieler-Kampagne, die im Grunde Diablo nachahmte, wenn auch mit ein paar tollen Ideen, die von Spore umgesetzt wurden.

Obwohl Darkspore nicht zu den ganz Großen gehörte, war es ein solides isometrisches Action-Rollenspiel, das sich durch sein Drei-Kreaturen-Truppsystem und die Beute, zu der auch Körperteile als Ausrüstung gehörten, auszeichnete. Das Gameplay hat ziemlich viel Spaß gemacht, da man per Knopfdruck zwischen seinen Kreaturen wechseln konnte.

EA implementierte Always-on-DRM, was bedeutete, dass das Spiel ständig online sein musste; Als die Server heruntergefahren wurden, war der Einzelspieler-Teil nicht mehr abspielbar und die physische CD wurde zu einem Briefbeschwerer. Das Lustige ist, dass man sich wahrscheinlich überhaupt nicht an Darkspore erinnern würde, wenn es nicht ohne triftigen Grund ermordet worden wäre; andernfalls wäre es nur ein weiterer Diablo-Klon, der die Lücke bis zur Veröffentlichung von Diablo 3 füllte.

Babylons Untergang war immer unspielbar

Als Leiche geboren

  • Erscheinungsdatum: 3. März 2022
  • Abschlussdatum: 27. Februar 2023
  • Hat es beeindruckt? Nein.
  • Gibt es heutzutage eine Möglichkeit, es zu spielen? Nein.

Okay, beenden wir die Sache mit der ultimativen warnenden Geschichte: Babylons Fall. Square Enix beauftragte einen der größten Entwickler von Einzelspieler-Actionspielen, PlatinumGames, mit der Entwicklung eines Live-Service-Laufbands. Auch wenn dieses Rollenspiel von Anfang an wie eine schlechte Idee wirkte, endete es irgendwie weitaus schlimmer, als sich irgendjemand hätte vorstellen können, und zwar so sehr, dass es sein ganzes Leben lang im Grunde keinen Spaß machte. In weniger als einem Jahr beendete Square Enix diese Katastrophe und bestätigte damit die jahrelange Verschwendung von Ressourcen und Zeit.

Ich werde nicht behaupten, dass Babylon's Fall etwas Besseres verdient hätte, da es ein hässliches Spiel war, das durch zynische Trendverfolgung entwickelt wurde. Allerdings war PlatinumGames mit dem Gideon Coffin-Konzept, das es ermöglichte, zwei physische und zwei Spektralwaffen gleichzeitig auszurüsten, irgendwie auf der richtigen Spur. Man hat mit allen gleichzeitig angegriffen, was ein unterhaltsames Kampfsystem für ein normales 15-Stunden-Abenteuer hätte ergeben können.

Offizielle Quellen: Final Fantasy

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