Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié20 septembre 2026, 18h38

Final Fantasy et 4 autres RPG sont désormais officiellement injouables

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

Final Fantasy : d'autres RPG officiellement injouables de nos jours

Le 30 septembre, Final Fantasy 14 Mobile ferme ses serveurs en Chine, annulant ainsi tout projet d'expansion mondiale. Environ une semaine plus tard, Square Enix met fin à la vie de Final Fantasy 7 Ever Crisis, mettant ainsi un terme à un projet au potentiel inexploité. Ces arrêts imminents m'ont fait penser à tous les RPG qui ont suivi le chemin du Dodo, voués à jamais à une existence confinée aux souvenirs des gens, aux pièces "vous souvenez-vous" et aux icônes mortes.

Final Fantasy est à lui seul responsable de centaines d'heures de contenu retiré de la liste, même si des jeux dérivés comme Brave Exvius et Mobius n'ont jamais été tenus en haute estime par la communauté. Il est triste de savoir que vous ne pourrez plus jamais démarrer un jeu spécifique, et c'est dommage qu'autant de bon travail ait été en grande partie effacé de l'histoire. Essayons donc de garder vivants les souvenirs de quelques-uns de ces RPG morts ; Au moins, ils devraient servir de leçon pour l’avenir.

Nota

Tous ces jeux ont été fermés depuis longtemps, cet article est donc un hommage rétrospectif (dans certains cas, en tout cas). Cela dit, si vous envisagez de rejouer à Ever Crisis, faites-le maintenant.

De plus, le mot est « officiellement », donc certains de ces RPG pourraient être jouables par des moyens non officiels. J'inclurai une note si vous pouvez toujours les jouer sous une forme ou une autre.

Dissidia Final Fantasy : Opera Omnia était un RPG fantastique

Square Enix a réussi un titre mobile, mais il a depuis été retiré

  • Date de sortie : 1er février 2017
  • Fin du service : 29 février 2024
  • Évaluation de la qualité : Oui. C'était vraiment un match exceptionnel.
  • Y a-t-il un moyen d'y jouer de nos jours ? Malheureusement, non. Il n'existe pas de serveur de fans public ni d'APK personnalisé qui vous permette vraiment de jouer au-delà du démarrage du menu d'accueil. Square Enix a conservé au moins la plupart des cinématiques.

Comme cela se produira à plusieurs reprises au cours des prochaines semaines, Square Enix ferme régulièrement les jeux Final Fantasy, au point que toute nouvelle version mobile semble vouée à une fin prématurée. Même si je pense que chacun de ces projets devrait être préservé, la plupart étaient plutôt mauvais et servaient principalement d'exemples de ce qu'il fallait éviter lors de l'adaptation d'une franchise populaire pour Android et iOS.

Étonnamment, le meilleur Final FantasyRPG mobile provient de la sous-série qui ne fait pas partie de ce genre : Dissidia Final Fantasy : Opera Omnia. Développé par Square Enix et Team Ninja, Opera Omnia a magnifiquement adapté le combat d'arène en temps réel de l'entrée principale en un système au tour par tour qui peut 100 % rivaliser avec les jeux classiques de Final Fantasy. Le système "Bravery" nécessitait l'utilisation de frappes sans dégâts pour infliger le statut "Break" et manipuler l'ordre du tour, le tout conduisant à des attaques HP.

Contrairement aux jeux Gacha modernes, Opera Omni était incroyablement convivial pour les joueurs, chaque personnage se déverrouillant au fil de la progression de l'histoire et des événements. Les armes utilisaient un système gacha, mais elles étaient assez faciles à obtenir car les devises premium n'étaient pas rares. La liste comprenait plus de 150 personnages à travers la franchise, réunissant des piliers comme Cloud et Squall avec des personnalités moins connues comme Kadaj et les étudiants de Type-O. Même l'écriture était plutôt bonne et les interactions des personnages ne ressemblaient pas à un simple service de fans bon marché.

Pour être honnête, le décès d'Opera Omnia a été une véritable tragédie et la communauté des joueurs a perdu un trésor unique le 29 février 2024. La décision de Square Enix de ne pas proposer de version hors ligne était exaspérante ; en réalité, l’éditeur aurait pu rebaptiser le titre en RPG solo, et cela aurait probablement réussi.

La trilogie Infinity Blade n'est plus en vie mais elle continue de prospérer.

Les plus grands RPG iOS de tous les temps, soutenus par les fans

  • Date de sortie : 9 décembre 2010 (versement initial)
  • Date de fin : 10 décembre 2018 (les trois jeux)
  • Était-ce bon ? Tous les jeux sont des RPG d'action de premier ordre.
  • Y a-t-il un moyen d'y jouer de nos jours ? Oui, vous pouvez jouer aux trois jeux, mais pas par des moyens officiels. Infinity Blade1 et 2 ont été rétro-conçus dans des ports PC natifs. La troisième entrée n'a pas de port PC, mais des joueurs dédiés ont réussi à démarrer le jeu mobile en utilisant Sideloadly et les anciennes versions d'iOS. Ce n’est pas une option parfaite, mais le jeu reste au moins jouable. Vous pouvez toujours jouer aux deux premiers RPG via une méthode similaire.

Contrairement à Dissidia Final Fantasy : Opera Omnia, qui est complètement mort de toutes les manières imaginables, la trilogie Infinity Blade n'est qu'officiellement injouable. OperaOmnia a pris fin parce qu'il reposait sur les serveurs de Square Enix ; ces jeux, quant à eux, souffraient de logiciels obsolètes et de l'écosystème fermé d'Apple. Les trois RPG ont été négligés au point qu'ils ne pouvaient pas fonctionner sur les nouvelles versions d'iOS, mais ils sont toujours jouables avec le bon logiciel et la volonté du joueur de sortir des sentiers battus.

