في 30 سبتمبر، أغلقت لعبة Final Fantasy 14 Mobile خوادمها في الصين، مما أدى إلى إنهاء أي خطط للتوسع العالمي. بعد مرور أسبوع تقريبًا، أنهت Square Enix حياة Final Fantasy 7 Ever Crisis، مما أنهى مشروعًا به الكثير من الإمكانات غير المستغلة. دفعتني هذه التوقفات الوشيكة إلى التفكير في جميع ألعاب تقمص الأدوار التي سلكت طريق طائر الدودو، والتي حُكم عليها إلى الأبد بحياة محصورة في ذكريات الناس، وقطع "هل تتذكر" والأيقونات الميتة.
تعد Final Fantasyalone مسؤولة عن مئات الساعات من المحتوى المحذوف، حتى لو لم تكن الألعاب العرضية مثل Brave Exvius وMobius تحظى بتقدير كبير من قبل المجتمع. هناك حزن في معرفة أنك لن تتمكن أبدًا من تشغيل لعبة معينة مرة أخرى، ومن المؤسف أن الكثير من الأعمال الجيدة قد تم محوها إلى حد كبير من التاريخ. لذلك دعونا نحاول الحفاظ على ذكريات عدد قليل من ألعاب تقمص الأدوار الميتة هذه حية؛ وإذا لم يكن هناك شيء آخر، فيجب أن تكون بمثابة درس للمستقبل.
تم إيقاف كل هذه الألعاب منذ فترة طويلة، لذا فإن هذه المقالة هي بمثابة تكريم بأثر رجعي (في بعض الحالات، على أي حال). ومع ذلك، إذا كنت تخطط للعب لعبة Ever Crisis مرة أخرى، فافعل ذلك الآن.
كما أن الكلمة هي "رسميًا"، لذلك قد تكون بعض ألعاب تقمص الأدوار هذه قابلة للعب من خلال وسائل غير رسمية. سأقوم بتضمين ملاحظة إذا كان لا يزال بإمكانك تشغيلها بشكل ما.
Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia كانت لعبة آر بي جي رائعة
حصلت Square Enix على لقب للهواتف المحمولة، ولكن تم إيقافها منذ ذلك الحين
فاينل فانتسي ألعاب تقمص الأدوار الأخرى غير قابلة للعب رسميًا في الوقت الحاضر
- تاريخ الإصدار: 1 فبراير 2017
- إنهاء الخدمة: 29 فبراير 2024
- تقييم الجودة: نعم. لقد كانت حقا مباراة استثنائية.
- هل هناك أي طريقة للعبها في الوقت الحاضر؟ لسوء الحظ، لا. لا يوجد خادم معجب عام أو APK مخصص يتيح لك اللعب خارج نطاق تشغيل القائمة الرئيسية. احتفظت Square Enix بمعظم المشاهد السينمائية، على الأقل.
كما سيحدث مرارًا وتكرارًا خلال الأسابيع القليلة المقبلة، تقوم Square Enix بإيقاف تشغيل ألعاب Final Fantasy بانتظام، لدرجة أن أي إصدار جديد للهواتف المحمولة يبدو أنه سينتهي قبل الأوان. على الرغم من أنني أعتقد أنه يجب الحفاظ على كل من هذه المشاريع، إلا أن معظمها كان سيئًا للغاية وكان في الغالب بمثابة أمثلة لما يجب تجنبه عند تكييف امتياز شائع لنظامي التشغيل Android وiOS.
من المثير للدهشة أن أفضل لعبة Final FantasyRPG للهواتف المحمولة جاءت من السلسلة الفرعية التي تشتهر بأنها ليست جزءًا من هذا النوع: Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia. قامت Opera Omnia، التي طورتها Square Enix وTeam Ninja، بتكييف ساحة القتال في الوقت الفعلي للمدخل الرئيسي بشكل جميل إلى نظام قائم على الأدوار يمكنه الوقوف بنسبة 100% جنبًا إلى جنب مع ألعاب Final Fantasy الكلاسيكية. يتطلب نظام "الشجاعة" استخدام ضربات غير ضارة لإحداث حالة "الكسر" والتلاعب بترتيب الدور، وكل ذلك يؤدي إلى هجمات HP.
على عكس ألعاب gacha الحديثة، كانت Opera Omnia صديقة للاعبين بشكل لا يصدق، حيث يتم فتح كل شخصية من خلال تطور القصة والأحداث. استخدمت الأسلحة نظام gacha، لكن كان من السهل جدًا الحصول عليها نظرًا لعدم نقص العملة المميزة. تضم القائمة أكثر من 150 شخصية عبر السلسلة، حيث تجمع بين الدعائم الأساسية مثل Cloud وSquall وشخصيات أقل شهرة مثل طلاب Kadaj وType-O. حتى الكتابة كانت جيدة جدًا، ولم تكن تفاعلات الشخصيات مجرد خدمة رخيصة للمعجبين.
