Em 30 de setembro, Final Fantasy 14 Mobile desligou seus servidores na China, anulando qualquer plano de expansão global. Cerca de uma semana depois, a Square Enix encerra a vida de Final Fantasy 7 Ever Crisis, encerrando um projeto com muito potencial inexplorado. Essas paralisações iminentes me fizeram pensar em todos os RPGs que seguiram o caminho do Dodô, condenados para sempre a uma existência confinada às memórias das pessoas, peças do tipo “você se lembra” e ícones mortos.
Somente Final Fantasy é responsável por centenas de horas de conteúdo excluído, mesmo que jogos derivados como Brave Exvius e Mobius nunca tenham sido tidos em alta conta pela comunidade. É uma tristeza saber que você nunca mais será capaz de iniciar um jogo específico novamente, e é uma pena que tanto trabalho bom tenha sido em grande parte apagado da história. Então, vamos tentar manter vivas as memórias de alguns desses RPGs mortos; no mínimo, deveriam servir de lição para o futuro.
Todos esses jogos foram encerrados há muito tempo, então este artigo é uma homenagem retrospectiva (em alguns casos, pelo menos). Dito isto, se você planeja jogar Ever Crisis novamente, faça-o agora.
Além disso, a palavra é “oficialmente”, então alguns desses RPGs podem ser jogáveis por meios não oficiais. Incluirei uma observação se você ainda puder reproduzi-los de alguma forma.
Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia foi um RPG fantástico
A Square Enix acertou em cheio em um título para dispositivos móveis, mas já foi aposentado
Dissidia- Final Fantasy - Opera Omnia Press Image 6
- Data de lançamento: 1º de fevereiro de 2017
- Rescisão do serviço: 29 de fevereiro de 2024
- Avaliação de qualidade: Sim. Foi realmente um jogo excepcional.
- Alguma maneira de jogar hoje em dia? Infelizmente, não. Não existe um servidor de fãs público ou APK personalizado que realmente permita jogar além de inicializar o menu inicial. A Square Enix preservou a maioria das cenas, pelo menos.
Como acontecerá repetidamente nas próximas semanas, a Square Enix encerra regularmente os jogos Final Fantasy, a tal ponto que qualquer novo lançamento móvel parece destinado a um fim prematuro. Embora eu acredite que cada um desses projetos deva ser preservado, a maioria foi muito ruim e serviu principalmente como exemplo do que evitar ao adaptar uma franquia popular para Android e iOS.
Surpreendentemente, o melhor RPG móvel de Final Fantasy veio da subsérie que notoriamente não faz parte desse gênero: Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia. Desenvolvido pela Square Enix e Team Ninja, o Opera Omnia adaptou lindamente o combate em arena em tempo real da entrada principal em um sistema baseado em turnos que pode 100% acompanhar os jogos clássicos de Final Fantasy. O sistema "Bravery" exigia o uso de ataques sem dano para infligir o status "Break" e manipular a ordem dos turnos, todos levando a ataques de HP.
Ao contrário dos jogos gacha modernos, o Opera Omni era incrivelmente amigável ao jogador, com todos os personagens sendo desbloqueados por meio da progressão da história e de eventos. As armas usavam um sistema gacha, mas eram muito fáceis de obter, já que a moeda premium não era escassa. A lista apresentava mais de 150 personagens da franquia, reunindo pilares como Cloud e Squall com figuras menos conhecidas como Kadaj e os alunos de Type-O. Até a escrita era muito boa e as interações dos personagens não pareciam apenas fanservice barato.
Para ser sincero, o falecimento do Opera Omnia foi uma verdadeira tragédia, e a comunidade de jogadores perdeu um tesouro único em 29 de fevereiro de 2024. A decisão da Square Enix de não oferecer uma versão offline foi exasperante; na realidade, a editora poderia ter renomeado o título como um RPG para um jogador, e provavelmente teria conseguido.
A Trilogia Infinity Blade não está mais viva, mas continua a prosperar.
Os melhores RPGs para iOS de todos os tempos, sustentados por fãs
Lâmina Infinita 2
- Data de lançamento: 9 de dezembro de 2010 (parcela inicial)
- Data de término: 10 de dezembro de 2018 (todos os três jogos)
- Foi bom? Todos os jogos são RPGs de ação de alto nível.
- Alguma maneira de jogar hoje em dia?Sim, você pode jogar todos os três jogos, embora não por meios oficiais. Infinity Blade1 e 2 foram submetidos a engenharia reversa em portas nativas de PC. A terceira entrada não tem porta para PC, mas jogadores dedicados conseguiram inicializar o jogo para celular usando Sideloadly e versões mais antigas do iOS. Não é uma opção perfeita, mas pelo menos o jogo ainda pode ser jogado. Você ainda pode jogar os dois primeiros RPGs por meio de um método semelhante.
Ao contrário de Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia, que está completamente morto em todos os sentidos concebíveis, a trilogia Infinity Blade só é oficialmente impossível de jogar. Opera Omnia terminou porque dependia dos servidores da Square Enix; esses jogos, entretanto, sofriam com software desatualizado e com o ecossistema fechado da Apple. Todos os três RPGs foram negligenciados a ponto de não poderem rodar nas novas versões do iOS, mas ainda podem ser jogados com o software certo e a disposição do jogador para pensar fora da caixa.