La trilogie Infinity Blade a prospéré parce que son gameplay tourne entièrement autour d'une interface à écran tactile. Au lieu de convertir l’écran en un contrôleur de fortune, il exploite les capacités distinctives de l’iPhone pour offrir une expérience spécialement conçue pour l’appareil. Chair Entertainment a traité le bout de votre doigt comme le tranchant d'une lame ; par exemple, exécuter une parade signifiait observer le mouvement d’un adversaire et glisser à l’opposé de la trajectoire de son attaque. Ce système de combat était exceptionnel et constituait un véritable point fort de la série.

Shin Megami Tensei : Imagine représente le scénario de cauchemar parfait

Tué, puis tué une fois de plus

  • Date de lancement : 4 avril 2007
  • Date de fin : 24 mai 2016 (au Japon) ; 29 janvier 2014 (Dans les pays occidentaux)
  • Était-ce bon ? Imparfait mais correct. La version occidentale était cependant pire que la version japonaise.
  • Y a-t-il une façon d'y jouer de nos jours ? Des serveurs de fans existent, vous pouvez donc toujours jouer au jeu. Cependant, Atlus et Sega ont poursuivi ces tentatives au début des années 2020, faisant tomber dans l'oubli toutes les versions publiques faciles à trouver. Des méthodes existent encore, mais elles sont bien plus compliquées à suivre.

Étant donné que la franchise d'Atlus est devenue vraiment populaire avec Persona 5, il y a de fortes chances que de nombreux joueurs aient complètement raté Shin Megami Tensei : Imagine, un MMO ambitieux qui était déjà mort dans les pays occidentaux début 2014. Alors que la plupart des franchises ont déconnecté les MMO de leurs entrées principales, Imagines cherchait à combler le fossé entre les deux premiers jeux SMT, qui présentent des mondes très différents.

Adoptant les thèmes de dark fantasy et de science-fiction de SMT, les développeurs ont plongé les joueurs dans un paysage infernal post-apocalyptique doté d'abris souterrains et de ruines au sol. Le décor semble oppressant, ce qui est tout à fait logique pour la franchise dans son ensemble. Le combat au tour par tour de SMT a fait l'objet d'une refonte en temps réel qui a étonnamment conservé une grande partie de l'attrait de l'original, y compris le mécanisme de négociation des démons.

Atlus a abandonné Imagine sans version hors ligne, les membres de la communauté ont donc créé des serveurs de fans jouables, dont deux des plus célèbres : ReIMAGINE et COMP-Hack. Atlus et Sega n'ont pas aimé cela et ont intenté une action en justice, qui a essentiellement tué ces moyens accessibles de jouer au jeu et a rendu les efforts futurs illégaux.

Darkspore prouve que les jeux solo peuvent aussi mourir

Il est temps pour l’entrée EA

  • Date de sortie : 26 avril 2011
  • Date d'arrêt : 1er mars 2016
  • Était-ce bon ? Oui, c'était sacrément bon.
  • Y a-t-il un moyen d'y jouer aujourd'hui ? Les fans ont rendu certaines parties de Darkspore accessibles, mais le combat reste hors de portée.

Toutes ces fermetures sont frustrantes en elles-mêmes, mais Darkspore est la plus flagrante, car sa disparition était totalement évitable et totalement inutile. Bien que principalement connu pour sa coopération à 4 joueurs, ce RPG d'action comportait une campagne solo complète qui imitait Diablo, bien qu'avec quelques idées intéressantes mises en œuvre par Spore.

Bien qu'il ne soit pas l'un des plus grands de tous les temps, Darkspore était un RPG d'action isométrique solide qui se distinguait par son système d'escouade à trois créatures et son butin comprenant des parties du corps comme équipement/équipement. Le gameplay était assez amusant, car vous pouviez basculer entre vos créatures en cliquant sur un bouton.

EA a mis en œuvre un DRM permanent, ce qui signifie que le jeu devait être constamment en ligne ; lorsque les serveurs se sont arrêtés, la partie solo est devenue illisible et le disque physique est devenu un presse-papier. Ce qui est drôle, c'est que l'on ne se souviendrait probablement pas de Darkspore s'il n'avait pas été assassiné sans raison valable ; sinon, ce serait juste un autre clone de Diablo qui comblerait le vide jusqu'à la sortie de Diablo 3.

La chute de Babylone a toujours été injouable

Né comme un cadavre

  • Date de sortie : 3 mars 2022
  • Date de conclusion : 27 février 2023
  • Est-ce que ça a impressionné ? Non.
  • Y a-t-il un moyen d'y jouer de nos jours ? Non.

OK, terminons avec l'ultime récit édifiant : la chute de Babylone. Square Enix a embauché l'un des plus grands développeurs de jeux d'action solo, PlatinumGames, pour créer un tapis roulant en direct. Bien qu'il semble être une mauvaise idée dès sa révélation, ce RPG s'est avéré bien pire que quiconque aurait pu l'imaginer, au point d'être fondamentalement désagréable tout au long de sa vie. En moins d’un an, Square Enix a mis fin à ce désastre, confirmant des années de gaspillage de ressources et de temps.

Je ne vais pas prétendre que Babylon's Fall méritait mieux, car c'était un jeu laid développé à la suite d'une chasse aux tendances cynique. Cependant, PlatinumGames était en quelque sorte sur la bonne voie avec le concept Gideon Coffin, qui vous permettait d'équiper deux armes physiques et deux armes spectrales en même temps. Vous avez attaqué avec tous ces éléments simultanément, ce qui aurait pu constituer un système de combat amusant pour une aventure standard de 15 heures.

Sources officielles : Final Fantasy

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