لأكون صريحًا، كان وفاة Opera Omnia مأساة حقيقية، وفقد مجتمع الألعاب كنزًا فريدًا في 29 فبراير 2024. كان قرار Square Enix بعدم تقديم نسخة غير متصلة بالإنترنت أمرًا مثيرًا للغضب؛ في الواقع، كان بإمكان الناشر إعادة تسمية العنوان ليصبح لعبة تقمص الأدوار للاعب واحد، وكان من المحتمل أن ينجح.
لم تعد Infinity Blade Trilogy على قيد الحياة ولكنها مستمرة في الازدهار.
أعظم ألعاب تقمص الأدوار لنظام التشغيل iOS على الإطلاق، والتي يدعمها المعجبون
إنفينيتي بليد 2
- تاريخ الإصدار: 9 ديسمبر 2010 (الدفعة الأولية)
- تاريخ الانتهاء:10 ديسمبر 2018 (جميع المباريات الثلاث)
- هل كان الأمر جيدًا؟ جميع الألعاب عبارة عن ألعاب تقمص الأدوار من الدرجة الأولى.
- هل هناك طريقة للعبها في الوقت الحاضر؟ نعم، يمكنك لعب جميع الألعاب الثلاث، ولكن ليس من خلال الوسائل الرسمية. تم تصميم Infinity Blade1 و2 بشكل عكسي في منافذ الكمبيوتر الشخصي الأصلية. لا يحتوي الإدخال الثالث على منفذ للكمبيوتر الشخصي، لكن تمكن اللاعبون المخصصون من تشغيل لعبة الهاتف المحمول باستخدام Sideloadly وإصدارات iOS الأقدم. إنه ليس خيارًا لا تشوبه شائبة، لكن اللعبة لا تزال قابلة للعب على الأقل. لا يزال بإمكانك لعب أول لعبتي RPG بطريقة مماثلة أيضًا.
على عكس Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia، التي ماتت تمامًا بكل الطرق التي يمكن تصورها، فإن Infinity Bladetrilogy غير قابلة للعب رسميًا. انتهت Opera Omnia لأنها اعتمدت على خوادم Square Enix؛ وفي الوقت نفسه، عانت هذه الألعاب من البرامج القديمة والنظام البيئي المغلق لشركة Apple. تم إهمال جميع ألعاب تقمص الأدوار الثلاث إلى درجة عدم إمكانية تشغيلها على إصدارات iOS الجديدة، لكنها لا تزال قابلة للعب باستخدام البرنامج المناسب واستعداد اللاعب للتفكير خارج الصندوق.
ازدهرت لعبة Infinity Bladetrilogy لأن طريقة لعبها تدور بالكامل حول واجهة تعمل باللمس. وبدلاً من تحويل الشاشة إلى وحدة تحكم مؤقتة، فإنها تستفيد من القدرات المميزة لجهاز iPhone لتقديم تجربة مصممة خصيصًا للجهاز. تعامل شركة Chair Entertainment مع أطراف أصابعك مثل حافة النصل؛ على سبيل المثال، كان تنفيذ التفادي يعني مراقبة حركة الخصم والتمرير عكس مسار هجومه. كان نظام القتال هذا رائعًا وكان بمثابة أحد أبرز الأحداث في السلسلة.
شين ميجامي تينسي: التخيل يمثل السيناريو الكابوس المثالي
ذبح، ثم ذبح مرة أخرى
صياد في Shin Megami Tensei Imagine
- تاريخ الإطلاق: 4 أبريل 2007
- تاريخ الانتهاء: 24 مايو 2016 (في اليابان)؛ 29 يناير 2014 (في الدول الغربية)
- هل كان الأمر جيدًا؟ معيب ولكنه لائق. لكن النسخة الغربية كانت أسوأ من النسخة اليابانية.
- هل هناك طريقة للعبها في الوقت الحاضر؟ توجد خوادم المعجبين، لذا لا يزال بإمكانك لعب اللعبة. ومع ذلك، رفعت شركتا Atlus وSega دعوى قضائية ضد هذه المحاولات في أوائل عام 2020، مما أدى إلى نسيان أي إصدارات عامة يسهل العثور عليها. لا تزال الأساليب موجودة، لكن اتباعها أكثر تعقيدًا بكثير.
مع الأخذ في الاعتبار أن امتياز Atlus أصبح سائدًا حقًا مع Persona 5، هناك فرصة جيدة لأن الكثير من اللاعبين غابوا تمامًا عن Shin Megami Tensei: Imagine، وهي لعبة MMO طموحة كانت ميتة بالفعل في الدول الغربية بحلول أوائل عام 2014. في حين أن معظم الامتيازات فصلت ألعاب MMO عن مدخلاتها الرئيسية، فقد سعت Imagines إلى سد الفجوة بين أول لعبتين SMT، اللتين تتميزان بعوالم مختلفة تمامًا.