TheInfinity Bladetrilogy prosperou porque sua jogabilidade gira inteiramente em torno de uma interface touchscreen. Em vez de converter a tela em um controlador improvisado, ele aproveita os recursos distintivos do iPhone para oferecer uma experiência criada especificamente para o dispositivo. A Chair Entertainment tratou a ponta do dedo como o fio de uma lâmina; por exemplo, executar um ataque significava observar o movimento de um oponente e deslizar no sentido oposto ao caminho do ataque. Este sistema de combate foi excelente e serviu como um verdadeiro destaque da série.
Shin Megami Tensei: Imagine representa o cenário de pesadelo perfeito
Morto, depois morto mais uma vez
Um caçador em Shin Megami Tensei Imagine
- Data de lançamento: 4 de abril de 2007
- Data de término: 24 de maio de 2016 (no Japão); 29 de janeiro de 2014 (nas nações ocidentais)
- Foi bom? Defeituoso, mas decente. A versão ocidental era pior que a japonesa.
- Alguma maneira de jogar hoje em dia? Existem servidores de fãs, então você ainda pode jogar. No entanto, a Atlus e a Sega processaram essas tentativas no início de 2020, levando ao esquecimento todas as versões públicas fáceis de encontrar. Ainda existem métodos, mas são muito mais complicados de seguir.
Considerando que a franquia Atlus se tornou verdadeiramente popular com Persona 5, há uma boa chance de que muitos jogadores tenham perdido completamente Shin Megami Tensei: Imagine, um MMO ambicioso que já estava morto nas nações ocidentais no início de 2014. Embora a maioria das franquias desconectasse os MMOs de suas entradas principais, Imagine procurou preencher a lacuna entre os dois primeiros jogos SMT, que apresentam mundos muito diferentes.
Abraçando os temas de fantasia sombria e ficção científica do SMT, os desenvolvedores colocaram os jogadores em uma paisagem infernal pós-apocalíptica que tem abrigos subterrâneos e ruínas no solo. O cenário parece opressivo, o que faz todo o sentido para a franquia como um todo. O combate baseado em turnos do SMT recebeu uma reformulação em tempo real que surpreendentemente manteve muito do apelo do original, incluindo a mecânica de negociação demoníaca.
A Atlus abandonou o Imagine sem uma versão offline, então os membros da comunidade construíram servidores de fãs jogáveis, incluindo dois dos mais famosos: ReIMAGINE e COMP-Hack. A Atlus e a Sega não gostaram disso e entraram com uma ação judicial, que essencialmente acabou com essas formas acessíveis de jogar e fez com que empreendimentos futuros parecessem ilegais.
Darkspore prova que jogos para um jogador também podem morrer
É hora da entrada no EA
Jogabilidade de visualização prática do Darkspore
- Data de lançamento: 26 de abril de 2011
- Data de descontinuação: 1º de março de 2016
- Foi bom? Sim, foi muito bom.
- Existe uma maneira de jogar hoje? Os fãs tornaram partes de Darkspore acessíveis, mas o combate permanece fora de alcance.
Todos esses encerramentos são frustrantes por si só, mas Darkspor é o mais flagrante, já que seu fim foi totalmente evitável e completamente desnecessário. Embora conhecido principalmente por seu modo cooperativo para 4 jogadores, este RPG de ação apresentava uma campanha completa para um jogador que basicamente imitava Diablo, embora com algumas ideias interessantes implementadas a partir de Spore.
Embora não seja um dos maiores de todos os tempos, Darkspore era um sólido RPG de ação isométrica que se destacava por seu sistema de esquadrão de três criaturas e saques que incluíam partes do corpo como equipamento/equipamento. A jogabilidade foi bastante divertida, pois você podia alternar entre suas criaturas com o clique de um botão.
A EA implementou DRM sempre ativo, o que significa que o jogo tinha que estar constantemente online; quando os servidores foram desligados, a parte single-player tornou-se impossível de reproduzir e o disco físico tornou-se um peso de papel. O engraçado é que Darkspore provavelmente não seria lembrado se não tivesse sido assassinado sem um bom motivo; caso contrário, seria apenas mais um clone do Diablo que preencheria o vazio até o lançamento do Diablo 3.
A queda da Babilônia sempre foi impossível de jogar
Nascido como um cadáver
A Queda da Babilônia - Um lich.
- Data de lançamento: 3 de março de 2022
- Data de Conclusão: 27 de fevereiro de 2023
- Isso impressionou? Não.
- Alguma maneira de jogar hoje em dia?Não.
OK, vamos terminar com a última história de advertência: A Queda da Babilônia. A Square Enix contratou um dos maiores desenvolvedores de jogos de ação para um jogador, PlatinumGames, para criar uma esteira de serviço ao vivo. Apesar de parecer uma má ideia desde a sua revelação, este RPG de alguma forma acabou sendo muito pior do que se poderia imaginar, a ponto de ser basicamente desagradável ao longo de toda a sua vida. Em menos de um ano, a Square Enix encerrou este desastre, confirmando anos de desperdício de recursos e tempo.
Não vou fingir que Babylon's Fall merecia coisa melhor, pois era um jogo feio desenvolvido através de uma perseguição cínica de tendências. No entanto, a PlatinumGames estava certa no conceito de Gideon Coffin, que permite equipar duas armas físicas e duas espectrais ao mesmo tempo. Você atacou com todos eles simultaneamente, o que poderia ter criado um sistema de combate divertido para uma aventura padrão de 15 horas.