من خلال احتضان موضوعات SMT المظلمة والخيال العلمي، قام المطورون بإسقاط اللاعبين في منطقة جحيم ما بعد نهاية العالم التي تحتوي على ملاجئ تحت الأرض وأطلال على الأرض. يبدو الإعداد قمعيًا، وهو أمر منطقي تمامًا بالنسبة للامتياز ككل. لقد حصل القتال القائم على الأدوار في SMT على تغيير في الوقت الفعلي حافظ بشكل مدهش على الكثير من جاذبية اللعبة الأصلية، بما في ذلك آلية التفاوض الشيطاني.
تخلى Atlus عن Imagine بدون إصدار غير متصل بالإنترنت، لذلك أنشأ أعضاء المجتمع خوادم معجبين قابلة للتشغيل، بما في ذلك اثنتين من أشهرها: ReIMAGINE وCOMP-Hack. لم يعجب ذلك Atlus وSega ورفعا دعوى قضائية، مما أدى إلى القضاء على هذه الطرق التي يمكن الوصول إليها للعب اللعبة وجعل المساعي المستقبلية تبدو غير قانونية.
يثبت Darkspore أن ألعاب اللاعب الفردي يمكن أن تموت أيضًا
حان الوقت لدخول EA
لعبة Darkspore للمعاينة العملية
- تاريخ الإصدار: 26 أبريل 2011
- تاريخ التوقف: 1 مارس 2016
- هل كان أي خير؟ نعم، لقد كان جيدًا جدًا.
- هل هناك طريقة للعبها اليوم؟ لقد جعل المعجبون أجزاء من Darkspore متاحة للوصول، لكن القتال لا يزال بعيد المنال.
كل عمليات الإغلاق هذه محبطة في حد ذاتها، لكن Darkspore هي الأكثر فظاعة، حيث كان زوالها أمرًا يمكن تجنبه تمامًا وغير ضروري على الإطلاق. على الرغم من أن لعبة تقمص الأدوار والحركة هذه معروفة بشكل أساسي بلعبتها التعاونية المكونة من 4 لاعبين، إلا أنها تتميز بحملة كاملة للاعب واحد تحاكي Diablo بشكل أساسي، وإن كان ذلك مع بعض الأفكار الرائعة التي تم تنفيذها من Spore.
على الرغم من أنها ليست واحدة من العظماء على الإطلاق، إلا أن Darkspore كانت عبارة عن لعبة تقمص أدوار متينة ومتساوية القياس تميزت بنظام فرقة مكون من ثلاثة مخلوقات ونهب يتضمن أجزاء الجسم كمعدات/معدات. كانت طريقة اللعب ممتعة للغاية، حيث كان بإمكانك التبديل بين مخلوقاتك بنقرة زر واحدة.
قامت EA بتطبيق إدارة الحقوق الرقمية (DRM) دائمًا، مما يعني أن اللعبة يجب أن تكون متصلة بالإنترنت باستمرار؛ عندما يتم إغلاق الخوادم، أصبح جزء المشغل الفردي غير قابل للتشغيل، وأصبح القرص الفعلي بمثابة ثقالة ورق. الشيء المضحك هو أن Darkspore ربما لن يتم تذكره على الإطلاق إذا لم يتم قتله بدون سبب وجيه؛ خلاف ذلك، سيكون مجرد استنساخ Diablo آخر يملأ الفراغ حتى إصدار Diablo 3.
كان سقوط بابل دائمًا غير قابل للعب
ولد كجثة
سقوط بابل - ليش.
- تاريخ الإصدار: 3 مارس 2022
- تاريخ الانتهاء: 27 فبراير 2023
- هل أعجب؟ لا.
- هل هناك أي طريقة للعبها في الوقت الحاضر؟ لا.
حسنًا، دعونا ننهي الأمور بالحكاية التحذيرية النهائية: سقوط بابل. استأجرت Square Enix أحد أعظم مطوري ألعاب الحركة ذات اللاعب الفردي، PlatinumGames، لتصميم جهاز المشي للخدمة المباشرة. على الرغم من أنها تبدو فكرة سيئة عند الكشف عنها، إلا أن لعبة تقمص الأدوار هذه بطريقة ما انتهى بها الأمر إلى أن تكون أسوأ بكثير مما كان يمكن لأي شخص أن يتخيله، إلى حد كونها غير ممتعة طوال حياتها. وفي أقل من عام، أغلقت Square Enix هذه الكارثة، مما يؤكد سنوات من إهدار الموارد والوقت.
لن أتظاهر بأن سقوط بابل يستحق أفضل من ذلك، لأنه كان لعبة قبيحة تم تطويرها من خلال مطاردة الاتجاهات الساخرة. ومع ذلك، كانت PlatinumGames تتجه نحو شيء ما من خلال مفهوم Gideon Coffin، الذي يتيح لك تجهيز سلاحين جسديين وسلاحين طيفيين في نفس الوقت. لقد هاجمت بكل منهم في وقت واحد، الأمر الذي كان من الممكن أن يكون نظام قتال ممتعًا لمغامرة قياسية مدتها 15 ساعة.